Drogas de la realidad virtual
Drogas de la realidad virtual
Saludos estimados HIVERS, estoy seguro que cada uno de nosotros podemos ser vectores comunicacionales a lo interno en nuestra familia y a lo externo en las comunidades donde hacemos vida, como por ejemplo en HIVE, esto lo digo porque la web 3.0 está teniendo un crecimiento muy acelerado, y en parte es debido a la cantidad de jóvenes talentos en diversas áreas que están llegando por oleadas, podemos hacer mucho al difundir acerca de los daños que está ocasionando en nuestras comunidades el uso cada vez más exponencial de las drogas de diseño, o de síntesis como también se les conoce, este tipo de drogas lamentablemente en los últimos 10 años ha tenido un crecimiento peligroso y vertiginoso, debido a que el foco al cual va dirigido es la de la temprana adolescencia 11 a 13 años, este tipo de drogas son la nueva generación de estimulantes para una generación que siente la necesidad de ir más rápido, y de vivir a cualquier precio experiencias que pueden atentar contra la vida de quien las consume.
Fuente | Source: Pastillas de Éxtasis
¿Qué son las drogas de diseño? ⚗️
Según la Organización Mundial de la Salud (OMS): Se entiende como droga de síntesis o de diseño aquella que puede ser sintetizada o preparada en un laboratorio a partir de sustancias químicas 'no naturales'. Según a la familia a la que pertenezcan pueden producir efectos distintos sobre el sistema nervioso, imitando los efectos de las drogas naturales, ocasionando daños irreversibles al organismo, pudiendo ocasionar la muerte.
Las drogas de diseño también son conocidas como las drogas de la realidad virtual, esto debido a que cada vez son más los jóvenes que renuncian parcial o totalmente a la vida social, para permanecer en sus hogares refugiados en las redes sociales o los videojuegos. Para muchos jóvenes la realidad que plantea el confort del hogar resulta mucho más segura que el mundo exterior, donde cada día deben lidiar con un futuro cada vez más incierto y estresante y una sociedad cada vez más hostil y deshumanizada, para contrarrestar los efectos del cansancio y la ansiedad muchos de nuestros jovenes estan consumiendo grandes cantidades de drogas de diseño como: Éxtasis (XTC), Éxtasis líquido (GHB), Ketamina (k), esta última de reciente creación, es la más letal de todas, ya que es producida a base de un subproducto de un potente anestésico de uso veterinario, que produce efectos alucinatorios; la sensación que produce es comúnmente la de "sentirse fuera del cuerpo", definida en algunos casos por expertos investigadores como experiencias cercanas a la muerte.
🎮 El aporte de la web 3.0 para combatir el consumo de drogas de diseño 🎮
🎮 El aporte de la web 3.0 para combatir el consumo de drogas de diseño 🎮
Pero no todo está perdido, las redes sociales y en especial la web 3.0 como HIVE, que a la fecha tiene en su ecosistema activos dos juegos con muchísimos seguidores (Splinterlands, un juego de cartas coleccionables totalmente descentralizado y digital construido en la cadena de bloques de Steem inicialmente y ahora bifurcado en HIVE, en el cual se han jugado más de 10 millones de juegos, las cartas valen más de 4 millones de dólares, los jugadores han intercambiado más de 1 millón de dólares entre ellos en el mercado secundario y se han concedido más de 70.000 dólares en premios de torneos a los jugadores, y EXODE, el primer juego espacial de ciencia ficción de Hive ) tiene mucho que aportar en lo que a campaña de información y concientización se refiere para coadyuvar a divulgar entre los jugadores de temprana adolescencia los daños irreversibles a la salud que ocasiona el consumo de drogas de diseño, y porqué no desarrollar aplicaciones descentralizadas basadas en experiencias de realidad virtual, que simulen los estados alterados de conciencia y de los daños a la salud, ya hay experticia en este campo, como la experiencia del programador de videojuegos estadounidense Robin Arnott, quien después de experimentar en 2011 con las drogas, decidió replicar lo que él denominaba “esa sensación divina de estar en sintonía con el Universo”, en 2013, Robin Arnott creó “SoundSelf“, un videojuego de meditación que interactúa con la voz del usuario y cuyo objetivo es sistematizar aquellas sensaciones que experimentó con las drogas y llevar a otras personas a “aquel lugar maravilloso”; el mundo de la web 3.0 llegó para romper paradigmas, con el desarrollo de este tipo de aplicaciones de realidad virtual terapéutica es mucho lo que la blockchain puede aportar para concientizar a la juventud acerca del consumo de drogas.
Imagen de mi autoría, realizada con
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Venezuela 🇻🇪 ✔️
Image of my authorship, made with
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