Продовжую знайомитися із механікою та економікою оренди будівель для крафту ресурсів в грі @CryptoBrewMaster. В одному з минулих постів я вже рахував собівартість крафту ресурсів у водонапірній вежі, хмелевому та зерновому полях, солодовні та лабораторії.
І результати вийшли не надто обнадійливими для тих, хто планував щось заробити в грі без вкладень. Бо оренда - це точно не їх шлях. Собівартість виробництва ресурсів вийшла майже в 4 рази вища, ніж вартість звареного з них лагеру.
Одразу зауважу, що розрахунки проводилися для будівель без апгрейдів і будуть цікаві в першу чергу новачкам, які лише знайомляться з геймплеєм. Якщо будівлі "прокачати", результати, зрозуміло, будуть геть іншими
Але про економічні аспекти механіки напишу окремо (так, цей марафон триватиме ще трохи). Зазначу лише, що на старті без вкладень і апгрейдів є сенс брати в оренду хіба що водонапірну вежу! Все інше буде просто збитковим. Відповідні ресурси часто набагато дешевше можна взяти в маркеті. А купляти в маркеті можна навіть без паспорта. Інша справа, що ціни там не настільки дешевші, щоб було вигідно купувати компоненти для варки стартового лагера.
Зараз я хочу розповісти про деякі аспекти оренди будівель, які не дуже очевидні на старті для новачка - ремонт!
Ціна оренди - не єдина стаття витрат. Кожен крафт зменшує стан будівлі на певний відсоток. І за ремонт, щоб відновити стан будівлі, потрібно буде платити. Якщо стан будівлі опуститься до критичної позначки, ви просто не зможете далі нічого крафтити, поки не заплатите за весь ремонт.
При цьому зниження стану будівлі і вартість ремонту змінюються лінійно.
Простіше кажучи, кожен крафт коштує фіксовану суму CBM. Якщо, наприклад, після першого крафту води за ремонт у вас попросять 0,45 CBM, то після 10 крафту - рівно 4,5, після 20-го - 45 монет і так далі. Тому, з фінансової точки зору, нема різниці, будете ви ремонтувати водонапірну вежу 10 разів після першого ж крафту чи скрафтите 10 карток води і тоді відремонтуєте. Коштуватиме це однаково. АЛЕ!
Кожен крафт зменшує не лише стан будівлі, а й шанс отримати картку кращої якості. Тому вигідніше одразу ремонтувати будівлі після кожного крафту. Звісно, якщо є за що.
Ремонтувати будівлю потрібно після кожного крафту!
До речі, відсоток погіршення якості будівлі за один крафт теж фіксований для кожного ресурсі і має просту чітку формулу:
Потрібно 100% розділити на максимально можливу кількість крафтів ресурсу за добу без прискорень
Наприклад, якщо час крафту води - 30 хвилин, то за добу можна отримати максимуму 48 карток. 100/48 і отримаємо 2,083% за крафт. І вже немає значення, користуєтеся ви прискоренням за CBM чи ні. За 48 крафтів стан будівлі опуститься без ремонту до нуля.
А це означає, що якщо ви берете будівлю на декілька днів і крафтите по максимуму - вам потрібно буде щодня її ремонтувати! Або ви просто не зможете використовувати будівлю, навіть якщо строк оренди ще не закінчився. Тому порахуйте спочатку, чи вистачить вам на це коштів!
Далі буде!