Also ab Zeile 530:
https://github.com/CryptoGnome/TerraCore-Smart-Contract/blob/main/app.js
Zufallsgenerator anhand von Favor
Deine Favor ist größer: 25-75%
kleiner:1-50%
gleich: 1-100%
dein Favor ist 0: 1-25%
Es lohnt also min. 0,0001 Favor zu haben
Deine Damage-Defense ist das Maximum und min. 10 Scrap, da es ja 10er Schritte sind und deine Damage größer als Defense sein muss.
Darauf wird dann die Zufallsprozent angewendet.
Wenn der gegner 1 Favor hat ist es egal ob du 2,10 oder 10.000 Favor hast.
Du kannst natürlich nur maximal soviel bekommen, dass dein Stash voll ist.
Es wird die Tage ein Ausweichwert dazu kommen, der anhand des Stakes ermittelt wird, aber der wird sehr unwahrscheinlich sein, außer man hat sehr sehr viel im Stake.
Das andere ist vermute ich mal noch nicht in Nutzung, sondern für irgendwas geplantes.
Könnte mir vorstellen, das health irgendwann sowas ist wie Defense, was sich regenerieren muss!?
edit
Der zufallswert wird nicht auf die Differenz angewendet, sondern daraf was größer ist, die differenz oder die Scrap des Angegriffenen, was aktuell eher der Fall ist, weil kaum einer mehr als 10 Scrap liegen lassen wird.
RE: Terracore: Claim & Attack on Mobile - Claimen und Angreifen auf dem Smartphone