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| Gods Unchained: Maybe Using Aggressive Card Monsters Is the Right Answer [EN/PT] |
For those who follow my posts in the community, you know that I can be considered just a beginner/intermediate in Gods Unchained, and recently I got my first pack above Rare rarity, in this case, Legendary. When opening my first Legendary Pack in Gods Unchained, I was quite excited about what might come, it's not like in some other games I think, where you may or may not get such a card based on your chances, here the possibility of getting at least one such card is true.
The first card that appeared was AVALANCHE STRIKE. This 2-mana card is a powerful neutral card that deals 2 damage to all creatures and also stuns enemy creatures, or 4 if you have a relic. A great trump card when you are in trouble, allowing you to turn the game around by dealing mass damage. It is especially useful against decks that fill the board with small creatures just to annoy you.
Next came CARNAGA SWEEP, a 5-mana card that also has great destructive power similar to the previous one. The difference is the possession of the relic, which in this case deals damage equivalent to the strength of the opponent's card. It might be more useful at the end of the match when the big monsters are being played on the table.
Then, came a lighter and more fun card, it even looks like it was drawn by a child (just kidding). FRISKY FOX PUP. This adorable fox pup card costs only 1 mana and is a 1/3 creature with a peculiar ability that, although it still has Confused, Ward allows it not to be destroyed by any other means of dealing damage to my card, that is, as long as it is not a direct attack from another card. An excellent option against Spell and Trap cards.
SHIELDBEARER reminds me of a card from Splinterlands, but unlike that game, it is not a tank or frontline, with only 1 mana cost, it has attributes of 0/1, meaning it all depends on your use of ability and nothing more. When played on the board, it adds +1/+1 to an allied creature. In a way, I can say it is just a small support.
Finally, the card that gave rise to this post, ASTERIUS, GLITTERING ONE. My first legendary card in Gods Unchained. This creature with a 6-mana cost is a visual and functional spectacle in the game. With its attributes of 4/6, besides being a Frontline card, after it is played on the board, it adds attribute points to an ally similar to the previous card, with the exception that this card must have a maximum of 2 or less strength points. With this, it adds +2/+2 to the selected monster.
Opening my first Legendary Pack was a rather interesting experience for me, each card brought a new element or usability to my deck, although I am not used to or have the practice of using the LIGHT domain, offering a range of strategies and tactics that I did not previously possess.
📝 Versão em Português
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Para aqueles que acompanham minhas postagens na comunidade, sabe que posso ser considerado apenas um iniciante/intermediário em Gods Unchained, e recentemente consegui meu primeiro pacote acima de raridade Rara, nesse caso Lendária. Ao abrir meu primeiro Legendary Pack em Gods Unchained, eu estava bastante entusiasmado com oque poderia vir, não é como em alguns outros jogos eu acho, que você pode obter ou não uma carta dessas baseado em suas chances, aqui a possibilidade de obter no mínimo uma carta dessas é verdadeira.
A primeira carta que apareceu foi AVALANCHE STRIKE. Essa carta de 2 manas é uma carta neutra poderosa que causa 2 de dano a todas as criaturas e ainda atordoa as criaturas inimigas, ou 4 de tiver uma relíquia. Um baita trunfo quando você está em apuros, permitindo virar o jogo ao causar dano em massa. É especialmente útil contra decks que enchem o tabuleiro com criaturas pequenas apenas para te atrapalhar.
Em seguida, apareceu CARNAGA SWEEP, uma carta de 5 manas que também tem um grande poder destrutivo semelhante a anterior. Com a diferença da posse da relíquia, que nesse caso causa o dano equivalente a força da carta do adversário. Talvez seja mais útil no fim da partida, quando os grandes monstros estão sendo jogados na mesa.
Então, veio uma carta mais leve e divertida, parece até desenhada por uma criança (brincadeiras a parte). FRISKY FOX PUP. Esse carta de filhote de raposa adorável custa só apenas 1 de mana e é uma criatura 1/3 com uma habilidade bem peculiar que embora ainda tenha o Confused, Ward permite que ele não seja destruído por qualquer outra maneira de causar dano a minha carta, isso é, desde que não seja um ataque direto de outra carta. Uma excelente opção contra cartas de Spells e Armadilhas.
SHIELDBEARER Me lembra uma carta de Splinterlands, mas diferente desse jogo, ele não é um tanque ou linha de frente, com apenas 1 de custo de mana, ele tem os atributos 0/1 ou seja, tudo depende da sua utilização de habilidade e nada mais. Ao ser jogado em mesa, ele adiciona +1/+1 a uma criatura aliada. De certa forma eu posso dizer que ele se trata apenas de um pequeno suporte.
Finalmente, a carta que deu origem a essa postagem, ASTERIUS, GLITTERING ONE. Minha primeira carta lendária em Gods Unchained. Essa criatura de um custo de 6 pontos em mana é um espetáculo visual e funcional no jogo. Com seus atributos em 4/6, além de ser uma carta Frontline, após o mesmo ser jogado em mesa, ele adiciona pontos de atributos a um aliado semelhante a carta anterior, com a exceção que essa carta precisa ter no máximo 2 pontos ou menos em força. Com isso ele adiciona +2/+2 para o monstro selecionado.
Abrir meu primeiro Legendary Pack foi uma experiência bastante interessante para mim, cada carta trouxe um novo elemento ou usabilidade para o meu deck, embora eu não tenha prática ou costume de utilizar o domínio LIGHT, oferecendo uma gama de estratégias e táticas que antes eu não possuía.