Cara termudah untuk menjelaskan perbedaan antara animasi 3D dan 2D adalah dengan menggunakan contoh animasi yang mungkin pernah kamu lihat sebelumnya.
Animasi 2D
Beberapa animasi 2D populer yang terkenal antara lain:
Looney Tunes (Bugs Bunny, Daffy Duck, Elmer Fudd)
Disney Classics (Putri Salju, Buku Hutan, Putri Duyung Kecil)
Acara TV (The Simpsons, Family Guy, South Park, Rick and Morty)
Animasi 2D adalah metode animasi tradisional yang telah ada sejak akhir 1800-an. Ini adalah satu gambar diikuti oleh yang lain dalam pose yang sedikit berbeda, diikuti oleh yang lain dalam pose yang sedikit berbeda, seterusnya dan seterusnya, pada 24 frame per detik.
Contoh Siklus Berjalan 2D
Secara tradisional, gambar-gambar pada animasi 2D ini disatukan dalam proses yang menakjubkan di mana para seniman menggambar gambar pensil dari setiap bingkai film, kemudian gambar-gambar ini dilukis di atas lembaran plastik bening yang disebut 'cel’.
Lalu, masing-masing dari ribuan cel yang digambar tangan dan dilukis ini difoto satu per satu di atas gambar latar belakang yang dilukis dengan tangan, dan ribuan gambar itu dikompilasi untuk dijalankan sebagai film pada 24 bingkai per detik.
Saat ini, sebagian besar animator 2D menggunakan perangkat lunak komputer sampai tingkat tertentu, dengan aplikasi mulai dari mewarnai sel secara digital hingga difoto dengan metode tradisional, hingga menyusun setiap elemen animasi dalam antarmuka komputer.
Animasi 3D
Beberapa animasi 3D yang populer antara lain:
Pixar (Toy Story, Frozen, The Incredibles)
Dreamworks (Shrek, Cara Melatih Naga kamu)
Fitur Film CGI (dinosaurus di Jurassic Park, robot di Transformers, hampir semuanya di Avatar)
Animasi 3D (selain stop-motion, yang sebenarnya dapat berupa animasi 2D atau 3D) sepenuhnya dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak.
Apa pun yang dibuat dalam program animasi 3D ada di dunia X, Y, Z. Artinya, alih-alih menggambar bola dunia secara datar, animasi 3D menghasilkan bola yang benar-benar dapat berputar 360 derajat.
Animasi 3D memungkinkan animator untuk membuat hal-hal yang tidak mungkin atau sangat membosankan dalam animasi 2D. Objek animasi 3D, setelah dimodelkan, dapat diperlakukan hampir seperti objek fisik. kamu dapat menjalankannya secara berbeda, menciptakan bayangan yang berbeda, dan menggerakkan kamera untuk melihatnya dari atas, bawah, atau sekitar sisi lain.
Sementara itu, karena SEMUANYA digambar dalam animasi 2D, "menggerakkan kamera" dalam 2D membutuhkan menggambar objek dari sudut dan perspektif lain. Ini membuat "memindahkan kamera" dalam 3D lebih mudah, karena hanya memposisikan ulang kamera untuk melihat apakah kamu lebih menyukainya.
Animasi 3D memungkinkan kamu membuat objek yang lebih realistis. Animator dapat menggunakan tekstur dan pencahayaan untuk membuat objek tampak solid, yang membantu mengintegrasikannya dengan lebih mulus ke dalam elemen video langsung.
Ada pro dan kontra tentang metode animasi 2D dan 3D. Metode untuk membuat video animasi terbaik biasanya didasarkan pada strategi klien dan kebutuhan spesifik, tetapi semua animasi memungkinkan kamu membuat hal-hal yang tidak masuk akal atau tidak mungkin dilakukan di dunia nyata.