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Every now and then I like to go back to games that I haven't visited for a while, Dead Cells is one of those stand out titles from my last year, where I played non-stop for several months wanting to play it for the first time and then discovering everything post-game, being a roguelike I think it's safe to say that the game really starts the first time you play through all the levels and tends to get a lot better from there.
Besides the fact that each new game we play here becomes very different from the others, the dungeons of this game are always moving with new enemies, platforms, bonuses, weapons and items to customize as best we can our fighting style and go even further. Until a few weeks ago I hadn't even been able to finish the last boss of the game, it's quite an experience to understand what each weapon does and to be able to take advantage of all that to avoid getting hurt halfway through.
Another theme that is touched upon in this game is that of pixel art which as you know is my favourite style of videogames and what I feel is the most appealing to me, there are beautiful landscapes both in the base game and in the dlc's that come out later where we have to take down dracula and some other bosses that didn't make it into the base game, but the environments we venture into tend to have their own style each time, from the landscape of dracula's castle to the shots of the valley of the forgotten, everything shines with detail.
Even the enemies and bosses in pixel art deserve recognition for their design, the level of detail in many of these is amazing and the complicated battles make you really struggle to learn the attack patterns and even more so to upgrade all your weapons, there is a leveling system for each of the equipment as well as side effects that we have to be aware of to make the best of these but it adds a lot of dynamism to the game.
It's a very easy game to recommend for me, maybe for those who don't like to play in the early stages of roguelikes it's harder to take this to the screen but the game is worth it once you start unlocking the insane amount of things it has and everything you can do, as I said completing the first playthrough just opens up a lot more possibilities and even the story mode makes more sense that way.
One of the best I've played in my time playing indie games and also one of the few games I've found so massive that I don't think I'll ever fully complete it, it's one that can perfectly give you something to play for your whole life, so much content together can get tiring at some point but whenever I come back I always find some new weapon or item to use and make a new run.
Español
Cada cierto tiempo me gusta volver a juegos a los que tengo algo de tiempo sin visitar, Dead Cells es uno de esos titulos destacados de mi año pasado, en donde jugue sin parar a lo largo de varios meses queriendo pasarlo por primera vez y luego descubriendo todo lo que habia post-game, al ser un roguelike creo que es seguro decir que el juego realmente empieza la primera vez que pasas todos sus niveles y tiende a mejorar muchisimo a partir de ahi.
Ademas de que cada nueva partida que jugamos aca llega a ser muy diferente a las otras, siempre esta moviendose las mazmorras de este juego con nuevos enemigos, plataformas, bonificaciones, armas y objetos para personalizar lo mejor que podamos nuestro estilo de pelea y llegar aun mas lejos. Yo hasta algunas semanas no habia siquiera podido acabar con el ultimo jefe del juego, es toda una experiencia entender que hace cada arma y poder sacarle provecho a todo eso para no quedar malherido a mitad de camino.
Otro tema que se toca en este juego es el del pixel art que como ya saben es mi estilo favorito de videojuegos y lo que siento me causa mucha mas atraccion, hay paisajes hermosos tanto en el juego base como en los dlc que salen despues y en donde tenemos que acabar con dracula y algunos otros jefes finales que no lograron colarse en el juego base, pero los escenarios en donde nos aventuramos tienden a tener su propio estilo cada vez, desde el paisaje del castillo de dracula hasta los planos del valle de los olvidados, todo resplandece por su detalle.
Es que incluso los enemigos y los jefes en pixel art se merecen un reconocimiento por su diseño, el nivel de detalle de muchos de estos es asombroso y que las batallas sean complicadas hacen que de verdad te esfuerces en aprender los patrones de ataque y mas aun en mejorar todas tus armas, hay un sistema de niveles para cada uno de los equipamientos asi como efectos secundarios a los que tenemos que estar atentos para poder sacar el mejor provecho de estas pero le agrega mucho dinamismo al juego.
Es un juego muy facil de recomendar para mi, quiza para los que no les guste jugar en los primeros compases de los roguelikes les cueste mas llevarse esto a la pantalla pero el juego vale la pena una vez empiezas a desbloquear la cantidad insana de cosas que tiene y todo lo que puedes hacer, como dije el completar por primera vez el recorrido solo te abre un monton de posibilidades mas y hasta el modo historia va cobrando mas sentido de esa forma.
De los mejores que he jugado en mi paso por los videojuegos indies y tambien de los pocos juegos que he encontrado tan masivos que no creo que lo vaya a completar por completo jamas, es uno que te puede dar perfectamente algo a lo que jugar por toda tu vida, tanto contenido junto puede llegar a cansar en algun momento pero siempre que vuelvo encuentro alguna nueva arma o objeto para utilizar y hacer una corrida nueva.