Saludos mis queridos hermanos y hermanas Gamers.
Sean todos bienvenidos a mi primera publicación en la comunidad, donde el día de hoy les presentó unas capturas que considere épicas en un videojuego que estoy jugando mucho últimamente, el mismo he estado compartiendo mi progreso, un juego llamado Sea Of Stars
Donde les mencionaré que sentí en cada uno de esos momentos que me inspiraron y sobre todo, el diseño artístico que posee.
Greetings my dear brothers and sisters Gamers.
Welcome everyone to my first post in the community, where today I present you some screenshots that I consider epic in a video game that I'm playing a lot lately, the same one I've been sharing my progress, a game called Sea Of Stars, where I will mention what I felt in each of those moments that inspired me and above all, the artistic design it has.
Where I will mention what I felt in each of those moments that inspired me and above all, the artistic design it has.
Esta captura la nombré como Audiencia Celestial, esta captura fue en un momento muy crítico en mi aventura, donde pasaron muchos momentos dramáticos que inclusive me hicieron llorar, precisamente fue la perdida de un gran amigo en el videojuego y considere que es uno de los mejores momentos más tristes que posee.
En ese mismo momento tuve que tener una audiencia con unos seres extremadamente altos, donde sus rostros eran imposibles de ver, literalmente siquiera los personajes de la historia del juego podrían verle sus rostros, solo podían mirar sus altas piernas, y tenía que buscar la forma de persuadirle para poder visitar un mundo ubicado en un universo paralelo en el fondo del mar o el otro lado de todo el planeta.
El aspecto gráfico era emocionante, hermoso para ser de un videojuego de estilo pixel art, por no mencionar el sonido tanto ambiental como de fondo que poseía el juego en ese momento, era algo extremadamente emocionante para mí, siendo un fanático por los videojuegos del género.
I named this capture as Celestial Audience, this capture was in a very critical moment in my adventure, where many dramatic moments happened that even made me cry, precisely it was the loss of a great friend in the videogame and I consider it one of the best saddest moments that I have.
At that very moment I had to have an audience with some extremely tall beings, where their faces were impossible to see, literally even the characters of the game's story could see their faces, they could only look at their tall legs, and I had to find a way to persuade him to visit a world located in a parallel universe at the bottom of the sea or the other side of the entire planet.
The graphic aspect was exciting, beautiful for a pixel art style videogame, not to mention the ambient and background sound that the game had at the time, it was extremely exciting for me, being a fan of videogames of the genre.
La captura siguiente posee el título como Eclipse definitivo, un momento donde el videojuego estuvo en un punto "terminal" que dio un giro extremadamente intenso, un combate donde no le veías un final feliz, así estuviera usando las armas más poderosas en el transcurso de la historia.
De hecho, fue cuando pude comprender más la historia del juego y se dieron a conocer a los 2 personajes inmortales que no podían interferir en ningún proceder de la evolución humana o de la creación que ellos 2 podrían hacer en el transcurso de los siglos, un hombre como alquimista y un ser malévolo con deseo de crear el caos en el mundo.
Sinceramente, usar el poder del Eclipse lunar / solar fue lo más genial que he visto en un videojuego del género, obtienes más poder a tal punto de hacerle frente a las semillas del caos que provocan un desequilibrio en el mundo.
The following screenshot has the title Final Eclipse, a moment where the video game was at a "terminal" point that took an extremely intense turn, a fight where you could not see a happy ending, even if you were using the most powerful weapons in the course of the story.
In fact, it was when I could understand more the story of the game and the 2 immortal characters that could not interfere in any of the human evolution or creation that they 2 could do in the course of the centuries, a man as an alchemist and a malevolent being with the desire to create chaos in the world.
Honestly, using the power of the Lunar / Solar Eclipse was the coolest thing I've seen in a video game of the genre, you get more power to the point of facing the seeds of chaos that cause an imbalance in the world.
Esta captura le di el nombre de El Demonio de la Aflicción, dicho nombre fue concebido por el combate que he tenido en este videojuego, aparte de ser el nombre de esta horrible criatura, también fue por su extremado poder y resistencia que hacía que fuera imposible causarle una buena cantidad de daño.
Momento donde se descubrió una nueva tecnología que era capaz de absorber la magia de unos guerreros del Solsticio, el cual hacía que su poder sea acumulado en esa máquina para lanzar un potente rayo que hacía posible un buen daño considerable a esta criatura, pero también fue el comienzo de una nueva etapa de la historia de este videojuego, uno que requirió hacer una exploración profunda a todas las áreas del juego.
Sinceramente, fue un combate difícil, pero a su vez emocionante, por como la historia, aun en combate, prosigue con un inesperado giro, capas de conocer a otro tipo de criaturas que una vez formaron parte del mundo.
This capture I gave the name of The Demon of Affliction, this name was conceived by the combat that I have had in this video game, apart from being the name of this horrible creature, it was also for its extreme power and resistance that made it impossible to cause a good amount of damage.
Moment where a new technology was discovered that was able to absorb the magic of some warriors of the Solstice, which made their power to be accumulated in that machine to launch a powerful ray that made possible a good considerable damage to this creature, but it was also the beginning of a new stage in the history of this video game, one that required a deep exploration to all areas of the game.
Honestly, it was a difficult combat, but at the same time exciting, because of how the story, even in combat, continues with an unexpected twist, layers to meet other types of creatures that were once part of the world.
Titulado como Un Pirata no es nada sin su Barco, esto sucedió por una misión principal donde tenía que enfrentarme al pirata del inframundo para poder tomar posesión de un gran barco que me permitiera explorar el inmenso océano.
El combate fue emocionante, debido a que este enemigo se encontraba a la orilla de una montaña, donde un solo salto caería al mar, pero lo más impresionante no fue eso, lo más impresionante es lo que hay bajo el agua cuando este pirata usa su máximo poder.
Me gusto mucho su estilo de combate y las animaciones que el juego tenía en ese momento cuando el pirata te preparaba para atacar, este tipo de cosas, pocos juegos lo tienen, los movimientos que hacen cada uno de los personajes durante la lucha.
Titled as A Pirate is nothing without his Ship, this happened for a main mission where I had to face the pirate of the underworld in order to take possession of a large ship that would allow me to explore the immense ocean.
The combat was exciting, because this enemy was on the edge of a mountain, where a single jump would fall into the sea, but the most impressive thing was not that, the most impressive thing is what is underwater when this pirate uses his maximum power.
I really liked his style of combat and the animations that the game had at that time when the pirate was preparing to attack, this kind of thing, few games have it, the movements that each of the characters do during the fight.
Si algo considero que tienen los videojuegos con el género RPG, es que la exploración es un factor muy importante, ya que podemos hacer miles de cosas para poder mejorar a nuestros personajes, misiones principales, secundarias o alguna tarea de un NPC al que quisiéramos obtener un objeto único del juego o un poco de dinero extra.
Aunque en algunos videojuegos solamente están para que los jugadores tengan la oportunidad de disfrutar de esos magníficos paisajes que te hacen imaginar que está ahí viviendo ese mismo momento.
Admirar todo el ambiente que te rodea en un juego es muy entretenido, y eso es algo que me encantan de los videojuegos.
Muchas gracias por llegar hasta aquí en mi publicación, espero que te haya gustado, nos vemos en otra de mis aventuras en el mundo de los videojuegos, hasta la próxima.
If there is something I consider that video games have with the RPG genre, is that exploration is a very important factor, since we can do thousands of things to improve our characters, main quests, side quests or some task of an NPC that we would like to get a unique object of the game or some extra money.
Although in some video games they are only there for players to have the opportunity to enjoy those magnificent landscapes that make you imagine that you are there living that very moment.
Admiring all the environment that surrounds you in a game is very entertaining, and that's something I love about video games.
Thank you very much for coming this far in my publication, I hope you liked it, see you in another of my adventures in the world of video games, see you next time.
Discord LionSaturBix#7545
Source / Fuente Castle of Castlevania
Source / Fuente Terra Blade of Terraria
Los separadores son de mi autoría, las imágenes tienen su fuente, las capturas fueron creadas en mi perfil de jugador, en mi ordenador, las ediciones del GIF son creados por mí.
The separators are authored by me, the images have their source, the screenshots were created in my player profile, on my computer, the GIF edits are created by me.
Programas que utilicé para crear mi diseño es este:
This is the program I used to create my design:
Gif y portada cortesía de Canva
Gif and cover courtesy of Canva
Traducido por Deepl


