El juego Legacy of Kain no sólo se destacó por tener una trama impresionante con diálogos extensos cargados de mucha riqueza literaria, sino también por sus personajes y escenarios.
Los enemigos en Soul Reaver eran en muchos casos, los mismos descendientes de las fraternidades o Clanes que conformaban el reino de Kain, ahora mutados por todos los cambios sufridos en Nosgoth.
Habiendo sido Raziel un vampiro y retornando en forma de espectro, sabía muy bien las debilidades de sus enemigos, así tenemos formas de eliminarlos por impalación, con fuego, exponiéndolos al sol o simplemente echándolos al agua, la cual les quemaba como el ácido.
Sin embargo, aquí no terminaba la eliminación del enemigo, ya que Raziel debía consumir los espíritus de ellos para que sus cuerpos se desintegraran, caso contrario podían volver a la vida.
Contaba con un tiempo límite antes que el espíritu del enemigo vencido, pasara al plano espectral, y para ir en su búsqueda, Raziel tenía que cambiar de una realidad física a la otra.
La realidad espectral no era más segura que la física ya que allí también le aguardaban enemigos que tratarían de devorarlo ya que Raziel era un espectro, por lo que su energía era el alimento de ellos.
Uno de esos enemigos eran los vampiros espectrales. Eran espíritus de vampiros que habían pasado tanto tiempo en la realidad espectral que habían cambiado su sed de sangre por la necesidad de devorar almas.
Estos seres aparecían volando de cualquier parte, se enfrentaban a Raziel y cuando tenían la oportunidad, empezaban a absorber su energía. Si no se estaba alerta, estos seres podían terminar acabando a Raziel en un instante y con ello, el fin de la partida.
Eran criaturas bastante ruidosas tanto cuando aparecían como cuando eran vencidas. La primera vez que lo jugué y uno de ellos apareció ante mí, me asustó mucho.
Hice un sketch de uno de ellos. Como fan de la serie de Legacy of Kain y de los juegos survival, me encanta el diseño de todos sus personajes, aunque los gráficos para la época no le hayan hecho muchos honores. ¡Sería interesante ver un remake con los gráficos actuales!
Les comparto el proceso de la ilustración:
¡Hasta el siguiente artículo!
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The game Legacy of Kain stood out not only for its impressive storyline with extensive dialogues filled with literary richness, but also for its characters and settings.
The enemies in Soul Reaver were often the same descendants of the fraternities or clans that made up Kain's kingdom, now mutated by all the changes suffered in Nosgoth.
Having been a vampire and returning in the form of a specter, Raziel knew his enemies' weaknesses very well. We had ways to eliminate them by impalement, with fire, exposing them to the sun, or simply throwing them into the water, which burned them like acid.
However, the elimination of the enemy did not end there, as Raziel had to consume their spirits for their bodies to disintegrate; otherwise, they could come back to life.
He had a time limit before the spirit of the defeated enemy passed to the spectral realm, and to go on the search, Raziel had to switch from one physical reality to the other.
The spectral reality was no safer than the physical one, as there were also enemies waiting to devour him, as Raziel was a specter, and his energy was their food.
One of those enemies were the wraith vampires. They were spirits of vampires who had spent so much time in the spectral reality that they had changed their thirst for blood for the need to devour souls.
These beings would appear flying from anywhere, confront Raziel, and when they had the opportunity, they would start absorbing his energy. If one wasn't alert, these beings could end Raziel in an instant, and with that, the end of the game.
They were quite noisy creatures both when they appeared and when they were defeated. The first time I played and one of them appeared before me, it scared me a lot.
I made a sketch of one of them. As a fan of the Legacy of Kain series and survival games, I love the design of all its characters, even though the graphics at that time didn't do them much justice. It would be interesting to see a remake with current graphics!
I'm sharing the process of the illustration with you.
Until the next article!
*Disclaimer: *English is not my native language. Even when I have a conversational level, I can make a lot of mistakes in the structure of the sentences. Feel free to kindly correct me. It will help me in my learning process. Thanks for your understanding. **
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