PRESENTACIÓN
Complacido de escribir para la comunidad de FULL DEPORTES. En esta oportunidad iniciaré un recorrido por los mates que gozan de mayor popularidad en el fascinante mundo del Ajedrez. Para los lectores que no conocen del todo bien las reglas de este deporte, se denomina MATE o JAQUE MATE a la situación de un Rey (puede ser del bando blanco o negro) en la que no tiene casillas para escapar de una amenaza. Ahora bien, estos mates que vamos a estudiar pueden ser evitados jugando de forma correcta; pero si este no es el caso, surgen en el tablero este tipo de situaciones que son de verdad bastante curiosas. De estas situaciones centraremos nuestro estudio en tres, materializadas en el MATE TONTO, MATE PASTOR y MATE LOCO.
Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
Explicaré cada uno de estos MATES, y al final presentaré un recurso audiovisual donde comparto mis análisis para evitar caer en estas situaciones. Disfruta de esta publicación preparada con mucho cariño para todos mis queridos lectores.
ACERCA EL MATE TONTO
El planteamiento de este mate, parte de violar por parte del bando blanco uno de los conceptos de la apertura referidos a no sacar la Dama en las primeras jugadas, porque puede ser víctima de ataques; es así como después de un planteamiento de doble peón rey, tenemos que el bando blando decide en su segundo movimiento llevar la dama a la casilla “h5” , presionando de esta manera el peón de “e5” que para el momento se encuentra sin protección, como se aprecia en el diagrama:
Diagrama 01: dama atacando al peón de “e5”. Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
Lo más sensato es defender este peón, desarrollando por ejemplo el caballo a la casilla “c6”. No obstante, existe acá una jugada muy tonta que da origen a este mate. Esta jugada es llevar el Rey negro a la casilla “e7”, por lo que inmediatamente la dama blanca captura el peón de “e5” dando JAQUE MATE.
Diagrama 02: jaque mate. Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
No hay duda que llevar el Rey a la casilla “e7” es una jugada extremadamente mala, porque carece de total sentido.
ACERCA EL MATE PASTOR
La idea del mate pastor inicia con un planteamiento similar al anterior, es decir, la Dama blanca se ubica en el segundo movimiento en la casilla “h5” presionando el peón de “e5”. La diferencia acá es que el bando negro juega un poco mejor, y en lugar de hacer la terrible jugada de llevar el rey negro a la casilla “e7” opta por defender el peón por ejemplo utilizando el caballo. Posterior a eso, el bando blanco posiciona su alfil en la casilla “c4” donde en coordinación con la dama amenazan mate en “f7”, es decir, el MATE PASTOR.
Diagrama 03: dama blanca y alfil blanco amenazan mate pastor. Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
Siempre es importante plantearse esta pregunta en una apartida de ajedrez:
¿Qué amenaza mi rival?Y la respuesta a esta pregunta, despierta la atención para hacer los mejores movimientos en pro de defender la posición. Ante esta amenaza inminente de mate, son muchas las alternativas para defenderlo. En el curso audiovisual que presento al final, explico algunas de ellas. Sin embargo puede darse el caso de que el jugador de las piezas negras no vea esta amenaza de mate, y realice una jugada totalmente alejada de evitarlo, como se puede ver a continuación:
Diagrama 04: jaque mate. Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
El negro realiza un mal movimiento como por ejemplo llevar el peón a “d6” , y simplemente el bando blanco procede a dar mate. Como pueden apreciar, para que estas situaciones ocurran, uno de los dos bandos tiene que jugar mal. Pero nosotros no debemos estar haciendo jugadas pensando que el rival jugará mal, siempre hay que pensar que el rival hará la mejor jugada y de eso modo nos exigimos a encontrar siempre los mejores movimientos.
ACERCA EL MATE LOCO
Este mate es bastante famoso, porque castiga el desarrollo irregular de las piezas que el bando blanco elige. Comenzando con llevar el peón a “f3”, simplemente las negras optan por comenzar a dominar el centro con la jugada de peón de rey a la casilla “e5”, como se aprecia en el siguiente diagrama:
Diagrama 05: diagonal “f2-h4” débil. Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
La diagonal “f2-h4” está muy débil y la dama Negra amenaza con entrar (ver diagrama). Sin embargo en ocasiones el bando blanco puede ser caso omiso a esta amenaza, y jugar el peón de caballo a la casilla “g4”, produciendo el siguiente caos:
Diagrama 06: jaque mate. Fuente: Arena 3.5.1, adaptada por 
Un jaque mate en el segundo movimiento, definitivamente un mate bien loco. Esto deja como reflexión que debemos administrar muy bien los movimientos de peones en la apertura, y los mismos deben orientarse al dominio del centro, y liberar las diagonales para el desarrollo de los alfiles. Vemos que los movimientos de peones hechos por el blanco, que dan origen al mate loco, se alejan totalmente de estas ideas.
¿CÓMO REFUTAR ESTOS MATES?
En el siguiente video se explica la refutación a cada uno de ellos. Disfruta del siguiente recurso audiovisual:
CONSIDERACIONES FINALES
Actualmente me dedico a parte de jugar ajedrez a enseñarlo, una actividad que es extremadamente satisfactoria. Y a mis alumnos, no les recomiendo que inicien buscando crear este tipo de mates, dado que si el rival sabe cómo refutarlos, en el caso del mate pastor por ejemplo, vamos a tener a una Dama que puede ser vulnerables ataques, a parte que el normal desarrollo de las piezas se ve dificultado. Es mejor enfocar las energías en un planteamiento de apertura idóneo, simbolizado por el desarrollo de las piezas menores, darle seguridad al rey a través del enroque y posteriormente desarrollar la Dama para la comunicación de las torres. Espero hayas disfrutado de los contenidos expuestos en esta publicación. Escribió para ustedes: