[Acest articol este semnat de Klaus Nether și este înscris la concursul "Trimite-ne un Articol și Poți Câștiga Revista NEXT LEVEL"]
Mashinky este un joc cu trenuri și trenulețe, un manager sim ce te îndeamnă la relaxare. Nu este atât de complicat încât să trebuiască să-i dedici sute de ore pentru o înțelegere profundă, dar nici atât de simplu încât să te facă să te uiți doar la modele de trenuri pe șine. În toate aspectele, Mashinky este un joc ce reușește să găsească drumul de mijloc.
Jocul se evidențiază prin cele două moduri prin care ai ocazia să interacționezi cu universul și mecanicile. Modul clasic introduce o perspectivă izometrică similar altor jocuri de management: pui șine, alegi vagoane, pui semnale și faci toată treaba administrativă.
Pe de altă parte, avem modul realist. Acesta marchează partea de eye-candy: te urci în tren, tragi semnalul, te plimbi prin vagoane și privești clădirile cum muncesc alături de trenurile tale. Modul realist este felul prin care Mashinky vrea să te facă să te bucuri de joc – îți dă o pauză de la „muncă” și te lasă să te zgâiești la ceea ce ai realizat. După o zi de lucru, mă îmbarc în Snowpiercer și fac ocol hărții.
Mashinky este un joc indie făcut în mare parte de o singură persoană: Jan Zelený. Titlul a fost lansat în faza de Early Access în 2018 și include trei epoci care oferă resurse și trenuri diferite. L-am luat imediat ce mi-am dat seama că încearcă să reînvie genul Transport Tycoon.
Nu încerc să spun că Transport Tycoon ar fi murit – el trăiește bine mersi prin OpenTTD și chiar prosperă cu ajutorul comunității. OpenTTD este probabil cel mai mare succes al jocurilor de tip open source. Din păcate însă, el nu poate evolua peste motorul grafic folosit… indiferent de câte mod-uri vizuale i s-ar adăuga.
Mulți iubesc OpenTTD pentru acel stil vizual inconfundabil. Dar sunt și unii, printre care mă număr și eu, care își doresc un Trasport Tycoon modern și cam asta am găsit la Mashinky. Pentru mine, evoluția Transport Tycoon nu înseamnă un realism frustrant de tip Transport Fever (unde îți e greu să tragi o șină dreaptă), dar nici o abordare copilăroasă ca în cazul Train Valley (unde trenulețele sunt din desene animate).
Nu știu dacă Mashinky va primi un compliment în ceea ce urmează să spun, dar reușește să fie călduț: nu cade în niciuna dintre extremele descrise.
Mashinky are o gamă largă de grade de dificultate și cred că poate fi jucat de oricine, indiferent vârstă. La dificultate mică, semnalele se pun automat, intersecțiile de șine pot fi trântite direct din manager, iar economia jocului este atât de blândă că trenurile nu se opresc nici atunci când rămân fără combustibil.
La dificultate maximă, vei vedea cum trenul în care îți puneai speranțe să te scape de penuria de benzină va ajunge să nu poată urca dealul până la rafinărie ... c'est la vie.
Prin filozofia lui, Mashinky vrea să te relaxezi. Îți oferă smooth jazz pe fundal și are tendința să-ți paseze misiuni de tipul „plimbă-te cu trenul 5 minute”. Jocul îți aduce aminte tot timpul să te bucuri de lucrurile pe care ai reușit să le faci. Ai făcut un tunel, oare cum se vede când treci prin el? Intră în locomotivă și trage semnalul!
Jocul are tot felul de termene și cerințe pentru a-ți permite să evoluezi dintr-o epocă în alta, dar nu te forțează niciodată să faci pasul. Îți place era locomotivelor cu abur? Poți să stai în ea oricât dorești.
Mashinky îți dă timp să descoperi personalitatea fiecărui tren. Am îndrăgit trenurile pipernicite cu care am cărat cărbuni prin munți, m-am uitat cu mândrie la trenurile longiline de lux cu care am bătut recorduri de viteză și m-am plimbat relaxat cu trenurile liniștite de câmpie pentru a face legătura dintre sate.
Pe acestea din urmă, trenurile astea "Moromete", le-am ținut până am terminat harta prin 2109. Nu avea niciun rost să le schimb și e frumos să vezi locomitive pufăind ușurel printre lanurile de grâu.
În 2020, am ajuns să avem 6 dintre cele 7 epoci promise inițial. Ultima dintre ele este specifică genului și prezintă tehnologii de transport din viitorul „apropiat”: în frunte cu trenuri maglev și avioane supersonice, avem parte de un viitor al anilor '80 pe care nu-l mai ajungem din urmă.
În fine, după această ultimă epocă, jocul va ieși din Early Access și cred că va avea parte de o poveste cu final fericit.
Jan Zelený are acum o mică echipă alături de care lucrează la joc și o comunitate de jucători ce își aduc și ei contribuția prin workshop-ul Steam. Acolo sunt disponibile 250 de mod-uri, având de toate pentru toți: hărți realiste, clădiri noi și modele de trenuri care acoperă tot spectrul de la Shinkansen la Thomas the Tank Engine.
Pentru a juca Mashinky, ai nevoie de un sistem care să satisfacă următoarele cerințe minime: Windows Vista, procesor dual core de 2.0 Ghz, 4 GB de RAM, placă video GeForce 750 sau un echivalent compatibil cu DirectX 9.0c și 2 GB spațiu de stocare.
Informațiile sunt luate direct din gura de ventilație Steam, dar vă spun de acum că aveți nevoie de un procesor mai bun de atât pentru a vă juca pe hărțile mari.
Mashinky nu are suport oficial pentru Linux, dar l-am jucat pe Steam cu ultimul Proton 5.0-9 într-un Ubuntu 18.04 și nu am întâmpinat probleme. Pentru fanii pinguinului, jocul este catalogat GOLD pe protondb.com.
În concluzie, Mashinky este un titlu destinat copilulului care s-a jucat cu trenulețe pe covor. Nu știu dacă astăzi mai sunt copii care să se joace cu mașinuțe și trenulețe pe covor, dar în această nișă încearcă să-și facă loc Mashinky.
Posted from my blog with SteemPress : https://nivelul2.ro/mashinky-review/