얼마전 11일에서 13일까지 평소에 연락하고 지내던 개발자
4개월 뒤 님이 다시 한번 게임잼을 해보자며 자택으로 초대를 해주셨습니다. 금요일 저녁에 모여서 어떤 게임을 만들지 기본구상을 시작했고 이전 게임잼처럼 탄탄하게 기반을 다지기 보다 프로토타입을 제작해서 플레이 해보는 방식을 따랐습니다. 게임의 컨셉과 조작까지 나오고 고작 몇 시간만에 프로토타입도 제작할 수 있었습니다!
하지만 다음 날... 프로토타입만 뽑으면 쉽게 해결될 줄 알았던 문제가 발생합니다. 지금 만든 게임이 작동만하지 재미가 없다는 것이었습니다. 현재도 재미없고 미래에도 어떤 재미를 실어줄 지 예상이 안되는 상황에 결국 프로젝트를 파기하고 새 프로토타입을 만들기로 했습니다. 이번에는 게임의 이미지나 컨셉보다 재미가 있는지 없는지를 보기 위한 프로토 타입을 제작합니다.부들부들
주인공 캐릭터가 어떤 사연인지 어떤 외형인지보다 그저 움직이고 행동할 때 즐거운가를 중점으로 두고 제작을 해보니 단번에 그럴싸한 재미+ 왠지 모르게 멍하게 하게되는 게임성을 지닌 두번째 프로토타입이 등장했습니다. 심지어 첫 번째 프로토타입이 아무 의미없는 시간이 아니었습니다. 첫 번째가 망해준 덕분에 두 번째 프로토타입 뽑는 시간이 더 줄어들었고
뭣보다 조작체계를 거의 그대로 받아온 덕분에 시간을 많이 아낄 수 있었습니다. 결국 이 두 번째 게임을 이번 게임잼에서 완성시켜보기로 마음먹고 작업에 착수하게 됐습니다.
게임의 기본 메커니즘은 앞으로 나아가며 무언가를 부수고 피하며 전진하는 것이었고 이 모든 플레이가 하나의 버튼으로 이뤄져야하는 것 이었습니다. 기본 메커니즘과 프로토타입이 제작되었으니 그 위에 살을 어떻게 덮을까 회의하다가 "괴수가 빌딩을 부수며 도시를 공격하는 게임"이라는 의견이 나왔고 "플레이어는 매드사이언티스트가 되어 도시를 파괴한다"는 간단한 플롯도 갖추게 됐습니다.
고작 3일(실제 작업시간 이틀)만에 꽤 그럴싸한 버전의 게임이 뽑히고 모바일에서도 가동시켜볼 수 있었습니다. 전 일요일까지만 작업하느라 중간에 나왔지만 월요일 화요일(광복절!)까지 바쳐서 님과
님 두 분이 더 작업해주셨습니다. 짧은 시간이지만 협업의 재미를 아주 알차게 느끼고 나온 게임잼이었습니다. 마음 맞는 분들과 제작하니 협업에 필요한 시스템(Git 혹은 Unity 콜라보레이트)이 더 안정적으로 구현된다면 게임을 일주일에 하나씩 뽑아낼 수 있지 않을까할 정도로 즐거운 작업이었습니다. 다음 포스팅은 아마 게임발매 소식 아닐까 싶습니다!