2017년 롤드컵 총 우승상금이 46억이었습니다. 유명 프로게이머의 최고 연봉이 10억을 넘긴지도 꽤 오래 된듯 합니다. 아마 게임에 관심이 없는 분들 같은 경우에는 놀랄수도 있겠지만, 롤드컵은 전세계 4억명이 경기를 시청하였고 결승전만 4300만명이 시청했을 정도로 인기가 높습니다. 중국에서는 결승전 예매표가 1분만에 매진되어 300만원짜리 암표가 등장하기도 하였습니다.
출처 : 리그오브레젼드 게임 로고
2022년 항저우 아시안게임에서는 e-스포츠가 정식종목으로 채택되어 중국 항저우에 500만㎡ 규모의 e-스포츠 타운을 건설할 계획이라고 합니다. 게임 대회의 경제효과는 갈수록 성장하여 수조원의 경제효과를 창출하고 있습니다. 게임 대회는 해당게임의 인기와 연관이 많습니다. 그리고 대회를 통한 홍보효과가 있기 때문에 게임회사에서는 자사의 게임 대회를 홍보하기 위해 노력합니다.
큰 게임회사부터 작은회사에 이르기까지 스팀잇을 통해 게임 대회를 홍보하게 되면 다른 미디어를 통한 홍보효과 보다 많은 효과를 얻을 수 있다고 생각합니다.
앞으로 스팀잇이 대중화 된다면 컨텐츠를 노출시키는데 있어서 금전적인 손실이 여타 다른 미디어에 비해서 적은 스팀잇이 홍보채널로 활용될 수 있고, 게임대회를 운명하면서 생기는 컨텐츠를 DLIVE를 통해 방송하고 D.tube에 업로드 하여 게임대회를 통한 컨텐츠 수익을 얻는 것도 가능합니다.