프랑스의 "앙시 국제 애니메이션 페스티벌"에서 "How to Train Your Dragon: The Hidden World"(드래곤 길들이기 3편)이 공개되었습니다. 위의 기사에서 밝혀진 몇가지 흥미로운 기술적인 내용을 이야기해보려고 해요.
Meanwhile, technology has once again improved the look of “The Hidden World.” “There is such rich texture and sophistication because now we’re rendering with a path tracer [Moonray], so we get such naturalistic-looking lighting,” DeBlois said.
이번 드래곤 길들이기 3편은 드림웍스 애니메이션에서 자체 개발한 Path tracing renderer인 MoonRay로 제작된 첫번째 장편 애니메이션입니다. Path tracing renderer에 대해선 디즈니의 이 영상이 아주 설명이 좋아요.
기사에서는 또, Premo라는 애니메이션 소프트웨어가 언급이 되는데요, 드래곤 길들이기 2편때 처음 개발된 드림웍스 애니메이션 자체 개발 애니메이션 소프트웨어입니다.
DeBlois praised Chris deFaria, president of DreamWorks Animation, for pushing Moonray ahead of schedule to benefit “The Hidden World.” It’s part of a new pipeline that sits between Premo (the Oscar-winning character animation software) and Moonray, and driven by Houdini from Side Effects, which covers all major areas of production.
그리고, 위의 인용부분에서 언급되었듯이 Houdini가 많이 사용되었습니다. 보통 FX에만 사용하는 Houdini를 이번 영화에서는 lighting tool로도 사용되었어요. 이 파이프라인을 위한 여러 소프트웨어 개발도 있었구요.
“It allows us to get so much more with so much less,” added deFaria, “A shot will live a lot longer with a group of people in one area. The end result is that this is going to be a path toward Pipeline X, a more flexible pipeline, anchored by those two pieces, Premo and Moonray, and capable of bringing in any third party tools. It’s all part of the master plan.”
그리고 마지막에 언급된 Pipeline X는 저도 개발에 참여하고 있는, 드림웍스 애니메이션의 차세대 파이프라인입니다. 언론에 이름이 공개된게 반가워서 짧게 글을 써봤어요 ㅎㅎ