이번 하드포크의 목적은 SMT를 염두에 두고 스팀의 자원을 사용하는 규칙을 재정비하려는 목적이 큰 것으로 이해하고 있습니다.
한마디로 스팀 기반의 서비스(스팀잇과 SMT같은)를 이용하려면 스팀파워를 보유하라는 말입니다. 스팀파워를 많이 보유할수록 스팀 블록체인을 이용할 권리를 주겠다는 말이죠. 다양한 dAPP을 유치하기 전에 해야할 일인 것은 맞습니다.
어떤 자원을 이용할 때 비용을 지불하게 하는 것은 자원 남용을 막고 자원 분배를 용이하게하는 가장 확실한 방법입니다.
하지만 개발자들이 한가지 간과한 것이 있습니다. 자원을 이용할때 비용을 지불하게 하는 것은 버스나 비행기탈때는 적용될지 몰라도 SNS서비스에는 적용될 수 없다는 것입니다.
인스타그램에 사진을 올리려면 보증금이 필요하다고 칩시다. 인스타그램이 망할까요 안망할까요?
예전부터 스팀잇은 접근과 사용의 용이성은 극도로 떨어졌습니다. 가입승인이 1주일이 넘게 걸리고 글을 쓰는 것도 불편했습니다. 사용하는 것도 직관성이 떨어지고 불편했죠.
그래도 안망하고 있었던것은 보상체계가 참신하기 때문입니다. 누구든 글솜씨가 있으면 스팀잇에서 보상을 받을 수 있을것이라는 기대감이 있었기 때문입니다.
최소한 번거로운 과정을 겪어서 스팀잇에 가입을 한 후에는 보상여부와 상관없이 자기가 원하는 글을 쓰고 댓글로 소통할 수 있었습니다. 이건 모든 SNS서비스가 제공하는 당연한 것입니다.
길게 하드포크후 달라진점을 나열할 필요가 없습니다. 한가지만 확인해보면 됩니다.
- 새롭게 가입한 사람에게 지급되는 SP는 3으로 알고 있습니다. 이 SP로는 글을 쓸수도 없습니다.
- 1000SP는 있어야 글쓰고 자기가 쓴 글에 댓글도 달고 팔로우도 하는데 불편함이 없어보입니다.
누가 100만원 넘게 투자한 다음 SNS를 이용하겠습니까. 누가 가입해서 충전하지 않으면 댓글도 못다는 SNS를 이용하겠습니까?
상식선에서 생각해 보면 알 일입니다. SNS는 독창성 못지않게 사용과 접근의 용이성이 필수적입니다. 이번 하드포크는 기존에 불편하던 접근성을 획기적으로 바꿔 접근이 거의 불가능하게 만들었습니다.
이제 뛰어난 컨텐츠를 올려서 보상을 받을 받을수 있는 길이 막혔습니다. 뛰어난 크리에이터를 모셔와도 부족한 마당에 이제 스팀잇에는 얼씬도 안할겁니다.
이번 하드포크를 한마디로 정의하자면 성공이 확실치 않은 도전을 하려다 기존에 있던 귀중한 자산을 파괴한 참사입니다.
이번 하드포크가 개선되지 않으면 SNS로의 스팀잇의 생명은 끝났습니다. 글을 쓰는데 필요한 SP를 좀 줄여주면 해결될까요? 어림없습니다. 당장 오늘 가입한 사람이 활동하는데 불편함이 없을정도가 아니라면 결과는 똑같습니다.
자꾸 SMT 이야기를 합니다만 SMT는 그냥 계획일 뿐입니다.
여러분들은 살면서 자기 계획을 다 성취하셨나요? 그렇지 않을겁니다. 사람이 세우는 계획에는 현실의 불확실성과 타인의 능력은 과소평가하지만 자기 능력은 과대평가하기 때문입니다. 다음번 시험에서 성적을 대폭 올리겠다는 계획이 생각대로 잘 안되는 이유가 이것입니다.
이유야 어찌되었던 기존에 있던 dAPP인 Dlive도 떠나는 상황입니다. dAPP을 구동할 블록체인은 넘쳐나는 상황입니다. 스팀이 이오스나 새로운 플랫폼보다 성능이 좋은가요? 이더리움처럼 인지도가 높은가요..
SMT를 준비하는 입장에서 여러가지를 정비하고 자기 할일을 하는 것은 필요합니다. 투자자 입장에서도 SMT가 잘 되었으면 좋겠습니다. 하지만 SMT를 준비하겠다고 기존에 있는 킬러댑을 죽이는 짓은 하면 안됩니다.
가입자 100만이 넘고 그나마 활발한 활동이 일어나는 블록체인 기반 SNS는 모든 플랫폼의 꿈입니다. 어떤 블록체인도 아직 이런 댑을 갖고 있지 않습니다.
스팀이 특별한 것은 스팀잇을 갖고 있는 것 뿐입니다. 다른 이유는 하나도 없습니다.
성공한 SMT도 스팀잇의 유저가 점점 늘어나고 영향력이 커진다는 가정하에 나올수 있습니다. 여기에 동의 안하시는 분들이 꽤 있는 것으로 알고 있습니다만 희망을 걷어내고 현실을 냉철하게 보려고 해야 합니다. 다양한 Dapp이 스팀 블록체인을 이용해야할 뚜렷한 장점이 없습니다. 스팀잇의 유저를 끌어오거나 시너지를 낼것이라는 기대 외에는요.
제가 볼 때, 개발자는 SMT라는 대담한 시도를 하기 전에 스팀잇의 접근성과 편이성을 올려서 사용자를 늘리는 일에 매진했어야 합니다.
스팀잇 베타는 떨어질 생각을 안하고 약속한 커뮤니티 기능과 사용 편이성은 언제 이루어질지 모르는 상황입니다. 이런 상황에서스팀잇 대다수의 기존 유저와 신규유저가 글조차 제대로 쓰지 못하는 상황을 만든다구요?
한가지 더 충격적인 것은 스팀 커뮤니티의 반응입니다.
이번 하드포크가 성공적이라는 반응이 꽤 있더군요. 아니면 무미건조하게 장단점이 있는 것처럼 생각하는 분들도 꽤 있구요. 아궁이에 불 때다 집안이 홀랑 다 타도 아궁이가 성공적으로 불이 붙었다고 할 분들입니다. 아니면 글 쓸 수 있을 정도의 스파는 가진분들이라 느닷없이 글도 못쓰게 된 사람들의 환장하겠는 마음이 와닫지 않거나요.
아마도 스팀잇이 점점 고인물처럼 되면서 집단적인 인지부조화를 겪고 있는게 아닌가 싶습니다. 스팀은 무조건 성공할 것이고 SMT도 무조건 성공할 것이라는 생각 말입니다.
제가 볼 때, 스팀은 앞으로 많은 도전을 이겨내고 자해행위를 하지 않아야 성공합니다. 하드포크 20은 그 의도와 상관없이 결과는 완전한 자해행위입니다.