안녕하세요! 인디게임 개발을 하고 있는 심리학도 라메드 입니다!
오늘은 은행업무나 기타 등등 수익관리를 손대다 보니
정작 게임에 대해서는 제대로 개발할 시간을 내지 못했네요 ㅠㅠ
문득 그러다가, 다른 분들도 이런 과정을 거친다면 정말 의미없는 소모전을 이어나가는 게 아닐까 해서
간단하게 제가 수익 수단들에 대해서 정리해놓는 과정을 거치려고 합니다!
1. Unity Ads
유니티는 게임엔진이지만, 플랫폼이기도 합니다.
유니티에서 제공하는 광고 게제 플랫폼으로,
수익은 대략 1000 건 시청당 6 ~ 13 달러까지 됩니다. ( 보상형 광고 기준 )
사실 위에서 말한 1000건당 지급되는 수익이 바로 ECPM 이라는 단위인데요.
이 ecpm은 사실 국가마다 , 타겟 마다 다릅니다.
대상이 구매력이 있을 수록, 광고를 덜 본 사람일 수록 높아지는 듯 합니다.
(내부 계산공식이 있겠지만, 저희 입장에서 구하기는 힘듭니다. )
수익율이 좋은 방식은 물론 아닙니다. ( 광고가 전부 그렇습니다. )
하지만, 광고 플랫폼 중에는 수익율이 꽤 괜찮은 편이고 , 티끌같은 광고대금도
모이면 월세정도 낼 수 있습니다.
( 이번달 드래곤 키우기에서 나온 대강의 광고 수익입니다. 처음에 비하면 많이 떨어졌죠 )
하지만 수익 지급이 수동으로 인보이스(송장)을 작성해서, 보내야되고 그 반응이 좀느리며,
인원이 부족한지 자주 지급이 딜레이 됩니다 ㅠㅠ
2. 구글 애드몹
큰형님 구글의 광고게재 플랫폼입니다.
저는 주로 팝업광고로 활용하긴 하지만, 메디에이션(중개)를 통해 보상형광고도 싣을 수 있습니다.
팝업 광고는 수익이 매우 작은 편이긴 하지만, 역시 티끌모아 월세입니다.
1000 팝업당 3~4달러로 저는 보통 잡히네요.
칼같은 대금 지급과, 불친절한 질문 답변이 특징입니다 ㅎㅎ.
처음에 주소인증이라고 주소에 실제로 거주 하는지 편지를 받아 인증을 해야하는데,
이 편지가 정말 안옵니다. 네 한달 정도 지나야 올까말까합니다 ㅠ.
미리 미리 해두시길 추천합니다
3. In-app 결제
흔히 들 처음에 자신만의 게임을 출시할 때에, 인앱 결제를 신경쓰는 경우는 많이 없습니다.
초라해 보이는 자신의 게임에 돈을 지불할 사람이 있을까? 이런 문제이기도 하고,
워낙 Pay-to-win에 질려버려 인디개발자가 되는 경우도 있으니까요.
하지만 인앱결제는 무시하기에는 수익이 좋습니다 ㅠㅠ.. 그리고 깔끔합니다.
보통 매월 17일 정도에 통장에 따박따박 꽂히고 ( 구글스토어기준 )
왠만하면 전부 자동 시스템이어서 개발자가 신경 쓸 일이 많지 않습니다.
또한, 인앱결제 소비 고객들은 항상 존재하십니다.
광고를 보기 힘들면 인앱을 하는 유저가 존재하는 게 아니라.
보통은 광고를 주로 보는 유저와 인앱결제를 주로하는 유저들이 존재하는 겁니다.
이 부분에 신경 쓰셔서 무과금과 과금 유저 모두 행복할 수 있는 수익구조를 짜시면 좋을거에요!
단, 바뀐 인앱 환불 정책으로, 환불이 무척 자유로워졌다는 점을 주의하세요!
스팀잇에 처음으로 돈얘기를 꺼내봅니다.
워니 님이 올리신 만화처럼,
" 돈에 대해서 잘 알면, 무엇이 돈보다 소중한 지 알게 됩니다. "
( 인용 : https://steemit.com/kr/@wony/ulpfw )
인디 게임이라고 해서 자본 없이 살 수 있는 인간이 개발하는 것은 아닙니다.
제가 처음 인디게임 개발자 커뮤니티에 스팀잇을 홍보 했을 때 말씀 드렸던 것 처럼,
어느정도 먹고 살 여유가 있는 편이, 조금 더 실험적이고 창의적인 게임을 개발하는 양분이 된다고 생각합니다.
혹시 제가 팔로우를 못하고 있거나 게임을 출시하신 인디게임 개발자 스티미안분이 계시다면
댓글이나 스팀챗 lhamed 로 연락 주시면 리스팀과 게임 리뷰를 통한 수익 전달이라도 도와드리겠습니다 .
화이팅입니다.
읽어주셔서 감사합니다.