오늘은 지난번에 1차 합격한 스마일 게이트 개발 멤버십의 결과 발표일이었는데요.
당당하게 떨어졌습니다!
마치 복권마냥 다음 기회를 노리라고 하시네요 ㅎㅎㅎ!
이해가 가지 않는 부분은 조금 있습니다만, 결과에 승복하고
원래 하던대로 작업하기로 했습니다.
오히려 오기가 생기네요 ㅎㅎ!
다시 개발이야기로 돌아서서,
우선 어제 새벽에는 아래까지 구현했습니다.
이제 몬스터를 만들고, 공격 함수랑 피격함수를 만져주면 대강 주된 메커닉은 끝나게 될 것 같습니다.
이 게임과는 별개로,
전에 잠깐 소개 드렸었던
통통모찌를 정식 출시하기로 했습니다!
팀원 각자가 지금 막 작업에 들어가기 시작했으니, 이번 주 내로 글로벌 출시할 수 있을 것 같습니다.
저희가 부족한 부분이 뭔지 정확히 알게되면 좋겠으나
합/불에 크게 마음을 두지는 않으려고 합니다.
어찌됐건 저희는 저희의 게임을 만들면 되겠죠.
읽어주셔서 감사합니다.
열심히 하겠습니다.