안녕하세요. 스팀잇을 알게된 지 꽤 됐는데 시작한지는 얼마 되지 않았습니다. 가입 인사 겸, 두번째 포스팅 합니다. 저는 현직 디자이너로, 그래픽, 모션그래픽, UX 디자인 관련 일을 하고 있습니다. 그동안 눈팅은 계속 해왔는데, 전문적인 디자인에 대한 내용은 여기 계신 많은 분들께서 관심없어 하실 것 같았고.. 나는 어떤 유의미한 컨텐츠를 생산할 수 있을까 고민하다가, 제가 시간날 때 마다 하는 작업인 <스타크래프트 유닛을 기하 도형화 하기 - Geometric style이라고도 합니다>는 상대적으로 쉽게들 보실 수 있을 것 같아서 꾸준히 작업물을 올려보려 합니다. ^^
원래는 가입인사 같은 걸 할 생각도 못하다가(네이버 카페같은 형식이 아니다보니), 어떤 분께서 친절히 태그와 함께 알려주셔서 이렇게 가입인사를 드립니다. 이러한 활동이 여기 계신 모든 분들과 제 삶에 작은 즐거움이라도 보태준다면 그만한 보상이 없을 것 같습니다. ^^ 아직 세부 기능들을 잘 모르지만, 이제부터 자주 보고 익히려고 합니다.
그럼, 두번째 포스팅 시작하겠습니다!
직선, 사선(22.5도, 45도), 원으로만 형태 만들기 입니다. 최소한의 요소만 사용하되, 각 형태마다 특징을 살려 symbolize 해보려 합니다. 소재는 스타크래프트(특히 브루드워)로, 등장하는 유닛을 모두 만들 계획입니다(스타크래프트로 정한 이유는 제가 스타를 좋아해서...).
지난번의 히드라에 이어, 두번째로 테란의 마린입니다.
01. 우리가 아는 마린의 모습
02. 실제 게임 속 마린의 모습
팀 컬러가 들어간 풍만(?)한 어깨가 큰 특징이겠네요.
03. Sketch
익히 알려진 구체적 형태를 나만의 시각으로 추상화 하는데에 꼭 필요한 과정입니다. 이 각도 저 각도를 그려보며 마린의 입체적 구조를 내재화 합니다. 앞서 정한 룰인 45도, 22.5도의 사선만 사용해야 하기 때문에 완전히 자유로운 구체적 형태는 피해야 합니다. 좋은 형태가 나오기까지 꽤 인내심을 가지고 삽질합니다.
어깨 모양을 단순화 하는게 어려워서 몇장을 그렸는지 모르겠네요...
04. Finish
이제 정사각형에서 최종 스케치를 참고하여 마치 조각하듯이 깎아내어 완성시킵니다.
저그와 테란의 기본 유닛을 만들었으니 다음번엔 아마도 질럿이 되겠네요. 빠른 시일 안에 업데이트 하도록 하겠습니다.
감사합니다!