안녕하세요. 지난번 마린에 이어 세번째 포스팅이네요.
직선, 사선(22.5도, 45도), 원으로만 형태 만들기 입니다. 최소한의 요소만 사용하되, 각 형태마다 특징을 살려 symbolize 해보려 합니다. 소재는 스타크래프트(특히 브루드워)로, 등장하는 유닛을 모두 만들 계획입니다.
프로토스 질럿입니다.
01. 우리가 아는 질럿의 모습
저작권 문제로 블리자드 공식 일러스트만 퍼오게 되네요..ㅠ
02. 실제 게임 속 질럿의 모습
잘 보면 머리 뒤에 꽁지머리 같은 게 있습니다. 원시부족의 전사같은 느낌을 내는 데에 큰 역할을 하고 있네요.
03. Sketch
익히 알려진 구체적 형태를 나만의 시각으로 추상화 하는데에 꼭 필요한 과정입니다. 이 각도 저 각도를 그려보며 질럿의 입체적 구조를 내재화 합니다. 앞서 정한 룰인 45도, 22.5도의 사선만 사용해야 하기 때문에 완전히 자유로운 구체적 형태는 피해야 합니다. 좋은 형태가 나오기까지 꽤 인내심을 가지고 삽질합니다.
머리 모양을 단순화 하는게 문제였습니다. 특히 두상이, 특징을 살리려니 자꾸만 마법사 모자를 쓴 것 처럼 되더라구요. 대충 형태가 나오긴 했는데 너무 복잡해서 저 상태에서 쳐내는 작업을 했습니다.
04. Finish
데드스페이스들이 엉키는 느낌이 썩 만족스럽진 않지만 그럭저럭 질럿 형태는 담아낸 것 같습니다. 다음번에 할 유닛은 아직 안정했는데 고민 좀 해 보고 또 업로드 하겠습니다.
감사합니다.