저의 스팀잇 디플레이션론을 조금 더 구체적으로 발전시키려고 하는데, 말씀하신 SAPS모델을 이용하면 좋을 것 같네요.
컨텐츠 생산량 대비 스팀 발행량의 저하는, SAPS모델 중 S-A-P에서의 보상을 줄이고, 그것은 Stuff = 배부된 스팀을 법정화폐로 환전한 보상으로는 충족되지 못한다는 견해입니다.
저의 스팀잇 디플레이션론을 조금 더 구체적으로 발전시키려고 하는데, 말씀하신 SAPS모델을 이용하면 좋을 것 같네요.
컨텐츠 생산량 대비 스팀 발행량의 저하는, SAPS모델 중 S-A-P에서의 보상을 줄이고, 그것은 Stuff = 배부된 스팀을 법정화폐로 환전한 보상으로는 충족되지 못한다는 견해입니다.
RE: 니가 스팀잇에 진짜 원하는 게 뭐야