경영 혹은 경제를 전공한 사람들은
경제학원론을 통해
'한계효용체감의 법칙'을 배우게 된다.
소비의 단위가 커지면
재화로부터 얻게 되는 만족이 점점 감소하게 되는데,
이를 '한계효용체감의 법칙'이라고 한다
예를 들어 비오는 날 저녁, 밥 때를 놓치고 9-10시쯤
부랴부랴 근처 삼겹살 집으로 달려가'사장님, 여기 삼겹 3인분 주세요~!'하며 주문하고
발을 동동 구르며 치-----------익 구운 삼겹살을 한 입 넣었을 때
그 입에서 사르르 녹던 삼겹살 한 점과배가 부를대로 부른 상태에서 태우기가 혹은 남기기가 아까워
마지못해 입에 쑤셔 넣는 삼겹살 한 점의 만족도는 같지 않을 것이다.
또한, 역치(자극역, threshold of sensation)라는 용어가 있다.
역치는 감각세포에 흥분을 일으킬 수 있는
최소의 자극의 크기를 말한다.
같은 자극을 지속적으로 받으면 역치는 올라가게 된다.
예를 들면 숟가락 살인마가 계속 여러분의 둔부를 가격하게 되면
처음엔 신경쓰이고 아프겠지만 나중엔 신경도 안쓰게 되는
그런 원리를 떠올리면 되겠다.
스팀잇 유저가 점점 늘고 경쟁이 치열해짐에 따라
각 포스팅의 한계효용이 점차 줄고 있다.
또한 스팀잇 생활에 적응이 되면서
$1-2의 보상 수준으로는 간에 기별도 안올 만큼 역치가 높아졌다.
이런 상황은 빠방하게 잘 나가는 다른 스티미언과 비교할 때
더욱 극심해진다.
'상대적 박탈감'이 더해지기 때문이다.
'상위 20%가 전체 부의 80%를 가져간다'는 파레토 법칙을 운운하지 않아도
우리는 이미 그러한 부의 불평등한 분배에 관해 알고 있다.
그러나 스팀잇 세계에서는 좀 더
직관적이고 적나라하게 보여지기 때문에
심리적 타격이 더 크다.
같은 내용의 글, 같은 수준의 글이라도
유명하거나, 스팀파워가 세거나, 고래랑 친하거나 여타 다른 이유가 있다면
훨씬 많은 보팅이 몰리는 것을 목도하는 경우가 왕왕 있다.
뭐 나는 적당히 수확하고 있다고 생각하지만(과연?)
열심히 포스팅을 하지만 그에 맞는 보상을 받지 못한다고
생각하는 뉴비들에게는 허탈함으로 다가올 것이다.
그럼 어떻게 해야하는가?
글쎄? 나는 이것이 해결해야할 문제다! 라고 생각하지 않는다.
'어쩔 수 없는 이치'라고 생각하는 입장.
내가 본 스팀잇은
마냥 좋은 글을 쓴다고 그에 상응하는 보상을 주는
그런 유토피아가 아니다.
오히려 자본주의의 끝단에 서 있다고 본다.
그러니 내가 예전에 쓴 글처럼
우리는 각자 장사꾼으로서 날카로운 전략을 다듬어나가지 않으면
이곳에서 만족스러운 생활을 이어갈 수 없다.