인터뷰 프로젝트도 마무리하고, 첫번째 전자책도 성공적으로 판매되면서 장미빛 미래를 그리고 있었다. 동료들도 늘어나서 가장 많을 때는 7명에 육박하기도 했고, 심지어 대학생 서포터즈까지 시작했었다. 그런데!! 그 이후로 제작한 전자책이 거의 판매가 안되었다. 무려 6개월간 전자책 판매량은 바닥을 쳤다. 우린 여러번 회의를 하고 전략을 수정하곤 했다. (지금 생각해보니 초반에 인력을 너무 많이 늘렸고, 전략 수정도 너무 잦았던 것 같다...)
처음 생각은 종이책에서 출간되지 못한 다양한 주제의 전자책을 마음껏 내자. 라는 접근을 했었다. 그럼 다양성이 확보되고 콘텐츠가 계속 쌓이면 수익이 개선될 거라 판단했다. 그런데 전자책 1권을 제작하는데는 시간과 비용이 생각보다 많이 들었다. 그리고 종이책으로 출간되지 못했다는 것은 판매될 가능성이 낮다는 의미였고 그런 주제가 전자책으로 제작될 경우 수익성은 더 낮아졌다.
그래서 두번째에는 "빠르게 제작하자!" 라는 전략을 갖고, 팀을 분리하고 팀별로 제작할 할당량을 정해놓고 경쟁시스템을 갖추었다. 하지만 단순히 빠르게 제작하자라는 결심만으로는 해결되지 않는 장벽들이 많았다.
세번째에는 "팔릴만한 것을 만들자!" 라는 전략으로 접근했다. 그동안 만들지 않았던 분야인 로맨스, 무협 등 장르소설도 출간하기 시작했다. 이전보다는 판매량이 늘어났지만 분야가 다양화되면서 홍보에 어려움이 생겼다.
전자책은 도대체 왜 안팔리는 거야?
이런 이유로 안팔린다고 한다.
무료전자책도 많이 만들고, 전자책 이용자 카페도 만들어보고, 전자책 쿠폰도 만들어서 강연회에 들고가서 팔기도 하고 (저자분이 지방에서 강연을 해서 기차를 타고 쫓아가서 시골할머니들께 전자책 쿠폰을 설명해드린 적도 있었다... 판매량은 2권.....)하아...
아래와 같은 만화도 그려보았다...
하지만 전자책 시장의 성장은 지지부진 했고, 어려움은 계속 되었다.