진격의 거인 공식 홈페이지 : http://shingeki.net/
안녕하세요. 여러분 오늘이 벌써 10월의 마지막 날인 31일입니다. 이제 두 달만 지나면 2018년 해를 넘기고 2019년이 다가오네요. 남은 두달 함께 알차게 마무리하시죠.
우리나라에서도 상당히 많은 팬들이 있는 애니메이션 진격의 거인이 드디어 헐리웃에서 실사 영화화한다는 발표가 오늘 있었습니다.
감독은 MAMA의 Andy Muschiett씨로 해리포터를 제작한 Heyday Films사와 제작/배급사로 Warner Bros워너브러더스 사가 담당한다고 결정되었다고 합니다.
[진격의 거인]
2009년부터 코단샤의 소년매거진에 연재하기 시작한 만화로 2013년에는 처음으로 TV애니메이션화, 현재는 다양한 관련 게임까지 IP를 확대하고 있는 컨텐츠로 일본국내를 넘어 세계적으로도 상당히 유명한 일본의 대표 애니메이션으로 자리잡은 작품입니다. 2018년 7월까지 시즌3가 방송되었으며 만화 누적판매량도 약 7600만부라고 하니 남북한 인구를 합친정도의 부수가 판매되었다고 하니 그 인기가 정말 대단한것 같습니다.
우리나라에서도 2000년도에 들어서며 컨텐츠 산업이 발달 일부 흥행도 이루어내고 있습니다만 일본의 컨텐츠 산업과 비교해서 한국발 대작이 나오질 않는 걸까요? 이제 BTS,사이 말고 대한민국 애니메이션이 세계를 흔들어 봤으면 좋겠는데 말이죠.
고수님들의 많은 의견을 듣고 싶습니다.
상상력과 아이디어 그리고 열정이라면 세계에서 뒤지지 않는 대한민국 꾸준함과 기반 산업이 약해서 인가요? 최근 만나뵈었던 한 게임사 대표님이 저에게 이런 말씀을 하셨답니다.
한국에서는 뭐든 예측이 안된다고 하시더군요. 일본은 물론 변수는 있지만 최소한 비지니스매출에 대한 예측과 대비가 가능한데 한국은 어디로 튈지 모른다구요. 아무쪼록 한류한류 한다고 부풀리기 보다 내실있고 알차게 대한민국에서도 IP비지니스로 흥했으면 좋겠습니다.
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