http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=288147
게임내에 암호화폐를 제공, 혹은 이용 가능한
유나의 옷장이 결국 등급재분류 판정을 받았습니다.
(원래는 전체이용가)
사행성을 조장할 수 있다는 얘기인데요
이는 한편으론 등급을 올리면 암호화폐 넣어도 되는가에
대한 얘기가 성립하는가에 관심이 쏠리고 있습니다.
오히려 이는 환영할만한 일인데요
전면금지가 아닌 등급분류라면
앞으로 게임코인의 가능성은 무궁무진해집니다.
예를들어 리니지 같은건 어차피 성인등급이라
이게 통과된다면 문제없이 도입할 수 있습니다.
그리고 현재 나오고 있는 게임코인들,
과거부터 있어왔지만 아무것도 하지않는
DGB, FirstBlood 같은 것 말고 실제 행보를 보여주는
진짜 코인들에 가까운 것들을 보면
크게 3가지로 나뉘고 있습니다.
첫째는 유나의 코인처럼 실제 게임상에서 적용가능한 코인
예를들면 🔗모스랜드를 들수 있습니다.
이는 게임내에서 코인을 소모할 수도 있고 얻을 수도
있으므로 유저유인에 결정적 역할을 합니다.
둘째는 게임외부에서의 재화교환의 수단입니다.
🔗GXC 코인이 여기에 해당합니다.
사실 GXC코인은 외부에서뿐만 아니라 첫번째도 가능하며
스팀의 SMT 처럼 툴로써 만들어지니 더욱 많은
가능성이 있죠.
여튼 현재의 중고나라 같은 P2P 개인대 개인이 연락하고
게임내에서 만나서 판매하는 형식이 아니라
코인 거래소처럼 자동화되고 강력한 인터페이스를
제공하여 누구나 쉽고 간편하게 게임내 재산을
현금으로 처분할수 있게 되는 방법이죠.
셋째로 게임과는 직접적 관련이 없지만 간접적으로
연관할 수 있는 종류입니다.
프랙탈 코인이 여기에 해당하죠.
'나는 게이머다' 앱과 '캐시슬라이드' 앱을 합친거 같은
형식으로 게임을 얼마나 플레이 했나에 따라
정보를 제공하거나 광고를 보거나 하면서
게임외적에서 독립적으로 코인을 채굴할 수 있는 종류입니다
전면금지일 경우 적어도 첫번째 두번째는
한국에서 막히게 되는데 그냥 등급제일 경우
이 세가지를 전부 활용할 수 있게 됩니다.
특히 첫번째 두번째는 게임사들의 관심이 비상하기
때문에 이후 단순 등급으로 매겨진다면
인디게임부터 메이저까지 코인물결이 몰아칠 수 있죠.
그럼 당연히 전체시장도 살아나고요
이것만큼은 제발 정부가 좀 터치안했으면 하네요
그동안 맨날 사기니 실체가 없니 하던 것과 달리
정말 실체로써 우리나라가 앞서 갈 수 있는 것이니까요