글을 쓰고 나서 평가받을때 가장 중요한 것이 뭘까
그것은 상대방의 흥미와 공감, 그리고 납득이다
흥미와 공감은 상대방의 글이 자신이 전혀 몰랐던 정보를
자신의 수준에 맞춰서 전달해 주거나
재미, 경험의 일치, 필요, 유용함등으로
자신을 감정적으로 이끌어줄때 발생한다
납득은 좀더 이성적으로, 이정도의 글이라면
그렇지 않을까.. 라는 판단에 기인한다
네이버 같은 곳에서의 일반 유저의 글판단은
거의 흥미와 공감에 기인한다
거기선 납득은 아예 다뤄지지 않는다
한줄짜리 글이라도 흥미로우면 좋은거고
천줄짜리 글이라도 흥미롭지 않으면 나쁜거다
그게 가혹한 흥미의 세계인데
많은 글쓴이들은 자신이 쓰는 글에 타인의 흥미보다
자신의 흥미, 납득이 잔뜩 포함됐다는 것을
인지하지 못한다
그리고 그것은 내글이 아니라 다른 글이 흥할때에
의문과 실망감으로 돌아온다
글쓴이 중에 이걸 맛보지 않은 사람은 진짜 적을 것이다
거의 정규코스급이다
이걸 딛고 나아 가는 것을 꾸준히 할 수 있다면
그 사람은 일단 70%이상은 합격이다
나머지 부분은 실패원인을 찾아서 계속적으로
공부하고 보완하는 것이다
이걸 사람들이 못하는 이유가
장투기 때문이다
것도 기약없는..
보통 온라인상의 블로그, 1인미디어계가 다 이렇다
극소수의 재능있는 자들을 빼고
쉽게 얘기하면 열정페이 먹으면서
비정규직으로 가는 것이다
하지만 현재의 스팀잇은 거기에 비하면
적어도 밥값, 차비는 준다.
또한 누가 뭐래도 여기 있는 사람은 충분히
선진입한 이점을 가지고 있다
이는 훗날 가상화폐시장이 몰락하지 않는다면
현상유지이상의 이득을 남겨 줄 것이다
한편..
다른 글이 흥하는게 꼭 자기가 부족해서 그런게
아닌 경우도 많다
사람들은 흥미는 둘째치고 그 글이 납득의 범위를
벗어날때 불만을 가지게 된다
그런데도 표출이 안되는 것은 표출해서 자신에게
좋을게 하나도 없기 때문이다
그리고 그렇게 자신처럼 가만있는 사람들을 바라보며
수동적 납득을 이끌어낸다
'다른 이들이 저렇게 평가하니 뭔가 있겠지'
하지만 그건 땜빵같은 것으로
자꾸 타인의 납득을 져버리고 불만을 축적한다면
한번 터질때 각오를 해야한다
터지기 시작하면
이제는 다른 이들의 평에서 자신이 참을 필요도
없고 이때는 불이익 걱정도 크게 줄어들기 때문이다
그래서 나는 다른 사람의 흥미와 나의 흥미,
그리고 나와 다른이들이 납득할 수 있는 글을
쓰도록 노력하고 있다.
나의 바람은 내가 느낀 불만을
내글을 통해선 다른사람에게 느끼게 하진 않았으면
하는 것이다
만약 그런 불만을 계속 축적시키는 글이면
지금은 웃어주겠지만
나중에 그 사람들이 힘을 가지게 되었을때
더 이상 억지로 웃어주지 않을 것이다
반대로 그렇지 않은 글을 쌓아가면
다들 힘이 커졌을때도
여전히 내글에 미소를 보내주리라 믿는다