솔직히 말하면 매우 밝다.
이유는 별거 없다.
현실적으로 실전에서 활용을 통해 검증된 블록체인이 스팀 빼고 없기 때문이다.
바이낸스 거래소 대표가 이오스 블록체인이 40,000 TPS 가 실제 가능하냐고 물었다고 한다. 만일 40,000TPS 가 가능하다면 자신은 바이낸스 거래소를 이오스 블록체인에 올리겠다 라고 했다고 한다.
현 시점에서 적어도 블록체인에게 있어 가장 중요한 것은 무엇일까?
실전에서 검증된 TPS 다.
이더리움이 요즘 맥을 못추는것은 ICO 금지가 원인이 아니라 크립토 키티 라는댑을 통해 실전 TPS 가 적나라하게 들어났기 때문이다. 이더리움은 확장성으로 불리는 이 TPS 를 늘리지 못하는 한 미래가 밝다고 하기 어렵다.(물론 언젠가는 해결될 것이다)
반면에 스팀은 현 시점에서 가장 높은 실전 TPS를 보여주고 있다. 그래봐야 100TPS (위 데이타로 보면 최대값은 23.94 TPS 정도임)미만이다. 물론 시뮬레이션상으로는 100,000 TPS도 가능하다고 한다. 스팀은 자신의 현재 성능에 0.15%만(위 데이타를 이용해서 역산해보면 1,822,605:0.15=X:100을 하면 14,064TPS 가 가능하다는 것을 확인해 볼 수 있다-어디까지나 이론이다. 그리고 이런 상황이 되면 증인들의 서버비용은 꽤나 높아질 것이다-. 그리고 스팀이 가진 페브릭인가하는 기능을 활용하면 병렬처리가 가능하고 댄라이머가 글에서 밝힌바는 있으니 이론적으로는 100,000TPS가 허무맹랑한 이야기는 아니다. )을 사용하면서도 이더리움의 3배에 해당하는 트랜젝션을 처리하고 있다. 반면 이더리움은 자신의 성능 100%를 사용하고 있으면서도 스팀 블록체인의 1/3에 해당하는 데이타를 처리하고 있다. 스팀은 DPOS여서 가능하고, 이더리움은 POW 여서 그렇다는 말은 하지 말자. 블록체인을 활용할 기업은 그런거 안따진다.
이론상 가능하다는 주장은 아무리 해봐야 다 허당이다.
기업들이 해당블록체인을 활용하려면 실전에서 검증된 것을 사용할 수 밖에 없다.
엄밀히 말하면 지금 스팀에게 가장 필요한 것은 어뷰징이건, 댓글보팅이건, 좋은글이건, 허접한글이건, 셀프보팅이건, 봇을 사용하던 가릴 거 없이 실전에서 50,000 TPS 가 가능함을 입증하는 것이다.
그런데 이게 무지 어려운거다. 전 세계에서 5만명의 사용자가 동시에 글을 올리거나 업보팅을 하거나 다운보팅을 하거나 이체를 하거나 등등을 해야 하는데 동시에 이렇게 하는게 어렵다. 이것을 한번만 해서 되는 것도 아니고 매 초당 그렇게 해야하는일이니 보통일이 아니다. 이론상 한 블록(3초블럭)에 300,000건의 데이타를 올릴수 있다고 스팀은 주장하지만 이것은 한번도 검증된 적이 없다.
그러함에도 스팀은 적어도 현재 실전에서 활용되고 있고 동시접속자수가 자장 많은 블록체인이기 때문에 미래가 가장 밝다.
만일 50,000 TPS (1일 4,320,000,000 거래를 처리하면 50,000TPS가 된다.)를 실전에서 보여 주고도 버벅거림이 없다면 1스팀의 가치는 1비트코인을 넘어선다고 보아도 된다.
장문의 글이라고 더 많은 TPS를 차지하는게 아니다.
점하나를 찍던 5만 글자수의 글을 쓰던 둘 다 1TPS일 뿐이다.