Platform crowdfunding LIX untuk game dibuat pada awal tahun 2016 untuk memberi pengembang game dan gamer sebuah platform dan ekonomi yang aman, nyaman, dan terdesentralisasi.
Ini adalah platform yang terutama berkaitan dengan penyediaan mata uang game micro-transaction yang lebih cepat dan lebih nyaman, infrastruktur game dan ekonomi penuh untuk digunakan oleh penerbit, studio dan pengembang independen. Dengan platform ini beroperasi penuh, tidak ada lagi pengeluaran miliaran dolar untuk memproduksi dan mendistribusikan sebuah permainan.
Platform ini didirikan oleh Yoyesh Panjabi (CEO), Gaitchs Gangmei (kepala pemasaran), Alessandra Samino (CTO), Adarsh Singh (kepala komunitas) dan lainnya. Untuk mendanai pengembangan game Anda di Lix Platform, yang perlu Anda lakukan hanyalah mengeluarkan token dana untuk orang banyak, kirimkan dokumen desain, menjual token Anda dan mengembangkan proyek permainan impian Anda, kemudian Lix akan mempercepat ekonomi permainan dengan menyediakan platform untuk dibuat dan atur aset permainan yang terdaftar di blokir Lix yang terdesentralisasi.
Ada banyak harapan untuk pasar game global. Ini telah mencapai USD108,9 miliar pada tahun 2017. Sebagai pengembang, Anda dapat menukar aset game Anda dengan platform blockchain terdesentralisasi. Ini tidak seperti beberapa permainan ekonomi riil dimana mata uang permainan tidak dapat digunakan di luar permainan. Ini adalah untuk melumpuhkan ketidakpastian dalam perdagangan aset permainan, karena pembelian USD38000 untuk karakter pembelian DOTA2 dan USD635000 untuk properti klub malam di alam semesta Entropia terus meningkat. Ada kecurangan, eksploitasi dll di sistem, tapi platform Lix telah sampai pada alamat itu.
LIX pada dasarnya akan menjadi panggung bagi sejumlah hiburan yang memungkinkan kemungkinan pengalihan untuk mewujudkan realitas yang masuk akal dan efektif. LIX tidak hanya akan memberi pertukaran pertukaran uang sekuritas yang lebih cepat dan kurang menuntut namun juga akan memberikan pondasi dan ekonomi hiburan penuh untuk digunakan oleh distributor, studio dan insinyur otonom. Akhirnya, dengan tanggung jawab penuh.
Ekonomi Terbuka dan Desentralisasi
Pemain akan memiliki kapasitas untuk memulihkan sumber daya hiburan di pasar yang terdesentralisasi dan melalui tas saham karena pengalihan barang mereka sendiri akan terkait dengan sumber daya di blokir. Sama sekali tidak seperti beberapa rekreasi ekonomi asli dimana uangnya di hiburan tidak bisa dihabiskan di luar hiburan, LIX akan mengizinkan ini melalui penggunaan panggung perdagangan dimana uang pengalihan dan sumber daya dapat dipertukarkan dengan pemain manapun di luar pengalihan kondisi Hidup .
Pasar Permainan
Gambaran singkat tentang transaksi online terbesar untuk konten game mencakup $ 38.000 untuk karakter Pembelian di DOTA 2 (game fighting online), dan pembelian properti klub malam senilai $ 635.000 di Entropia Universe. Saat ini, aset game ini dibuat dalam game dan kemudian diperdagangkan melalui sistem perdagangan ad hoc yang kompleks dan sangat tidak dapat diandalkan yang beroperasi melalui forum dan obrolan pribadi. Sistem stopgap ini rawan kecurangan dan eksploitasi, namun tetap bisa mencapai perdagangan mata uang yang sangat cepat, barang khusus, dan akun pengguna. Beberapa game, seperti EVE Online, sangat multi-faceted dan kompleks sehingga para pengembang menggunakan ekonom penuh waktu untuk memastikan permainan tetap seimbang.
Perhatikan investor non-game kasual:
Dari perspektif investasi tradisional, investasi dalam pengembangan game aset mungkin tampak seperti investasi di vaporware. Namun, kenyataannya adalah ada uang nyata yang harus dibuat dalam pembuatan, pemeliharaan, dan penjualan game aset, dan sejarah telah menunjukkan permainan yang mendorong konten buatan pengguna Jauh lebih lama tinggal di pasar yang bergerak cepat ini.
Exchange Wallet
Pemain akan dapat menukar senjata dalam permainan, koin, barang, koleksi, kulit kustom, dan modifikasi dan item lainnya di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet pertukaran. Item permainan itu sendiri akan menjadi aset di blok. Mereka berfungsi sebagai aset standar dalam rantai blok, dengan yang spesifik.
Nilai representasi dalam game sebagai aset permainan atau mata uang akan mudah diperdagangkan dalam persediaan dompet tanpa memerlukan pertukaran layanan pihak ketiga. LIX bercita-cita untuk memungkinkan pemain bertukar item permainan di luar lingkungan permainan dan kenyataan.
Spesifikasi
Mengoperasikan algoritma Leased Proof-Of-Stake (LPOS), jaringan LIX akan diamankan oleh jaringan node terdistribusi, serta dompet pengguna. Disebabkan oleh
Sifat unik dari jaringan, memungkinkan pengembang game melakukan token atau aset yang juga beroperasi berdasarkan Proof-of-Stake (POS), kemungkinan kebijakan inflasi yang mungkin diperlukan dalam permainan ekosistem yang lebih besar, seperti yang ada di Eve Online atau Skala Kehidupan Kedua.
Nama koin: LIX Coin
Ticker: LIX
Algo:
Pasokan LPOS : 100.000.000
Full Nodes: 10.000
PENDIRI
Pendiri Co
Investor
RESERVE TOKENS
15% dari token yang dikeluarkan disisihkan untuk tim.
COIN INFORMASI
LIX Coin: 100.000.000
Algoritma: LPOS
TOKEN DISTRIBUSION
Total Token: 100 Juta
Dicadangkan untuk Pendanaan Benih: 1,2 Juta
Dicadangkan untuk ICO:
Cadangan Proyek 68,8 Juta : 10 juta
Program Bounty & Referral: 5 Juta
Cadangan Pendiri: 15 Juta

MODEL BISNIS
Mitra Utama
Penyedia konten dan pengembang yang mendukung komunitas game serta komunitas itu sendiri
Game Developer Game
Publisher
Creator content
Media Content Providers
KEGIATAN UTAMA
Publikasikan game yang kompatibel dengan platform
LIX Publish LIX Games
Game Merchandise
SUMBER UTAMA PENDAPATAN
Konten
Iklan DRM
Beli dalam
Langganan Layanan Game
SEGMEN KLIEN
Penyedia konten multimedia dan bagian pengembangan Pengembang
Gamers
Content
Provider
Penerbit VR
ALIRAN PENDAPATAN
Cara biasa pengembang game memperoleh pendapatan adalah sebagai berikut
Iklan di Game
Bayar untuk bermain
Game Langka Langka Game Game
Berbasis Game
STRUKTUR BIAYA
Proyek LIX akan terus menerbitkan atau mengembangkan permainannya sendiri untuk mendorong penggunaan kasus dan meningkatkan sirkulasi.
Struktur biaya rata-rata untuk mengembangkan game MMORPG khas:
Desain Karakter: USD 1200 / karakter (desain / uv / rig / tekstur)
Mesin permainan:
Sistem objek USD 120 sampai USD 600 / 3D: USD 70 sampai USD 120 / objek (pemodelan / uv / tekstur / opt)
Desain karakter 2D: USD 65 (desain / gambar / warna)
UI: USD 1200 dan
animasi USD 2400 : USD 70 sampai USD 120 /
suara animasi FX: USD 15 / noise
Musik: USD 2700 - USD 4800 / track
Programming , Level Design, Events, Gameplay: USD 120 / hari
PETA JALAN

TEAM
Co-Founder - CEO - Yogesh Panjabi
Yogesh adalah pengusaha global dari seri TI, yang mengelola perusahaan-perusahaan di seluruh dunia dengan perangkat keras dan teknik master dalam manajemen sistem. Dia telah menjadi analis kriptocurrency dan investor sejak tahun 2014, dan bertanggung jawab atas operasi besar untuk Proyek Platform LIX
Pendiri Kepala Pendiri - Gaitchs Gangmei
Pendiri proyek Platform LIX, Gaitch memegang gelar master dalam sosiologi, adalah insinyur suara oleh programmer game hobi dan profesi di C #. Dia memiliki pengalaman kerja yang luas dengan mesin permainan Unity dan juga telah bekerja penuh waktu dalam rangkaian blok teknologi sejak 2015.
Co-Founder CTO - Sanino Alessandro
Alessandro berasal dari Italia dan merupakan master di Golang Cloud Services dan cloud security. Alessandro bertanggung jawab atas semua aspek Teknologi & Keamanan untuk proyek LIX Coin. Dia juga orang yang bangga dengan sumber terbuka, dengan banyak kontribusi github.
Co-Founder - Kepala Komunitas - Adarsh Singh
Adarsh adalah seorang pengusaha dan visioner di belakang ADAM Project. Sebagai lulusan teknik teknik dari Rajasthan Engineering University. Dia saat ini adalah mata uang kripto yang penuh dengan pedagang dan mulai diperdagangkan pada tahun 2014. Sejauh ini hasil perdagangannya telah fenomenal. Dia juga pendiri perdagangan slack paling sukses di internet yang kini mendekati seribu anggota
Konsultan Senior - Saint Kamei
Lulusan Pusat Strategis Konsumen Hewlett-Packard, dia memiliki pengalaman satu dekade dalam Pengembangan Bisnis. Dia saat ini bekerja sebagai konsultan strategi dan penyebaran.
Kepala Pemasaran - Miguel Azevedo
Miguel memulai ruang pemasaran digital di tahun 2011. Dia juga memulai bisnis Microsoft dan kemudian bermigrasi ke bisnis pemasaran mobile yang serba cepat. Dalam bisnis ini ia memulai sebagai magang dan beralih ke peluncuran manajemen tim produk dan desain produk dan konsep inovatif.
Lead Graphic Designer - João Vicente
Bekerja dengan mobile performance marketing dan beberapa proyek aplikasi sejak 2012. Terobsesi dengan spasi, font, dan keberpihakan. Tidak ada desain yang ditampilkan jika pikselnya tidak sempurna. Bekerja cepat, cari masalah, tawarkan solusinya.
Manajer Proyek - Jason Chadwick
Mempelajari psikologi di Universitas Stuttgart. Memiliki latar belakang 20 tahun di industri asuransi Sebagai pelatih perangkat lunak, mengajar kelas manajemen konflik, kemudian beralih ke posisi manajemen yang lebih rendah yang juga melibatkan manajemen proyek untuk berbagai proyek di lingkungan operasional, dan penerbitan konten.
UNTUK INFORMASI LEBIH JELAS SILAKAN KLIK LINK DIBAWAH INI :
WEBSITE : https://lixcoin.org/
TELEGRAM : https://t.me/lixcoin
DISCORD : https://discord.gg/Rwz8fVc
FACEBOOK : https://fb.me/lixtoken
TWITTER : https://twitter.com/Elixir_Platform
LINKEDIN : https://www.linkedin.com/company/elixir-platform/
YOUTUBE : https://www.youtube.com/channel/UCBh5aa35zt0FJCH1HrRXYcg/
REDDIT : https://reddit.com/
GITHUB : https://github.com/
PROFIL BITCOINTALK SAYA : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1565176