Sinergicons
Los sinergicons empezaron a distribuirse como el más novedoso simulador de videojuegos. Solo tenían que humedecerse con un gel los estimuladores sinápticos, que proporcionaban una sensación de frescura al colocarlos en las sienes. Esto facilitaba su adherencia además del flujo de estímulos sensoriales. También era necesario tomar una cápsula PEP que regulaba la segregación de noradrenalina y acetilcolina,entre otros neurotrasnmisores, para así potenciar o inhibir la excitación postsináptica. Con todo esto se conseguía que el juego se convirtiera en una experiencia real para el cerebro.
Pronto, y gracias a su código abierto, los sinergicons comenzaron a tener diferentes aplicaciones. El mundo del cine aprovechó esta novedosa herramienta para renovar un arte que estaba en decadencia. Le siguieron pequeños programas que podían transportarte a una infinidad de lugares sin la necesidad de moverse de casa.
Hubo un intento de cargar información teórica de datos directamente, pero sin la vivencia de un conocimiento empírico el cerebro las descartaba como un mensaje imposible de desencriptar.
Hasta que finalmente llegó el programa ego. Este era capaz de acceder a la memoria y reproducir con todo lujo de detalles experiencias anteriormente vividas. Entonces, el ciclo vital de la humanidad se vio alterado. Se estancó en sus momentos más felices, la infancia, el primer beso... Lo nuevo podría significar dolor y se refugiaban en un ensimismamiento que a su vez los llenaba de melancolía y tristeza al desconectarse. Hubo una depresión mundial por parte de una población que se alimentaba constantemente de recuerdos conduciéndolos a un trauma insuperable. Se olvidaron de olvidar.
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