
Eine KURZE EINFÜHRUNG: der gaming-Markt boomt, mit einem Gesamtumsatz von mehr als $100 Milliarden. Es gibt mehr als 2,3 Milliarden aktive Spieler in der Welt, und diese Zahl wächst rasant. Wir sollten neu definieren, wie wir über diese Branche denken. Hier geht es nicht mehr nur ums spielen. Die meisten Spiele bieten Verbrauchern nun Unterhaltung auf drei verschiedenen Ebenen: spielen, ansehen und erstellen. Spielstudios entwickeln sich zu Allround-entertainment-Unternehmen und löschen die Grenze zwischen gaming, Medien, Telekommunikation und traditionellen sportindustrien. Unten sehen Sie die Umsatzverteilung nach Segmenten.
Nicht alle Spiele sind gleich, also sind nicht alle blockchain-fähig. Es gibt, weitgehend, zwei Arten von spielen aus Sicht der Monetarisierung:
•Das "pay-to-play" - Modell (d.h. Spieler zahlen echtes Geld, um Zugang zum Spiel zu erhalten)
•Die "free-to-play", die in verschiedenen Formen, wie freemium, pay-to-win, etc. kommen Die Monetarisierung hängt davon ab, wie der Inhalt im Spiel auf die Spieler verteilt wird und wie er sich auf die Spielbalance auswirkt.
Im modernen gaming-Markt verwenden Entwickler oft eine Kombination dieser Techniken, um Benutzer anzuziehen und Ihre Aufmerksamkeit zu behalten. Das am weitesten verbreitete Modell ist free-to-play, da es keine Eintrittsbarrieren hat. Das gleiche Modell genießt das größte Interesse bei blockchain-Projekten, da es auf einer großen Anzahl von Mikrotransaktionen innerhalb des gaming-Universums basiert. Aber selten sind Projekte, die sich auf ein bestimmtes Spiel konzentrieren; in der Regel behandeln Sie Probleme mit der Infrastruktur im Allgemeinen.
Aber lassen Sie uns ein wenig zurück in die Vergangenheit, wo Spiele wie diese alle beginnen. Der erste Versuch, blockchain-Technologie mit gaming zu verschmelzen, führte 2014 zu HunterCoin. Es war ein einfaches, online-multiplayer-Spiel, wo Spieler Münzen in einem virtuellen Universum gesammelt, mit einigen p2p Kämpfe um Ressourcen. Dies war jedoch hauptsächlich ein "proof of concept" und hatte viele Nachteile.
Spells of Genesis war der nächste. Es ist ein Sammelkartenspiel, das arcade-Stil gaming-Aspekte umfasst. Zu der Zeit war der Markt für Kartenspiele bereits mit Hearthstone von Blizzard beheizt, zusammen mit vielen anderen kleinen Konkurrenten. "Spells of Genesis" brach in den leeren kryptomarkt ein und erhöhte 934 BTC während der ICO. So beginnt eine neue Welle von Krypto-gaming, mit Dutzenden von Projekten, die von da an auf den Markt kommen.
Der nächste Schritt war, geschlossene Universen mit in-game-kryptowährung zu erstellen. Hier sind nur ein paar:
•Beyond the Void – RTS (Echtzeit-Strategie) - Spiel mit MOBA (multiplayer online battle arena) Elemente
•Lordmancer 2 – MMORPG Deutsch
- Skara-game development studio mit eigenem digitalen Universum
Nach dem Zweck oder festen design dieses Artikels, Heute! Wir diskutieren oder analysieren über ein bestimmtes erstaunliches Projekt namens: MonsterBit
WAS ist MonsterBit?

MonsterBit ist ein Analogon des berühmten cryptogame mit interessanten Ergänzungen für beide Spieler. Wir haben das Rad nicht neu erfunden. Wir haben das erfolgreiche Projekt und machte es stärker aus der Sicht der Funktionalität und lebendiger aus der Sicht des Designs. Zur normalen Fortpflanzung und einer einzigartigen DNA haben wir die Reife der Helden auf Kosten der Fütterung Hinzugefügt.
ÜBER MonsterBit
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MonsterBit ist ein blockchain-Spiel. Das neue Wort in der gaming-Industrie.
Es ist ein Klon des erfolgreichsten cryptogame-der CryptoKittens-Klon, aber auch ein viel interessanteres.
Falls Sie nicht wissen,, die CryptoKittens ist ein Spiel, wo die Leute kaufen E-Kätzchen und züchten Sie insgesamt, bekommen ein weiteres Kätzchen und verkaufen. Der Punkt ist, dass alle Kätzchen einzigartig sind. Einige verschiedene Kreaturen im Wert von ein paar hunderttausend US-Dollar.
Ja, nur ein Seltenes Bild kann so viel Geld Wert sein.
Sagst du, dass die Welt verrückt geworden ist? Ja, ich bin mit Ihnen einverstanden.
Also lasst uns Geld verdienen auf dieser Verrücktheit!
Monsterbit bietet Ihnen genau dies zu tun.
Hier musst du dein monster füttern und aufwachsen und erst dann züchten. Das interessanteste feature im Spiel ist, dass Sie nicht einfach aufwachsen Ihre Kreatur zu verkaufen, sondern wachsen ein echtes kampfmonster.
Mit dem Sie andere Spieler für alle Werte im Spiel kämpfen können. Foght für Lebensmittel, Waffen und das monster selbst. Es ist sehr cool!
Es wird auch Monster im Spiel werben. D. H. deine Monster werden waren bewerben,und du wirst echtes Geld verdienen.
Eine weitere einzigartige Zukunft des Spiels ist der e-shop der realen Stofftiere. Monster Besitzer bekommt 15% Rendite auf den Verkauf eines Spielzeugs.
Beteiligen Sie sich an der ICO und werden Sie investor des besten blockchain-spieljahres 2018.
Sie können die einzigartige System Monster mit Token kaufen. Diese Monster unterscheiden sich von den Monstern zu wachsen und zu züchten. Die System-Monster sind die Generatoren. Sie erzeugen das ganze system. Sie erzeugen alle Monster, Nahrung, Waffen und verkaufen Sie.
Token-Inhaber werden Verkäufer der gesamten Werte im Spiel.
Ihr System Monster generieren, verkaufen und bieten Ihnen Gewinn.
1 token = 1 System-monster.
MonsterBit PROJEKT-ROADMAP

MonsterBit TEAM VORSTAND

MonsterBit ICO und TOKEN ANALYSE
ICO start 1. Juli 2018
Es gibt 7.5 Millionen von Token Total. 6 Millionen Token sollen verkauft werden. 1,25 Millionen Token gehen an das team. 250 000 tokes gehen für bounty.

Token-Symbol <<>> MB
Preis in ICO <<>> 0.4729 USD
Land < < > > Russland
Whitelist / KYC < < > > Keine
ICO Ende 30th September 2018
Für mehr oder weitere details, bitte! Bitte Folgen Sie den links unten:
★WHITEPAPER: https://monsterbit.org/landing_files/wp/WhitePaper_EN.pdf
★TOKEN SALE: http://monsterbit.org
★WEBSITE: https://monsterbit.io
stockman
BITCOINTALK PROFILE LINK: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1832067;sa=summary
0x32197345fF182223e6a4C8b5d272434ee773048F