Bonjour à tous,
Dans ce premier article, nous allons répondre aux diverses questions que l'on me pose le plus souvent à propos du sound design.
Si vous avez des questions, j'y répondrais dans l'article suivant dans une rubrique dédiée aux questions.
Qu'est-ce que quoi comment le Sound Design ?
Le Sound Design est la pratique consistant à sonoriser, créer et modeler des sons pour un support visuel, quel qu'il soit ; un film, un poème, une image, un jeu vidéo, un clip musical.
On voit l'apparition du sound design depuis les théâtres de l'antiquité, où l'on agrémentait les pièces de bruits et divers effets sonore ...Les théâtres japonais étaient accompagnés par des benshis, qui racontaient et restituaient l'histoire vocalement.Pour le cinéma japonais, les benshis ont continué après l'apparition du cinéma.(En France, ces personnes se prénommaient les bonimenteurs)
Oui , c'est déjà du sound design.
Quelques centaines d'années plus tard, le cinéma apparaît et, avec lui, une évolution de la pensée son/image. Le cinéma est, par ailleurs, à l'origine de beaucoup de systèmes de diffusion sonore, mais nous en parlerons plus tard :)
À l'origine, le cinéma est muet. Muet, mais pas silencieux :
Devant la scène, un musicien, un petit orchestre ou un bruiteur, accompagne le film. En France, le premier musicien à accompagner le cinéma est Gaston Paulin, un pianiste de renom qui jouait dans toutes les salles – notamment pour les films d'Emile Raynaud.
C'est à partir de cette période que l'on verra apparaitre différents équipements destinés à l'enregistrement et à la diffusion sonore – je garde donc cela pour un prochain article parce qu'il y a beaucoup à dire !
Dans un film, le sound design peut se diviser en trois parties :
Les sons d'ambiances :
Le vent dans les arbres, un son caverneux ,un cours d'eau ou même une ambiance artificielle nommé drone . Ce sont les bruitages globaux, qui servent à délimiter une certaine zone. Ils définissent souvent le lien où l'action se passe, et sont souvent STEREO (deux canaux = droite et gauche )
Exemple d'ambiance :
!Les folleys :
"Folley" est le nom donné aux bruits de frottements, de vêtements ...De présence.
En bref, un folley définit tout son que produit le corps humain – les vêtements notamment. (Imaginez l'intérieur cuir d'une voiture ou les frottements produit par chaque mouvements humains)
Exemple de folley :
Les spots FX :
C'est assez simple, c'est ce qui regroupe tout le reste des bruitages, les explosions, les "wooshs" ou même les "footsteps".
Exemple de spot FX :
Voilà j'espère que cette courte présentation vous aura plu.
J'adorerais avoir vos retours en commentaires,n'hésitez pas à donner votre avis ainsi qu'a me suggérer d'autres thématiques que je pourrais aborder en priorité.
A bientôt ! :)