在以前,電子遊戲設計師創作遊戲時,目的不外乎是讓玩家享受到刺激和快感,從而得到滿足。玩家越能投入到遊戲中,遊戲就越成功。
可是現今的手機遊戲,卻講求如何讓玩家盡快進入賭博成癮的狀態,總之最後肯課金抽蛋就對了。而為了把玩家縛定在同一款遊戲中,每天持續登入遊玩,遊戲設計員會把手遊中的小任務,弄得簡單而重覆,可是完成後,會得到一些小報酬(例如派免費石),讓玩家欲罷不能。
所以最近聽到不少宅人,批評這類課金手遊又「農」又「肝」。農和肝都是課金文化流行後,衍生出來的宅界術語,經常在港中台的手遊討論區中見到。跟「課金」不同,農、肝來源並非日語漢字,似是華語地區的自創詞。
雖然這兩字都是用來形容手遊系統的設計,用法亦偏負面,但到底有沒有一個精準的解釋?農和肝是否程度上的分別,抑或這是指兩種不同的情況?
最近讀到好友MSquare Mok在Medium的文章︰為甚麼新一代手機遊戲總是那麼「肝」? — — 遊戲分析隨筆,標題就用了「肝」字。文章中亦提到了他對肝的定義︰
「肝」一字在手遊玩家的世界中是指「花費大量時間」的意思,特別指晚上也不得安眠,對肝臟健康不好。(雖然不肝遊戲也不見得會早睡) 這類要求玩家肝爆的遊戲通常都是有限時的排名戰或是集物活動。
從這裡可以得知,肝其實有「肝爆」或「爆肝」的意思。在動漫界或宅界,我們會指一個人不理自身健康,瘋狂趕進度時的狀態為「爆肝」。最常見的是漫畫家或同人誌畫師要趕截稿日,便會在最後關頭爆肝,燃燒自己生命,才能把稿件完成。
來到手遊界,肝(動詞)則是指玩家在應付限時活動時,必須日打夜打,花大量時間才能趕及完成所有任務/活動。遊戲很肝(名詞),則是形容遊戲經常出現需要肝(動詞)才能完成的任務。可惜文中並未有提及作者對「農」的定義。
之後我在音速語言學習(日語)這個facebook專頁,終於看到了較認真的討論。事緣這個專門傳授日本語知識的地方,有一次反問網民,應如何把中文的農和肝解釋給日本人聽。這裡就牽涉了對農和肝的定義討論。
https://www.facebook.com/sonicjpn/photos/a.388874921391/10157147309346392/
網民的反應也相當熱烈,其中一個最多Reaction的留言(由Ito Ayane所寫)),是這樣解釋的︰
會講到農即代表需要時間耕耘,通常用於較為長遠的計畫,例如角色升技或是武器升級
會講到肝即代表需要在期間內以透過消耗身體健康所換來的成果,例如活動排名或是積分獎勵
「肝」在剛才說過了,就是要玩家在短時間衝活動,所造成的爆肝現象。至於「農」,原來是指玩家日復日,長時間地玩遊戲儲素材,十足十田野農夫默默耕耘的模樣,才會簡化為一個農字。
另一個較多Reaction的留言由該FB專頁編輯所寫︰
小編朋友傳訊息來說:很簡單,農就是十天眾,肝就是古戰場!
#看得懂的請舉手
#碧藍幻想GBF
這個定義較簡單,但牽涉額外的遊戲知識,若沒有玩過人氣手遊《碧藍幻想GBF》,就會不知所云,相反讓遊戲的玩家可立即意會得到。
我雖未玩過《GBF》,但據了解,「十天眾」是遊戲中的組織,裡面十位成員都是最強的武器的使用者。若要得到他們加盟,玩家要每天不斷打任務刷素材,需花費大量資源和時間,才能成功招攬十天眾。詳情可參考下面這條目︰https://wiki.komica.org/%E7%A2%A7%E8%97%8D%E5%B9%BB%E6%83%B3%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%BD-%E5%8D%81%E5%A4%A9%E7%9C%BE
至於「古戰場」,可以參考巴哈姆特的說明︰
古戰場是以騎空團為單位來與其他騎空團競爭,藉以獲取勳章,來換取自己想要的獎勵的活動,也是遊戲中取得 金剛晶 和 緋緋色金 的管道之一。
「古戰場」是個排位賽,賽制分為一般預選和種子預選。留在種子預選會有諸多好處,可省掉不少資源消耗。所以一般預選中,大家都想搶高位,希望打入種子預選,而留在種子預選的人,亦為了不想降級,而不斷刷排名。
預選的時間只有兩三天,玩家都會用盡每分每秒來提升排名,這可以理解到為何《GBF》的玩家,都覺得古戰場是肝的同義詞吧。
說到這裡,相信大家也會明白到甚麼是「農遊戲」,甚麼是「肝遊戲」。不過是否代表又農又肝的遊戲,大家就會敬而遠之呢?也許正好相反,手遊越農越肝,大家就越愛玩,而這奇怪現象,又是另一個課題了。