Oficjalnie ogłaszam wszem i wobec że pierwsza Scena gry za nami! Na samym wstępie chciałem wszystkim bardzo podziękować za tak liczny udział. Nie spodziewałem się że będzie aż 5 graczy już na samym początku.
W rozgrywce wzięło udział aż pięciu aktywnych graczy i chociaż nie wszyscy dotrwali do końca z różnych powodów to nadarzyła się okazja aby rzucić wyzwanie stworzonemu prze zemnie „eksperymentowi" steemitowemu jakim niewątpliwie jest próba przeniesienia papierowych rpgów na blockchainową platformę.
Już na samym początku znalazł się pierwszy sponsor zabawy co pozwoliło wprowadzić do gry dodatkowe wynagrodzenia za ważne osiągnięcia. Dwóm graczom udało się również owe osiągnięcia zdobyć i wygrać łącznie 0.5 sbd z tej puli.
Pozostałe SBD razem z ewentualnymi nowymi nagrodami przechodzą oczywiście do następnej Sceny i można je znaleźć w istotnych dla przebiegu scenariusza miejscach.
Zdobyte Skarby
W opisie sceny I zamieściłem informację że podział nagród będzie się odbywał w następujący sposób:
Skarb zostanie podzielony na części. Podział będzie zależny od sytuacji:
- Jeśli będzie to walka i pokonanie z przeciwnika który je posiada, to zostanie rozdzielony pomiędzy uczestników. Podobnie będzie w przypadku otrzymania nagrody od Bohatera niezależnego)
- Znaleziony w skrzyni trafia w 50% do odkrywcy reszta dla uczestniczących w tej Akcji graczy.
- Jeśli pojawi się jeszcze jakiś inny rodzaj sytuacji to zobaczymy.
Mam więc przyjemność rozdzielić skarby pomiędzy uczestników którzy podjęli się akcji drugiej (zostały już rozesłane ) ponieważ wszystkie skarby zostały znalezione właśnie w tym czasie. Wynagrodzenia otrzymują kolejno:
w wysokości 0.05 sbd
w wysokości 0.2 sbd
Pozostałe 0.25 sbd rozdzielam po równo pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej akcji graczy czyli:
| 0.05+0.063 | 0.113 SBD | |
| 0.063 SBD | ||
| 0.063 SBD | ||
| 0.2+0.063 | 0.263 SBD |
Nie są to duże nagrody ale starałem się tak rozdzielić fundusz alby każdy miał szansę zdobyć coś dla siebie. Niestety kilku graczy nie podjęło akcji i przegapiło możliwe szanse na zdobycie zaplanowanych w konkretnych miejscach, ponadto na początku było dużo pechowych rzutów na przeszukiwanie, przez co rozgrywka nie dotarła do miejsca gdzie były ukryte pozostałe nagrody.
Gracze zdobyli ciekawy ekwipunek oraz dodatkowe Depozyty (waluta gry) które mogą wymienić lub sprzedać na rynku gry gdy nadarzy się ku temu okazja (rynek wprowadzę gdy uda wam się opuścić tą stację)
**Zdobyte doświadczenie **
Do podziału jest 25 pd za upvote pod komentarzami. Czyli wychodzi dodatkowe +5 dla każdego.
5 XP z upvote + 3 XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce + 1 za istotne osiągnięcie = 12 XP +5= 14 XP
5 XP z upvote + 1 XP za podjęcie 1 akcji w rozgrywce 6 XP +5 = 11 XP
6 XP z upvote + 1 XP za podjęcie 1 akcji w rozgrywce 7 XP +5 = 12 XP
6 XP z upvote + 2 XP za podjęcie 2 akcji w rozgrywce 7 XP+5 = 12 XP
4 XP z upvote + 3 XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce + 2 za istotne osiągnięcia = 9 XP +5 = 14 XP
Przyda się również odnośnik do artykułu:
O Tym jak przydzielać punkty doświadczenia oraz rozwijać postać.
Doświadczenia z pierwszej rozgrywki, uwagi, zmiany, propozycje
Pierwsza Scena dostarczyła mi również naprawdę sporo doświadczenia w realizacji takiego przedsięwzięcia. Pomogła również wyłapać liczne błędy jakie popełniłem już na samym starcie. Chociaż bardzo mnie ucieszyło że gra spotkała się z tak wielkim zainteresowaniem, to czuję że parę osób mogło czuć się zawiedzionych albo zagubionych gdyż w pewnym momencie gra w takiej formie w jakiej ją wypuściłem, przerosła zarówno mnie i moje możliwości czasowe jak i zamieniła się w dość nieprzejrzystą i chaotyczną. Zauważyłem że niektóre zasady zostały prze zemnie przedstawione w niedostatecznie czytelny sposób inne z kolei po prostu się nie sprawdziły i wymagają radykalnej zmiany oraz wyjaśnień.
„Akcje” a „Tury”
Pierwszą z rzeczy która przyniosła sporo zamieszania to wykonywanie akcji oraz rzutów pod nimi. Nie wszyscy wiedzieli że Tura i Akcja to dwie różne rzeczy. To był mój błąd bo niewystarczająco dobrze wyjaśniłem jak to dokładnie ma wyglądać. Dodatkowo wprowadziłem czynności niewymagające akcji które wniosły do gry jeszcze więcej chaosu. Czas wyjaśnić więc dokładnie jak na tacy o co chodzi oraz przedyskutować to. Tak więc:
- Scena- to z mojego pierwotnego założenia 1 dzień w grze.
- Akcja- to najdłuższy odcinek czasu w Scenie. Obejmuje ona czynności trwające bardzo długo. Jedna akcja jest więc odcinkiem czasu trwającym nawet do 5 godzin (Przy założeniu że około 8 godzin z dnia poświęcacie na wypoczynek i jedzenie)
- Runda - to z założenia najkrótszy odcinek czasu który generalnie dzieli akcję na 3 szanse podjęcia się zadeklarowanej czynności tak aby nawet w przypadku nieszczęśliwych rzutów na daną czynność można było ponowić swoją szansę
- Czynność niewymagająca akcji to wszystko to co trwa chwilkę i rozpatrywanie tego poprzez rzuty itp, było by uciążliwe i nudne, zarówno z punktu widzenia mistrza gry jak i gracza. Czyli rozglądanie się za czymś, otwieranie drzwi bez zamka podawanie sobie przedmiotów itp.
Wszystkie wyżej wymienione godziny i czasy są jednak tylko po to aby przybliżyć graczowi mniej więcej o co chodzi i nie mogą być traktowane jako powód do dyskusji że np. w danym czasie można by otworzyć więcej zamków zrabować więcej skrzyń itp.
W takiej formie ja to widziałem przed tą rozgrywką i tak starałem się ją prowadzić. Po pierwszej rozgrywce doszedłem jednak do wniosku że należy ograniczyć czynności niewymagające akcji i podpiąć je pod rundy ponieważ wprowadzają zbyt dużo chaosu. Wyglądało by to tak że każdy ma 3 akcje i pod akcją może wykonać 3 przerzuty jednak jeśli mu się uda za pierwszym lub drugim razem to może zrobić jeszcze kolejno 2 lub 1 rzecz niewymagającą rzutów ani dodatkowej akcji taką jak otwieranie niezamkniętych drzwi itp. Ogranicza to może trochę rpgowanie oraz szybkość rozgrywki ale moim zdaniem ograniczy ilość komentarzy oraz chaos jaki się z tym wiąże. Jeśli to się nie sprawdzi to poszukam jeszcze innego rozwiązania. Na chwilę obecna wyobrażam sobie to tak jak opisałem to poniżej:
Porządek komentarzy
Jeśli chodzi o porządek komentarzy, było ciężko i zupełnie się nie sprawdził. Gdy pisaliście akcje pod waszymi kartami, doszło niestety do tego że nie zawsze wiedziałem że coś się dzieje ponieważ nie pojawiały się one jako komentarz do mnie. Ponadto powstały niestety bloki komentarzy w których nawet mi było trudno się połapać.
Od następnej rozgywki proponuję wprowadzić radykalne zmiany:
Będą 4 bloki dyskusyjne:
1.) Blok Akcji 1 i dyskusji graczy wyglądający tak:
_______________Komentarz MG_________________
Akcja I
Krótkie podsumowanie obecnej sytuacji
ew mapy itd
____________________________________________
______Kom Gracza 1________
-- Akcja gracza 1
Akcja I 
Co robię
___________________
____________
rzuty rozmowy graczy i mistrza gry…
____________
______Kom Gracza 2________
-- Akcja I gracza 2
Akcja I 
Co robię
_____________________
___________
rzuty rozmowy graczy i mistrza gry…
___________
itd.
2.) Blok Akcji 2 i dyskusji graczy
tak jak wyżej zmieniamy tylko numerację
3.) Blok Akcji 3 i dyskusji graczy
tak jak wyżej zmieniamy tylko numerację
2.) Blok pytań do mistrza gry przeznaczony na dodatkowe pytania
Tu pytacie mnie o wątpliwości o toczy możecie coś zrobić czy nie, niezrozumiale zasady itp.
Uwaga! Bardzo proszę wszystkich o stosowanie się do tych zasad, poprawnej formy zamieszczania komentarzy. Forma graficzna w grze jest bardzo ważna, pozwala bowiem nie tylko zaoszczędzić czas marnowany w innym wypadki na poszukiwanie odpowiednich informacji ale i wpływa na to jak grę odbieramy.
Jeśli interfejs jest nieprzyjazny może to zniechęcić gracza do dalszej rozgrywki. W grze komentarzowej nie jestem w stanie pilnować wszystkich w jakiś sposób zamieszczacie swoje komentarze ani też wyegzekwować poprawnego szablonu.Liczę więc na waszą wyrozumiałość i zrozumienie jak ważne jest zachowanie porządku w grze tego typu.
Karty postaci zgłaszamy tak samo jak wcześniej jednak nie piszemy pod nimi żadnych komentarzy Tak samo działać będzie też zasada przydzielania upvote do kart które maja być doświadczeniem zdobytym podczas gry.
**Kwestia map **
Od teraz będę nazywał lub numerował pomieszczenia oraz przedmioty. Jeśli piszemy w Akcji że otwieramy jakieś drzwi lub używamy jakiegoś przedmiotu to opisujemy którego pomieszczenia dokładnie używając jego nazwy lub numeru. Lub też piszemy otwieram skrzynię w pomieszczeniu nr1 używając markdown żeby wytłuścić istotne fragmenty tekstu albo w inny sposób czytelnie je wyróżnić.
**Rzuty **
tu pojawia się kwestia do was.. każdemu podaje stopień trudności oraz to na co należy rzucić. Prosiłbym wszystkich o samodzielna weryfikację czy wam się udało, a jeśli nie to ponowienie drugiej szansy od razu z uwzględnieniem opisanych w każdej scenie modyfikatorów. Czekać na reakcje mistrza gry należy czekać tylko w przypadku krytycznego rzutu.
**Wasze uwagi i komentarze **
Powyższe pomysły są oczywiście tylko moje jednak aby gra byłą dobra trzeba również wysłuchać opinii graczy. W ty miejscu chciałbym was zachęcić do komentowania krytykowania oraz własnych pomysłów na to co można jeszcze zmienić i poprawić. Może ktoś będzie miał lepszy pomysł na to jak usprawnić grę uczynić ją bardziej przejrzystą itp. Bardzo wdzięczny będę również za słowa konstruktywnej krytyki oraz wrażenia z pierwszej rozgrywki.