Słowem wstępu
Jako że pierwsza edycja cieszyła się sporym zainteresowaniem, nadszedł czas na kolejną Scenę SubSteemi.
Dla tych którzy jeszcze się nie natknęli na grę lub nie mieli czasu wziąć udziału przypominam że dołączyć można się z każdą sceną i w każdym etapie gry także zapraszam i zachęcam do udziału. Gra Substeemia to okrojona wersja gry Fabularnej mojego autorstwa dostosowana do grania na Steemicie w komentarzach. Artykuł wprowadzający do gry znajduje się pod tym linkiem:
Gra SubSteemia- steemitowa adaptacja systemu Podwodny Świat
Warto również zobaczyć jak przebiegała poprzednia rozgrywka aby skorzystać z doświadczenia innych graczy oraz przekonać się jak należy grać.
[SubSteemia] Scena I - Opuszczona Stacja
Z kolei w tym miejscu znajdziecie podsumowanie poprzedniej rozgrywki oraz zmiany zasad jakie zaszły w grze w oparciu o doświadczenia z pierwszej edycji:
Podsumowanie pierwszej rozgrywki Substeemia- uwagi zmiany i propozycje
Jeśli już zdecydowałeś się wziąć udział w grze którą polecam gorąco pod powyższymi linkami znajdziesz również odnośniki do tego jak stworzyć postać, oraz odpowiedzi na pytania zadawane przez graczy odnośnie zasad, które pozwolą ci rozwiązać wątpliwości jak tworzyć postać oraz co jest czym.
Do weryfikowania wyników poczynań będziemy używać kości ze strony kostnica.eu . To jak używać tego generatora w naszej rozgrywce znajdziecie tutaj:
SubSteemia- Kości do gry
Uwaga! Odstrasza cie ilość materiałów z jakim należy się zapoznać przed rozgrywką? Bez Obaw! Najważniejsze to stworzyć postać resztę zrozumiesz w trakcie rozgrywki obserwując graczy którzy poznali grę. Także Do dzieła! :)
Trafiłeś na grę po tym jak się rozpoczęła? Nieważne! Dołączyć do gry możesz w każdy momencie jednak w zależności od tego w który momencie zamieścisz swoją postać, tyle akcji pozostanie ci do wykonania w tej scenie.
- Jeśli zamieścisz postać od 3 do 4 dni po rozpoczęciu, możesz podjąć w tej rozgrywce już tylko 2 oraz 3 akcję.
- Z kolei gdy zamieścisz ją po 5-6 dniach pozostaje ci już tylko jedna Akcja..
Dwa pierwsze dni od zamieszczenia to czas na zgłoszenie postaci narady i zapoznanie się graczy.
Zadbaj również o to aby karta postaci była właściwe wypełniona ponieważ dodatkowa dyskusja odnośnie poprawek nie posłuży utrzymaniu przejrzystości rozgrywki.
Zapraszam zatem do zabawy i mam nadzieję że ta pierwsza Scena będzie naprawdę udana;)
Prolog - Tło Fabularne Systemu
Żeby niepotrzebnie nie wydłużać wpisu ze sceną opis świata oraz realiów pojawiać się będzie w osobnych artykułach. Na chwilę obecną zachęcam do odwiedzenia tego artykułu w celu zapoznania się z realiami gry oraz podstawowymi frakcjami świata gry.
Sytuacja Obecna
Wyruszyliście ze swej placówki zwanej Nowa Nadzieja osadzonej na dnie Atlantyku w Sektorze WSN018 A29. Po długim rejsie natknęliście się w końcu na znalezisko które przykuło waszą uwagę. Wśród wyżłobionych przez wodę skał pojawił się przesmyk za którym na podwodnej równinie odnaleźliście Tajemniczą stację która wygląda na opuszczoną. Takie znalezisko to niewątpliwie Czarny kruk dla waszej ekspedycji. Pomijając bogactwa i wiedzę jaką można w takich miejscach znaleźć, jeśli okazała by się zupełnie opustoszała i sprawna. Wasz Klan mógłby ją przejąć i zyskać nowy przyczółek na północny zachód od waszej rodzimej osady.
Podsumowanie poczynań graczy z poprzedniej sceny
Pierwszym śmiałkom którzy opuścili wasz okręt w celu przeszukania kompleksu, udało się jak dotąd zbadać większość poziomu 0
graczom
oraz
udało się znaleźć kartę dostępu do wszystkich drzwi poziomu 0 oraz kartę dostępu na poziom -1
znaleziono hasło do komputera w recepcji
znaleziono teczkę z danymi techniczno-medycznym która może zawierać opis przeprowadzanych na stacji badań naukowych jednak musi rzucić na nią okiem osoba ze znajomością medycyny lub techniki na przyzwoitym poziome (min 4)
gracze znaleźli i przeszukali zwłoki w pomieszczeniach na 0 poziomie oraz znaleźli trochę ekwipunku (skrzynka z narzędziami, broń oraz amunicję a także kilka innych przydatnych rzeczy)
Aktualna Mapa gry wygląda następująco:
- Mapa poziom 0
- Mapa poziom 0/-1
Sugerowane działania możliwe do podjęcia w najbliższej Akcji:
Dwie windy prowadzą kolejno na górę i na dół jednak każda z nich wymaga odpowiedniej karty dostępu
Masywne dwuczęściowe wzmacniane drzwi z poziomem nieuprawnień -1 których nie sposób otworzyć bez odpowiednich umiejętności wciąż pozostają zamknięte.
Na ścianach widnieją symbole tajemniczej korporacji Oima corp. Może komputery w recepcji powiedzą na ten temat coś więcej.
Większość pomieszczeń poziom 0 została już przeszukana pozostało jednak pomieszczenie basen 2
zamknięte pozostają:
Skrzynia w recepcji
Skrzynia przy wejściu
Skrzynia w szatni(pomieszczenie na prawo od wejścia ze zwłokami)
Skrzynia w pokoju(tym obok schodów)piętro poniżej do którego prowadzą schody również nie zostało przeszukane.
UWAGA! Sugerowane akcje to nie wszystkie możliwości podjęcia jakiegoś działania a jedynie te najbardziej oczywiste. W grze Substeemia tak jak w grach fabularnych RPG, granice podjętych działań wyznaczane są jedynie przez wyobraźnię graczy!
Informacje pomocnicze:
Krótki opis podziału fragmentów czasu w grze.
- Scena- to 1 dzień w grze.
- Akcja- to najdłuższy odcinek czasu w Scenie. Obejmuje ona czynności trwające bardzo długo. Jedna akcja jest więc odcinkiem czasu trwającym nawet do 5 godzin (Przy założeniu że około 8 godzin z dnia poświęcacie na wypoczynek jedzenie itp)
- Runda- to z założenia najkrótszy odcinek czasu który generalnie dzieli akcję na 3 szanse podjęcia się zadeklarowanej czynności tak aby nawet w przypadku nieszczęśliwych rzutów na daną czynność można było ponowić swoją szansę
- Czynność niewymagająca testu- to wszystko to co trwa chwilkę i rozpatrywanie tego poprzez rzuty itp, było by uciążliwe i nudne, zarówno z punktu widzenia mistrza gry jak i gracza. Czyli rozglądanie się za czymś, otwieranie drzwi bez zamka podawanie sobie przedmiotów itp.
Każda z 3 Akcji w tej scenie, pozwala na podjęcie się 3 prób wykonania jakiegoś zadania takiego jak otwieranie zamków, próba włamania rozwalenia drzwi itp…
Daje to łącznie 9 rund do wykonania podczas całej sceny przy czym w tej rozgrywce zachodzi zmiana względem poprzedniej. Od teraz czynności niewymagające testu zabierają min jedną rundę!
Ponawianie czynności po nieudanym rzucie
Każdy gracz ma możliwość wykonania dwóch dodatkowych prób podjęcia się tego samego zadania. Kolejne próby wykonania tej samej nieudanej czynności wiążą się jednak z modyfikatorem ujemnym do testu!
- za drugim razem odejmujemy więc** -2 od sumy posiadanych umiejętności** na którą rzucamy;
- za trzecim razem jest to już -4 do rzutu.
Możliwość powtórzenia rzutu dotyczy sytuacji w których jest na to czas a więc nie uwzględnia się walki. Tu jednak każda akcja ma 3 rundy przykład:
Gracza atakuje pirat. Oddaje Strzał jednak nie trafia, po czym atakuje przeciwnik. Następnie kolejnej rundzie ma drugą szansę trafić ( o ile przeżył pierwszą ) i tak samo w 3 rundzie.
Jeśli walka nie rozstrzygnie się w czasie jednej Akcji, przechodzi do następnej. Jeżeli nie rozstrzygnie się w trakcie całej sceny to w zależności od stanu zdrowia przeciwnika i graczy, zakładamy że gracze lub przeciwnik zostali zmuszeni do odwrotu i ucieczki chyba że w ostatniej części gry Przeciwnik(cy) sami uciekną (co określę rzutem)
Przykładowe czynności niewymagające rzutów kośćmi
Wywarzanie drzwi zwykłych(niewzmacnianych) bronią palną- Czynnośc nie wymaga rzutów na celność jednak wymaga broni o sile strzału co najmniej 10 trzeba poświęcić łącznie 2 akcje. Jeśli dwóch lub 3 graczy strzela w cel, mogą podzielić akcje między siebie.
Wywarzanie bronią białą- trwa 3 akcje jednak musi to być broń energetyczna o minimalnej sile ciosu = 10
otwieranie skrzyń bronią palną- wymaga testu na celność (rzut na per+celność) w zamek i osiągnięcia minimum 2 sukcesów na kościach. mniejsza ilość sukcesów to 10% szans na uszkodzenie zawartości za każdym punkt sukcesu mniej. Pudło oznacza że istnieje 50% szans na uszkodzenie zawartości. Krytyk (wyrzucenie 20) to zniszczenie zawartości.
Porządek zamieszczania komentarzy!
Uwaga! Pamiętajcie o porządku zamieszczania komentarzy.
Od tej edycji zastosujemy 4 bloki dyskusyjne:
1.) Blok Akcji 1 i dyskusji graczy wyglądający tak:
_______________Komentarz MG_________________
Akcja I
Krótkie podsumowanie obecnej sytuacji
ew mapy itd
______Kom Gracza 1________
-- Akcja gracza 1
Akcja I 
Co robię
rzuty rozmowy graczy i mistrza gry…
______Kom Gracza 2________
-- Akcja I gracza 2
Akcja I 
Co robię
rzuty rozmowy graczy i mistrza gry…
itd.
2.) Blok Akcji 2 i dyskusji graczy
tak jak wyżej zmieniamy tylko numerację
3.) Blok Akcji 3 i dyskusji graczy
tak jak wyżej zmieniamy tylko numerację
4.) Blok pytań do mistrza gry przeznaczony na dodatkowe pytania
Tu pytacie mnie o wątpliwości o toczy możecie coś zrobić czy nie, niezrozumiale zasady itp.
**Uwaga! Bardzo proszę wszystkich o stosowanie się do tych zasad, poprawnej formy zamieszczania komentarzy. Forma graficzna w grze jest bardzo ważna, pozwala bowiem nie tylko zaoszczędzić czas marnowany w innym wypadki na poszukiwanie odpowiednich informacji ale i wpływa na to jak grę odbieramy.
Akcje opisane w innej formie będą ignorowane a rozmowy między sobą które nie są związane z rozgrywką, należy toczyć w komentarzach głównych poza tym z kartą postaci.**
------------------------------------------------------------------------------
Uwaga 2 ! Karty postaci zgłaszamy tak samo jak wcześniej jednak nie piszemy pod nimi żadnych komentarzy Tak samo działać będzie też zasada przydzielania upvote do kart które maja być doświadczeniem zdobytym podczas gry.
Lista Graczy którzy wyrazili chęć udziału w rozgrywce lub też uczestniczyli w poprzedniej: (celem wysłania powiadomienia)
Obecna pula skarbów pozostała po poprzedniej rozgrywce:
1.5 SBD
Dzięki uprzejmości pula zwiększyła się o kolejny 1 SBD. Dzięki wielkie i życzę więcej czasu na granie :D
2.5 SBD
Skarby ukryte są gdzieś w grze w kluczowych miejscach. Jeśli nie zostaną odkryte w tej rozgrywce, przechodzą do następnej.
Skarby dzielone są pomiędzy wszystkich graczy. Podział zależny jest od sytuacji:
Jeśli pewna pula zostanie zdobyta za pokonanie przeciwnika który je posiadał, to 20% otrzyma ten kto najbardziej przyczynił się do pokonania danego zagrożenia. kolejne 50% zostanie rozdzielone pomiędzy wszystkich uczestników walki( wszystkich którzy poświęcili choć jedną rundę na akcję związana z walką). Pozostałe 30% pomiędzy wszystkich graczy biorących udział w danym momencie w bieżącej akcji .
Nagroda otrzymana od postaci w grze (NPC) dzielona jest po równo pomiędzy wszystkich graczy którzy brali udział we WSZYSTKICH TRZECH Akcjach. Pozostali gracze dostają kolejno 2/3 i 1/3 swojej części, a odjęta od ich nagrody wartość rozdzielana jest pomiędzy graczy biorących udział w całej rozgrywce .
Skarb znaleziony w skrzyni trafia w 50% do odkrywcy reszta zostaje rozdzielona pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej Akcji graczy.
Grę uważam za rozpoczętą. chętnych proszę o zamieszczanie gotowych kart postaci celem potwierdzenia chęci uczestnictwa BEZPOŚREDNIO pod artykułem.
Życzę wszystkim dobrej zabawy i jeszcze raz zapraszam do rozgrywki! ;)