Słowem wstępu
Gra Substeemia którą mam przyjemność tu zaprezentować to okrojona wersja gry Fabularnej mojego autorstwa dostosowana do grania na Steemicie w komentarzach. Artykuł wprowadzający do gry znajdziesz tutaj:
SubSteemia- Steemitowa adaptacja Systemu Podwodny Świat napotrzeby gry w komentarzach
Jeśli już zdecydowałeś się wziąć udział w grze którą polecam gorąco tam znajdziesz informacje jak stworzyć postać do gry oraz liczne informacje dotyczące zasad i mechaniki gry.
Do weryfikowania wyników poczynań będziemy używać kości ze strony kostnica.eu . To jak używać tego generatora w naszej rozgrywce znajdziecie tutaj:
SubSteemia- Kości do gry
Trafiłeś na grę po tym jak się rozpoczęła? Bez obaw! Dołączyć do gry możesz w każdy momencie jednak w zależności od tego w który momencie zamieścisz swoją postać, w tej rozgrywce mozęsz mieć mniej akcji.
Przykładowo:
Jeśli zamieścisz postać od 2 do 4 dni po rozpoczęciu, możesz podjąć w tej Scenie już tylko 2 akcje. Z kolei gdy zamieścisz ją po 5-6 dniach pozostaje ci już tylko jedna Akcja..
Dwa pierwsze dni od zamieszczenia to czas na zgłoszenie postaci narady i zapoznanie się graczy.
Zadbaj również o to aby karta postaci była właściwe wypełniona ponieważ dodatkowa dyskusja odnośnie poprawek nie posłuży utrzymaniu przejrzystości rozgrywki.
To tyle słowem wstępu. Zapraszam zatem do zabawy i mam nadzieję że ta pierwsza Scena będzie naprawdę udana;)
Prolog - Tło Fabularne Systemu
Jest rok 2108 naszej ery. Planeta ziemia jaką znamy dziś, nie istnieje. Większość lądów zatonęła a te które wciąż wystają nad powierzchnie oceanów, zamieniły się w niegościnne radioaktywne pustkowia na których warunki atmosferyczne to jeden wielki chaos.
Gdy szalejące nad powierzchnią oceanów, huragany pustoszą wszystko na swojej drodze a palące słońce nie pozwala na przeżycie niemal żadnej żywej istocie, namiastka wspaniałej niegdyś cywilizacji ludzkiej, walczy o przetrwanie w niegościnnych dla człowieka głębinach oceanów.
To właśnie wy jesteście jednymi z tych szczęśliwców... a może wypadało by powiedzieć nieszczęśników? Którzy maja okazję zmierzyć się z tym nowym, dla człowieka środowiskiem życia i pomóc odbudować utracony świat . Czy wam się to uda? Odpowiedź na to pytanie jest tak samo niepewna jak wasza sytuacja. Jedni powiedzą że wszystko w waszych rękach inni że jedynie Bóg może wiedzieć. Jakkolwiek jest naprawdę z pewnością nie macie zbytniego wyboru.
Aby przetrwać musicie zdobywać wiedzę, odkrywać zapomniane technologie oraz eksplorować nieodkryte głębiny w poszukiwaniu surowców i zapomnianych dóbr. Czekanie to pewna a droga do zguby.
Ten kto stoi w miejscu cofa się. Chociaż to właśnie ludzka ciekawość i pycha doprowadziła nasz świat do zguby to przeszłości nie da się cofnąć. Trzeba iść więc na przód. Jako grupa śmiałków która wyruszyła w poszukiwaniu zatopionych tajemnic, doskonale o tym wiecie.
Pochodzicie z Klanu wolnych ludzi którzy wyzwolili się z jarzma tych którzy swą chciwością doprowadzili ten świat do zagłady. Wolność wyssaliście z mlekiem matki i nie zamierzacie jej oddawać. Żeby przetrwać musicie szukać nowych horyzontów i to właśnie dlatego wyruszyliście na tą wyprawę.
Sytuacja Obecna
Wyruszyliście ze swej placówki zwanej Nowa Nadzieja osadzonej na dnie Atlantyku w Sektorze WSN018 A29. Po długim rejsie natknęliście się w końcu na znalezisko które przykuło waszą uwagę. Wśród wyżłobionych przez wodę skał pojawił się przesmyk za którym na podwodnej równinie odnaleźliście Tajemniczą stację która wygląda na opuszczoną. Takie znalezisko to niewątpliwie Czarny kruk dla waszej ekspedycji. Pomijając bogactwa i wiedzę jaką można w takich miejscach znaleźć, jeśli okazała by się zupełnie opustoszała i sprawna. Wasz Klan mógłby ją przejąć i zyskać nowy przyczółek na północny zachód od waszej rodzimej osady.
To co was nieco niepokoiło to podwyższony poziom promieniowania w tym rejonie, jednak nie jest on na tyle groźny aby nie można było sobie z tym poradzić. Baseny komercyjne są niestety zamknięte. Jedyne co wam pozostało to skorzystać z rampy dokującej.
Gdy udało wam się zadokować, stacja momentalnie ożyła włączając automatyczne światła na poziomie 0. waszym oczom ukazało się pomieszczenie dekompresyjne które w tym przypadku jednak jest nieczynne. drzwi wejściowe zamykają się i otwierają najwyraźniej wykazując jakąś usterkę. Wprawiony technik z pewnością dałby radę coś z tym zrobić.
W pomieszczeniu znajduje się również skrzynia z elektronicznym zamkiem którą mogłaby z powodzeniem otworzyć osoba z odpowiednimi umiejętnościami lub też parę strzałów z broni. Te jednak mogły by uszkodzić zawartość.
Za nimi dostrzegacie pomieszczenie recepcji działają jedynie światła drugorzędne. W pomieszczeniu panuje lekki rozgardiasz. Na ziemi leżą porozrzucane rzeczy. Przeszukanie ich mogło by dostarczyć nieco więcej informacji nt tego miejsca
Są tez liczne drzwi które można spróbować otworzyć sprytem, siłą lub za pomocą kart dostępu które, o ile to możliwe, trzeba będzie jednak znaleźć
Dwie windy prowadzą kolejno na górę i na dół jednak każda z nich również wymaga odpowiednich uprawnień.
Znajdują się tu również masywne dwuczęściowe wzmacniane drzwi których nie sposób otworzyć bez odpowiednich umiejętności lub kart dostępu.
Na ścianach widnieją symbole tajemniczej korporacji Oima corp. Może komputery w recepcji powiedzą na ten temat coś więcej.
Zdecydowanie warto też ogólnie przeszukać dokładniej dostępne pomieszczenia.
W recepcji jest też staromodny ekspres z kawą. Ten przysmak ubiegłego stulecia niewątpliwie jest wart na rynku bardzo wiele. Warto może więc sprawdzić czy obstały się tu jeszcze jakieś zapasy.
W recepcji również znajduje się zamknięta skrzynia. skrzynia z elektronicznym zamkiem którą mogłaby z powodzeniem otworzyć osoba z odpowiednimi umiejętnościami lub też parę strzałów z broni.
(Wytłuszczone fragmenty tekstu to sugerowane akcje jakich może podjąć się twoja postać. Jeśli jednak wpadłeś na jeszcze inny pomysł co mógłbyś zrobić w zaistniałej sytuacji, napisz a ja odpiszę czy jest to możliwe)
Materiały Pomocnicze
Mapa:
Modyfikatory i informacje pomocnicze:
Każda z 3 Akcji w tej scenie, pozwala na podjęcie się 3 prób wykonania jakiegoś zadania takiego jak otwieranie zamków, proba włamania rozwalenia drzwi itp...
- Pierwszy rzut bazowy(mogą być inne modyfikatory ale te zna mistrz gry) nie jest obciążony żadnym modyfikatorem ujemnym do rzutu.
Kolejne próby to:
- za drugim razem -2 do rzutu;
- i za trzecim -4 do rzutu.
Możliwość powtórzenia rzutu dotyczy sytuacji w których jest na to czas a więc nie uwzględnia się walki. Tu jednak każda akcja ma 3 rundy przykład:
Gracza atakuje pirat. Oddaje Strzał jednak nie trafia, po czym atakuje przeciwnik. Następnie kolejnej rundzie ma drugą szansę trafić ( o ile przeżył pierwszą ) i tak samo w 3 rundzie.
Jeśli walka nie rozstrzygnie się w tym czasie, przechodzi do następnej Akcji jeżeli nie rozstrzygnie się w trakcie całej sceny to w zależności od stanu zdrowia przeciwnika i graczy, zakładamy że gracze lub przeciwnik zostali zmuszeni do odwrotu i ucieczki chyba że w ostatniej części gry Przeciwnik(cy) sami uciekną (co określę rzutem)
Rozwalanie drzwi metalowych bronią palną- nie wymaga rzutów na celność jednak wymaga broni o sile strzału co najmniej 10 trzeba poświęcić łącznie 3 akcje. Jeśli dwóch lub 3 graczy strzela w cel, mogą podzielić akcje między siebie.
wywarzanie bronią białą- trwa 3 akcje jednak musi to być broń energetyczna o minimalnej sile ciosu = 10
rozwalanie skrzyni- wymaga testu na celność (rzut na per+celność) w zamek i osiągnięcia minimum 2 sukcesów na kościach. mniejsza ilość sukcesów to 10% szans na uszkodzenie zawartości za każdym punkt sukcesu mniej. Pudło oznacza że istnieje 50% szans na uszkodzenie zawartości. Krytyk (wyrzucenie 20) to zniszczenie zawartości.
Wpis będzie edytowany w trakcie gry jeśli przyjdzie wprowadzić jakieś poprawki lub wspomnieć o czymś leszcze.
Uwaga! Pamiętajcie o porządku zamieszczania komentarzy.
Główny komentarz pod wpisem a w nim karta postaci
-komentarz 1 z akcją pod kartą postaci
---–- rozmowa mistrz /gry gracz
-komentarz 2 z akcją pod kartą postaci
---–- rozmowa mistrz /gry gracz
-komentarz 3 z akcją pod kartą postaci
---–- rozmowa mistrz /gry gracz
Akcje opisane w innej formie będą ignorowane a rozmowy między sobą które nie są zobowiązujące, należy toczyć w komentarzach głównych poza tym z kartą postaci.
Lista Graczy którzy wyrazili chęć udziału w rozgrywce lub też uczestniczyli w poprzedniej: (celem wysłania powiadomienia)
Sponsorzy dodatkowych skarbów:
Skarby ukryte są gdzieś w grze w kluczowych miejscach. Jeśli nie zostaną odkryte w tej rozgrywce, przechodzą do następnej.
Skarb zostanie podzielony na części. Podział będzie zależny od sytuacji:
Jeśli będzie to walka i pokonanie z przeciwnika który je posiada, to zostanie rozdzielony pomiędzy uczestników. Podobnie będzie w przypadku otrzymania nagrody od Bohatera niezależnego)
Znaleziony w skrzyni trafia w 50% do odkrywcy reszta dla uczestniczących w tej Akcji graczy.
Jeśli pojawi się jeszcze jakiś inny rodzaj sytuacji to zobaczymy.