SCUM jest hitem, ale wczesny dostęp jest długą i trudną drogą.
Spójrzmy na to czym deweloperzy powinni zająć się w pierwszej kolejności.
SCUM już po kilku tygodniach wystartowania na Steam jako wczesny dostęp sprzedał ponad milion kopii. Gracze kupując grę oczekują wyzywającej gry survival oraz zachęceni przez ciekawy system samego przetrwania i zaspokojania potrzeb. (oczywiście wiele graczy porzuciło nadzieje że DayZ zostanie kiedykolwiek
ukończone).
Pozwólmy przenosić postać między serwerami
Problem leży w braku możliwości przenoszenia swojej postaci między serwerami. Zrozumiałe jest, że gracz który zdobędzie ekwipunek na serwerze bez graczy, a potem wejdzie z takim ekwipunkiem na pełny serwer i zdobędzie przewagę nad graczami, którzy walczą tam o przetrwanie a co dopiero o zaistnienie na rankingu "punktów chwały" nie jest fer.
Oczywiście jest jeszcze "loteria" serwera, czyli zaczynamy gre na pełnym serwerze, idzie nam dobrze i wracamy następnego dnia na kompletnie pusty serwer, lub jeśli lubimy grać na serwerze gdzie nie ma ani zbyt wielu graczy ani nie świeci pustkami, a następnego dnia takowy serwer może być pełny lub tak samo pusty.
Jako iż w SCUM nie chodzi tylko o to by mieć najlepszy ekwipunek tylko
aby budować atrybuty swojej postaci i zbierać "Fame Points" na rankingu
całego serwera, może być to denerwujące by opuścić wszystko na rzecz
serwera gdzie znajdziemy graczy.
Niech błędy zostaną naprawione
Istnieje wiele błędów w renderowaniu postaci, nie wiadomo czy jest to spowodowane umiejętnością kamuflażu, czy percepcji. Tak jak na przedstawionym gifie, widok na potencjalnego przeciwnika powinien działać w 100% inaczej gracz, który nie zauważył przeciwnika może zginąć przez co obwini grę i zostanie sfrustrowany co może spowodować opuszczenie gry.
Chcemy tworzyć bazy!
Tworzenie siedzib, jest planowane w SCUM, ale miejmy nadzieję aby przybyło szybciej by utrzymać graczy w grze i
dawać cele na dłuższą rozgrywkę jak i sens ciągłego powracania do tych samych serwerów.
Miejmy nadzieje, że tworzenie baz w SCUM to nie będzie tylko stawianie pudeł jak to było za czasów RUST legacy ale fortyfikowanie obecnych budynków w miastach czy winnicach pomiędzy miastami. W każdym razie stworzenie samej bazy dałoby poczucie bezpieczeństwa lecz nie oznaczałoby to, że ma się wszystko a sam gracz może powracać do bazy i zaplanować swoją kolejną wyprawę czy trening umiejętności.