Hej Wszystkim!
Dzisiaj chciałbym poruszyć ciekawy temat, który
zachodzi w rynku gier, nowa produkcja Gamepires oraz Croteam, "SCUM". Już w
pierwszym tygodniu zostało sprzedane 700 tysięcy kopii! pomimo iż
gra znajduje się w stadium Early Accesu (wczesny dostęp) i może
zawierać wiele błędów, niedociągnięc czy też nadchodzących zmian
które mogą całkowicie zmienić rozgrywke.
A więc dlaczego SCUM odniosło taki sukces?
Jeszcze nie tak dawno na rynku gier królowały gry z trybem
Battle Royale takie jak "PUBG", "Fortnite" czy chociaż Tajlandski
"Ring of Elysium". Każda Firma chciała mieć swojego własnego
"Battle Royale" dobrym przykładem jest Realm Royale twórców
Paladins. Czy w takim razie "SCUM" spowodował powrót survivali
na szczyt rynku?
Otóż nie do końca!
"SCUM" osiągnął sukces na tle rynku dzięki bardzo oryginalnej i realistycznej
mechanice w zakładce "metabolism" w której wyświetlane są takie rzeczy jak ilość zębów,
zapotrzebowanie na witaminy, pojemność żołądka, jelit czy pęcherza.
Gra uderzyła także w popyt na gry survivalowe typu "DayZ", który wciąż nie opuścił Early Acces po pięciu latach.
Dodatkowo jeśli gracz znudzi się samym survivalem może zagrać w różnego rodzaju eventy.
Jako iż to mój pierwszy post tego typu oraz wciąż zaczynam swoją przygode na steemit jestem otwarty na rady i uwagi oraz jeśli popełniłem jakikolwiek błąd czy literówkę.