Tym razem podsumowanie ma trochę poślizgu, spowodowanego przeczytanymi na Steemicie tekstami które chciałem zripostować oraz mała ilością czasu. Jednak co się odwlecze to nie uciecze tak więc jest!
Tym razem gra była pełna emocji związanych głównie z totalnym brakiem szczęścia drużyny które objawiło się aż trzema(!) 20-stkami na kościach pod rząd :D Chociaż zasady prawdopodobieństwa zostały nagięte mocno, to prawa Murphy'ego wpasowały się tu doskonale :P Ostatecznie jednak nie było większych tragedii bo po co mistrzowi gry martwi gracze ;)
Zdobyte Skarby
Pula nagród wynosiła tym razem 3 SBD jednak nieszczęśliwe zbiegi okoliczności nie pozwoliły graczom zdobyć zbyt wiele z tej puli
Tym razem znów dwóm graczom udało się zdobyć nagrody za kluczowe dla scenariusza osiągnięcia i wygrać łącznie 0.6 SBD z tej puli.
który w swojej pierwszej akcji wyrzucił wyjątkowy sukces na przeszukiwanie po czym niestety zniknął zabierajac szczęście ze sobą zdobył 0.5 SBD
odnajdując dokumenty które mogą dostarczyć dodatkowych cennych informacji o bazie, zdobywa 0.1 SBD
Mimo tego że poszło marnie to bardzo podobała mi się wasza gra zespołowa oraz pomysłowość, co za tym idzie dorzucam jeszcze 0.4 SBD dzielony po równo pomiędzy wszystkich którzy brali udział w rozgrywce do końca. Dobijamy więc do okrągłej liczby co daje łącznie 1 SBD
Pozostałe SBD razem z ewentualnymi nowymi nagrodami przechodzą oczywiście do następnej Sceny i można je znaleźć w istotnych dla przebiegu scenariusza miejscach lub też zdobyć za wyjątkowe osiągnięcia.
Skarby dzielone są pomiędzy wszystkich graczy. Podział zależny jest od sytuacji:
Jeśli pewna pula zostanie zdobyta za pokonanie przeciwnika który je posiadał, to 20% otrzyma ten kto najbardziej przyczynił się do pokonania danego zagrożenia. kolejne 50% zostanie rozdzielone pomiędzy wszystkich uczestników walki( wszystkich którzy poświęcili choć jedną rundę na akcję związana z walką). Pozostałe 30% pomiędzy wszystkich graczy biorących udział w danym momencie w bieżącej akcji .
Nagroda otrzymana od postaci w grze (NPC) dzielona jest po równo pomiędzy wszystkich graczy którzy brali udział we WSZYSTKICH TRZECH Akcjach. Pozostali gracze dostają kolejno 2/3 i 1/3 swojej części, a odjęta od ich nagrody wartość rozdzielana jest pomiędzy graczy biorących udział w całej rozgrywce .
Skarb znaleziony w skrzyni trafia w 50% do odkrywcy reszta zostaje rozdzielona pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej Akcji graczy.
Znalezienie informacji, przetłumaczenie tekstu, włamanie czy tez inne osiągnięcia tego typu trafia w 50% do odkrywcy reszta zostaje rozdzielona pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej Akcji graczy.
jeśli pojawią się jeszcze jakieś inne osiągnięcia których nie przewidziałem w tym opisie będziemy je rozliczać w zależności od tej kategorii która będzie najbardziej zbliżona.
Podział Łupów
Wynagrodzenia otrzymują kolejno:
w wysokości 0.25 sbd
w wysokości 0.05 sbd
Pozostałe 0.3 +0,4 sbd rozdzielam wg powyższych zasad pomiędzy wszystkich uczestniczących gry w następujący sposób:
| S | Suma | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,25 | 0,0625 | 0,1333333333 | 0,446 | SBD | ||
| 0,05 | 0,0625 | 0,0166666667 | 0,1333333333 | 0,263 | SBD | |
| 0,0625 | 0,0166666667 | 0,1333333333 | 0,150 | SBD | ||
| 0,0625 | 0,0166666667 | 0,1333333333 | 0,150 | SBD | ||
| 1,0083333333 |
O- osiagnięcie
S- skarby
W-walka
NPC – od bohaterów niezależnych
Tym razem gracze zdobyli wiele przydatnych rzeczy w grze. Zdobyte skarby będzie można wymienić na Depozyty (waluta gry) za które można będzie kupić lub sprzedać na rynku gry nowe przedmioty. (rynek wprowadzę gdy uda wam się opuścić tą stację)
**Zdobyte doświadczenie **
Doświadczenie za akcje liczone jest w poniższy sposób:
Uczestnictwo w:
jednej akcji =0
dwóch akcjach =1
trzech akcjach =2
Doświadczenie za osiągnięcia w grze będzie wynosiło 1 pkt za każde 0,2 sbd zaokrąglane w górę ( przy czym minimalnie 1)
3 XP z upvote karty + 2 XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce + 1 za pomysłowość ;) = 6 XP
2 XP z upvote karty + 3 za osiągnięcie= 5 XP
3 XP z upvote karty + 2 XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce + 1 za istotne osiągnięcia = 6 XP
3 XP z upvote karty + 2XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce = 5XP
Doświadczenia z drugiej rozgrywki, uwagi, zmiany, propozycje
Nie wiem jak reszta graczy ale moim zdaniem przeniesienie rozgrywki na chat znacznie usprawniło grę, sprawiło tez że stała się bardziej „społecznościowa” gdyż poza szybszą komunikacją, graczom dopisywał całkiem dobry humor na chacie. Trza by jednak trochę bardziej zacząć dbać o porządek ponieważ czasem rozmowy w różnych chatach przenikały się w taki sposób żę rozmowa techniczna zamieniała się w ogólną a fabularna w pogawędkę.
„Akcje” i „Tury” w nowym wydaniu
Ten temat myśle będzei jeszcze nie raz poruszany ponieważ zauważyłem że problem z akcjami turami itd, jest kwestią kluczową do ustalenia. Jako ze zauważyłem że najbardziej miesza się tu fakt kiedy można podjąć daną czynność w tej samej akcji a kiedy nie, doszedłem do wniosku że zrobimy to prościej:
Od następnej rozgrywki do wykorzystania będzie 12 rund! podzielonych na 3 akcje z czego każda będzie mogła być indywidualna i NIEZWIĄZANA zresztą. Co do przerzutów czynności będą one dalej zabierały jedną z tych akcji ale po podjęciu się w danej akcji 2 przerzutów, gracz będzie nadal mógł wykorzystać 3 turę na przykład na przeszukiwanie a kolejne dwa przerzuty wykonać na koszt dwóch kolejnych rund z nowej akcji!
Uprzedzając pytanie dlaczego w takim razie zostawiamy podział na akcje, odpowiem że ma to znaczenie dla długości działania poszczególnych mocy PSI- onicznych oraz rożnych innych efektów w grze.
**Porządek komentarzy **
Jeśli chodzi o porządek komentarzy, moje subiektywne wrażenie było takie że dużo lepiej już chyba nie będzie:). Wprowadzenie chata sprawiło że rozgrywka stała się bardzo przejrzysta. Jednak moja propozycja jest taka aby od tej rozgrywki pisać również w każdym komentarzu którą z 4 rund danej akcji wykonujemy co moim zdaniem nie tylko pomoże wam w rozeznaniu się ile decyzji jeszcze wam pozostało ale i dodatkowo zwiększy czytelność.
Będzie to więc wyglądało tak:
1.) Blok Akcji 1
_______________Komentarz MG_________________
Akcja I
Krótkie podsumowanie obecnej sytuacji
ew mapy itd
______Kom Gracza 1________
Akcja I - gracza 1
-- Runda 1
Co robię
______Kom Gracza 1________
Runda2
Co robię
rzuty rozmowy graczy i mistrza gry…
______Kom Gracza 2________
Akcja I 
-- Runda 1
Co robię
______Kom Gracza 2________
Runda 2
2
Co robię
rzuty rozmowy graczy i mistrza gry…
itd.
Mechanika
Następnym postem który pojawi się ze świata gry będą poprawione i rozbudowane informacje na temat tworzenia postaci oraz kości w grze. Tym razem nie dostrzegłem żadnych błedóœ w mechanice ale liczę na to że mi je wytkniecie :D
**Wasze uwagi i komentarze **
Aby gra była dobra twórca musi również wysłuchać opinii graczy. W tym miejscu chciałbym was więc zachęcić do komentowania krytykowania oraz własnych pomysłów na to co można jeszcze zmienić i poprawić albo co wam się nie podobało. Może ktoś będzie miał lepszy pomysł na to jak usprawnić grę uczynić ją bardziej przejrzystą itp. Bardzo wdzięczny będę również za słowa konstruktywnej krytyki oraz wrażenia z dotychczasowej rozgrywki.
Zapraszam zatem wszystkich gorąco do dyskusji pod tym wpisem.
Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuje za wierne uczestnictwo w trzeciej scenie.