Aby przybliżyć graczom SubSteemi, chcącym bardziej wczuć się w realia świata gry i na bazie tej wiedzy odgrywać swoje postacie. Postanowiłem napisać nieco o tym jak wyglądają realia gry. Poniżej zamieściłem więc krótki opis owych realiów oraz występujących w grze głównych frakcji. Jeśli gra będzie się rozwijać i cieszyć powodzeniem, to w przyszłości napiszę też coś więcej na ten temat. Jeśli nie ot oczywiście i tak zachęcam do przeczytania i oceniania mojej koncepcji a także sugerowania swoich pomysłów na frakcje i fakty które może w przyszłości zostaną wykorzystane ;)
Realia gry
Akcja gry toczy się 55 lat po ekonomicznej zimnej wojnie do której doszło pomiędzy największymi mocarstwami świata. Obecnie jest rok 2108 naszej ery i życie na ziemi znane nam obecnie zostało starte z powierzchni ziemi przez tragiczny kataklizm wywołany chciwością człowieka. Większość lądów zatonęła a te które wciąż wystają nad powierzchnie oceanów, zamieniły się w niegościnne radioaktywne pustkowia na których warunki atmosferyczne to jeden wielki chaos.
Gdy szalejące nad powierzchnią oceanów, huragany pustoszą wszystko na swojej drodze a palące słońce nie pozwala na przeżycie niemal żadnej żywej istocie, namiastka wspaniałej niegdyś cywilizacji ludzkiej, walczy o przetrwanie w niegościnnych dla człowieka głębinach oceanów.
W grze wcielamy się więc w bohaterów próbujących przetrwać i żyć w tym podwodnym świecie. Przychodzi im mierzyć się z tym nowym, dla człowieka środowiskiem życia i szukać sposobów na odbudowanie utraconego świata lub też wydostanie się z naszej ojczystej planety.
Aby przetrwać w tym środowisku, mieszkańcy zdobywać muszą nową wiedzę co jest szczególnie w dziedzinach pozwalających zabezpieczyć się przed zdradliwymi żywiołami. Jako że planeta zmieniła się nie do poznania, ludzkość musi ponownie poznawać swoja planetę od nowa po przez eksplorację i nawet zaawansowane technologie nei pozwalają na zbyt wiele w tym środowisku. Zapomniane stacje badawcze oraz prywatne i militarne schrony które nie przetrwały kataklizmu lub też słuch o nich zaginął czekają więc na śmiałków którzy mają odwagę zapuszczać się w mroczne otchłanie oceanów w których czyha wiele nowych niebezpieczeństw. Trudności w wydobywaniu surowców sprawiły również że kwitnie zbieractwo pozostałości dawnej cywilizacji.
Główne frakcje rejonu Atlantyku
Monolit
Gdy doszło do kataklizmu w schronach znalazło się miejsce jedynie dla zaledwie 0.5% światowej populacji która obecnie wynosiła około 9 mld. Niestety jak to zwykle bywa, w śród ocalałych znalazły się głownie elity które odpowiadały za całą sytuację których potomkowie tworzą dziś Frakcję zwaną Monolitem . Jednak z czasem w wyniku różnych kryzysów, buntów oraz napięć, wyłoniły się inne grupy.
Sam monolit jest jedną z najbardziej zaawansowanych technologicznie oraz militarnie nacji, która jednak nie cieszy się zbyt dużym poparciem. Mimo dominującej przewagi w wyżej wymienionych dziedzinach musi więc liczyć się z pozostałymi grupami. Zimna wojna ekonomiczna między mocarstwami XXI wieku przeniosła się więc do XXII na pole ideologiczne. Potomkowie elit wierzący w konserwatywny porządek świata sprzed kataklizmu muszą się dziś mierzyć z jak nigdy dotąd zjednoczonymi grupami przeciwników dawnych metod. Głównym ich rywalem i przeciwnikiem Jest Frakcja o nazwie Elizjum oraz Bastion.
Elizjum
Jeszcze przed kataklizmem pojawiła się grupa Psioników i wyznawców Ery Wodnika, którzy dzięki wykradzionym i ujawnionych, przez grupę niezależnych hakerów CyberPirates, ściśle tajnych informacji rządowych na temat zbliżającego się kataklizmu. Urośli oni z roku na rok w siłę przyciągając i jednocząc wokół siebie wszystkich zwolenników "teorii spiskowych" dziwaków i anarchistów, i wolnościowców, którzy mimo prowadzonej na szeroką skalę cenzury rządowej nie dali się oszukać. Udało im się zbudować 2 masywne schrony w rejonie południowego Pacyfiku które przetrwały kataklizm i stały się zalążkiem nowej frakcji zwanej dziś Elizjum
W trakcie 50 letniego okresu w którym ludzkość walczyła jedynie o przetrwanie, zwanym dziś przez członków Elizjum Oczyszczeniem, udało się im opracować skutecznie technologie oraz praktyki osiągania przez ludzi nadzwyczajnych mocy umysłu. Opracowali również kilka skutecznych militarnych adaptacji tej technologii przez co stali się realną siłą polityczną. Jedną z nich jest bez wątpienia Broń Ekstatyczna będąca prawdziwym utrapieniem ich wrogów która nie tylko czyli przeciwników niezdolnymi do walki ale i często prowadzi do dezercji i zmiany przynależności przez zaatakowanych żołnierzy.
Bastion
Frakcja militarna która zbuntowała się się przeciw Monolitowi. Powstała ona na skutek buntu niesławnego szwadronu „kałamarnica” po masakrze na ludności cywilnej dokonanej w jednym z sektorów Atlantyku. Bunt żołnierzy pociągnął za sobą oddzielenie się jednej z dobrze ufortyfikowanych baz militarno cywilnych oddalonych od „Rdzenia” (rdzeń to stolica monolitu) która w późniejszym czasie stała się centrum frakcji i próbuje działać na własna rękę. Sporadycznie staje po stronie zjednoczonych klanów gdy jest to korzystne z punktu widzenia strategicznego jednak ich stosunkom dyplomatycznym jeszcze daleko do sojuszu. Ich słabą stroną jest liczebność i brak doświadczenia w pozyskiwaniu zasobów surowców oraz ekonomii silną bez wątpienia długa tradycja wojskowa która przekłada się na doskonałe zdolności bojowe taktyczne oraz strategiczne.
Kościół Odnowienia
Jest to frakcja odcinająca się od Monolitu i potępiająca Elizjum chociaż często jest posądzana o bycie pod wpływem tej pierwszej. Wyznawcy wierzą w to że Bóg ukarał ludzkość za jej grzechy i zepsucie, zsyłając na nią Drugi Potop. Uważają że tym razem zesłał on ludzi w głębiny oceanu które są przedsionkiem piekła dając ludziom ostatnią szansę na zbudowanie cywilizacji opartej na miłości do bliźniego oraz stroniącej od grzechu. Tylko wtenczas człowiekowi uda się dostąpić ziemskiego raju i wydostać z tych koszmarnych warunków życia.
Jest to młoda frakcja która wyłoniła się z grup wierzących w stare religie monoteistyczne oraz co bardziej religijnych członków Elizjum. Dopiero 12 lat temu utworzył on swoją pierwszą placówkę. Kościół próbuje służyć zwykłym ludziom stąd jego zażyłość i związek z ludźmi ze zjednoczonych klanów sympatyzuje też z Bastionem który chciałby widzieć jako swoistych „rycerzy” niosących słowo boże. Dla zwykłych ludzi, Kościół Odnowienia jawi się przede wszystkim jako ostoja wiary która czerpie swe źródło z długiej tradycji i nie jest przy tym tak egzotyczna tajemnicza czy też przerażająca jak Elizjum.
Jednocześnie niesie pewnego rodzaju poczucie bezpieczeństwa i sensu egzystencji dla przeciętnych ludzi. Mimo iż kościół odcina się od heretyckiej i obraźliwej dla boga „magii” jaką posługują się członkowie Elizjum kościelne rytuały mają udowodnioną i udokumentowaną przez wielu światków skuteczność owianą jednak misterium kościelnym.
Zjednoczone Klany- wolni ludzie
Zjednoczone klany powstały na skutek długotrwałych i brutalnych starć ludności cywilnej sprzeciwiającej się oligarchicznym rządom Monolitu. Z czasem niektóre schrony oddzieliły się od matecznika i potajemnie nawiązały między sobą pakty obronne zbierając coraz szerszą rzeszę zwolenników spośród wyrzutków uciekinierów i ludzi z powierzchni którym na własną rękę udało się przetrwać kataklizm. Szybko urośli w siłę a ich mocna stroną jest liczebność oraz neutralność wobec wszystkich frakcji przeciwnych Monolitowi które w razie czego staja po ich stronie.
Wśród wolnych ludzi powstały również liczne gildie najemników i wyrobników którzy świadczą usługi temu kto dobrze płaci. Najsilniejsze z tych klanów, stworzyły ostatecznie konglomerat. Zjednoczone klany nie mają do dziś swojej siedziby głównej która mogły by nazwać stolicą jednak dysponują flotą zwoływaną w razie potrzeby na wiecach lub bezpośrednio przez przywódców klanów w sytuacji gdy nie ma czasu na naradę. Chociaż dysponują przestarzałym sprzętem który można by nazwać odnowionym "złomem" a organizacja nie jest ich mocna stroną to Niezależność i samowystarczalność i względna neutralność konglomeratu, sprawia że są siłą z którą należy się liczyć.