Kilka ostatnich miesięcy było dla mnie bardzo intensywnych. W połowie zeszłego roku dostałem propozycję współpracy nad bardzo ciekawym projektem. Do tej pory nie mogłem napisać, czy nawet mówić o tym co dokładnie robię. Teraz w końcu mogę podzielić się informacją, dlaczego kolejna wersja FlyArt pojawi się później, niż była planowana. Oto nad czym pracowałem ostatnimi czasy.
Last few months was very intensive for me. Till now I couldn't write or even tell what exactly am I doing. But finally I can share the reason why Flyart release is postponed.
In the middle of last year I received an opportunity to work on great project. This is what took all this time.
Wczesny dostęp do gry (na Steam) jest zaplanowany na wiosnę 2019. Jest jeszcze wiele do zrobienia, więc cały zespół ciężko pracuje, aby dostarczyć graczom jak najlepszych wrażeń.
Video przedstawia autentyczną rozgrywkę, więc gra naprawdę tak wygląda. Mamy jeszcze wiele świetnych pomysłów i jesteśmy otwarci na sugestię, więc zapraszam do komentowania.
Postaram się dodawać posty częściej, pomimo braku czasu, ale to także zależy od informacji zwrotnych od Was ;)
Video przedstawia autentyczną rozgrywkę, więc gra naprawdę tak wygląda. Mamy jeszcze wiele świetnych pomysłów i jesteśmy otwarci na sugestię, więc zapraszam do komentowania.
Postaram się dodawać posty częściej, pomimo braku czasu, ale to także zależy od informacji zwrotnych od Was ;)
Early access to the game (on Steam) is planed on spring 2019. There is still a lot of stuff to do so all team works really hard to provide best experience to the players.
This is real gameplay so the game really looks like this. We still have many great ideas and are open to suggestions so feel free to comment.
I'll try to add posts more frequently despite the lack of time, but hey! It depends on your feedback too ;)
This is real gameplay so the game really looks like this. We still have many great ideas and are open to suggestions so feel free to comment.
I'll try to add posts more frequently despite the lack of time, but hey! It depends on your feedback too ;)