Zasady mojej najnowszej planszówki powoli się krystalizują. W stosunku do ostatniego wpisu zaszło kilka zmian. Przede wszystkim powiększyłem początkowe wpływy mieszkańców w rejonach. Obecnie wygląda to tak:
- Strusina (10 kostek)
- Chyszów (4 kostki)
- Mościce (8 kostek)
- Klikowa (4 kostki)
- Krzyż (5 kostek)
- Śródmieście - Grabówka (8 kostek)
- Zabłocie - Gumniska (5 kostek)
- Rzędzin (4 kostki)
- Koszyce (2 kostki)
Łącznie jest ich 50. Gra kończy się w momencie, gdy:
- któryś z graczy będzie miał więcej "kostek wpływu" niż mieszkańcy
- Strusina zostanie całkowicie odebrana mieszkańcom, wówczas wygrywa ten, kto ma więcej $$$.
W ciągu ostatniego tygodnia udało mi się opracować akcje. Reprezentują je kafle, które układa się wokół planszy. W lewym górnym rogu jest określona ilość ruchów, które trzeba poświęcić na wykonanie danej akcji.
1 RUCH
- decyzja odmowna (pozwala zdjąć punkt wpływu mieszkańców z danego terenu)
- poszerzenie wpływu (jeśli jest wolne miejsce to pozwala dodać swój punkt wpływu)
- zezwolenie (pozwala zamienić punkt władzy na 1$)
- kiełbasa wyborcza (pozwala zamienić 1$ na PR)
- protekcja (pozwala obrócić punkt wpływu dziurką do góry, wtedy nie będzie można go ściągnąć ani zlikwidować instytucji/firmy, w której jest dany wpływ)
2 RUCHY
- stanowisko w MPEC (zarobek: 2$)
- stanowisko w MPK (zarobek: 2$)
- stanowisko w teatrze (zarobek: 1$ + PR)
- stanowisko w szpitalu (zarobek: 2/1$)
- stanowisko w Zakładach Mechanicznych (zarobek: 2/1$)
- stanowisko w Urzędzie Miasta (zarobek: 1$)
- korupcja (pozwala zamienić 2$ na punkt władzy)
3 RUCHY
- posada dla swoich (pozwala przejąć stanowisko)
- przetarg (zarobek: 4$)
- inicjatywa mieszkańców (pozwala zablokować jeden rejon i w przyszłej turze nie da on punktów władzy)
- festyn (daje 4 PR)
4 RUCHY
- likwidacje instytucji i przedsiębiorstw
Każdy gracz ma do dyspozycji 15 kostek. Zajmując jakąś kartę z przedsiębiorstwem kostkę kładzie na karcie i w dowolnym miejscu na planszy. Należy pamiętać, by tracąc stanowisko ściągnąć kostkę nie tylko z karty ale też z planszy (dowolną).
Kostki kładziemy również wykonując inne akcje. W przeciwieństwie do firm/instytucji wracają one po skończonej turze.
Przy nazwie każdego rejonu jest maksymalna liczba punktów wpływu, które mogą się tam znaleźć. Każde pole daje 1 punkt władzy, (z wyjątkiem Strusiny, Mościc i Śródmieścia-Grabówki, które dają po 2). Punkt władzy otrzymuje gracz, który na danym terenie ma najwięcej punktów wpływu. W przypadku remisu doliczane są punkty z sąsiednich rejonów. Jeśli dalej jest remis decyduje liczba $$$.
Oczywiście akcje (zwłaszcza firmy i instytucje) mogą się jeszcze zmienić. Zobaczymy co pokażą testy...