Gdy rozpoczęła się druga scena i przez dłuższy czas nie widziałem żadnej aktywności ze strony graczy, przekonany byłem że na tym epizodzie zakończy się przygoda ze steemitową grą fabularną. Gra nie sprawdziła się i nikt się nie wciągnął. Jednak i tym razem okazało się że gracze, choć spóźnieni, pojawili się w składzie 3 osób i grali ostro ;) Cieszy mnie to niezmiernie i mam nadzieję że następny epizod będzie co najmniej w tym samym składzie.
Chociaż już obmawiałem się że tym razem gracze nie zdobędą żadnego z osiągnięć, to jednak i tym razem ma przyjemność rozdzielić przewidziane nagrody.
Zdobyte Skarby
Gracz i tym razem wykazał się swoją szczodrością i wspomógł grę dodatkowym 1 SBD. Co dało łącznie w puli 2.5 Dzięki temu w przyszłej rozgrywce znów będzie można liczyć na nagrody.
Tym razem znów dwóm graczom udało się zdobyć nagrody za kluczowe dla scenariusza osiągnięcia i wygrać łącznie 1 SBD z tej puli.
Pozostałe SBD razem z ewentualnymi nowymi nagrodami przechodzą oczywiście do następnej Sceny i można je znaleźć w istotnych dla przebiegu scenariusza miejscach.
Skarby dzielone są pomiędzy wszystkich graczy. Podział zależny jest od sytuacji:
- Jeśli pewna pula zostanie zdobyta za pokonanie przeciwnika który je posiadał, to 20% otrzyma ten kto najbardziej przyczynił się do pokonania danego zagrożenia. kolejne 50% zostanie rozdzielone pomiędzy wszystkich uczestników walki( wszystkich którzy poświęcili choć jedną rundę na akcję związana z walką). Pozostałe 30% pomiędzy wszystkich graczy biorących udział w danym momencie w bieżącej akcji .
- Nagroda otrzymana od postaci w grze (NPC) dzielona jest po równo pomiędzy wszystkich graczy którzy brali udział we WSZYSTKICH TRZECH Akcjach. Pozostali gracze dostają kolejno 2/3 i 1/3 swojej części, a odjęta od ich nagrody wartość rozdzielana jest pomiędzy graczy biorących udział w całej rozgrywce .
- Skarb znaleziony w skrzyni trafia w 50% do odkrywcy reszta zostaje rozdzielona pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej Akcji graczy.
Jako że Kapitan Polak zdobył osiągnięcia za akcję której nie przewidziałem w tym zestawieniu to potraktujemy to jak znalezienie skarbu. W przyszłej rozgrywce postaram się dodać nową opcję podziału dla sytuacji tego typu chociaż wydaje mi się że będzie podobna jak skarby ;)
Podział Łupów
Mam więc przyjemność rozdzielić te niewielkie skarby pomiędzy uczestników którzy podjęli się akcji drugiej ponieważ wszystkie skarby zostały znalezione w tym czasie. Wynagrodzenia otrzymują kolejno:
w wysokości 0.25 sbd
w wysokości 0.1 sbd
Pozostałe 0.65 sbd rozdzielam wg powyższych zasad pomiędzy wszystkich uczestniczących gry w następujący sposób:
0,25(O)+0,098(S) 0,05(W)+ =0,398 SBD
0,056(S= 2/3)+0,125+0,05(W)=0,231 SBD
0,1(O)+0,098(S)+0125+0,05(W) =0,373 SBD
O- osiagnięcie
S- skarby
W-walka
NPC – od bohaterów niezależnych
Tym razem gracze nie znaleźli niczego przydatnego. Wcześniej zdobyte skarby będzie można wymienić na Depozyty (waluta gry) za które można będzie kupić lub sprzedać na rynku gry nowe przedmioty. (rynek wprowadzę gdy uda wam się opuścić tą stację)
Zdobyte doświadczenie
Może będziecie się burzyć ale muszę ograniczyć ilość zdobywanego doświadczenia aby zwiększyć realizm gry.. nie może tak być żebyście w ciągu 2 scen stali się mistrzami we wszystkim bo będzie to nie realistyczne i będzie zniechęcać nowych graczy. Tym razem ilość doświadczenia zdobytego za upvote będzie zmniejszona do połowy abyście nie czuli się poszkodowani, co da w sumie i tak taką samą wartość jak w poprzedniej scenie. Od przyszłej rozgrywki będzie się liczyło tylko doświadczenie z kart postaci. Natomiast doświadczenie za akcje będzie ograniczone w poniższy sposób:
Uczestnictwo w:
jednej akcji =0
dwóch akcjach =1
trzech akcjach =2
Do podziału jest 29 pd za upvote pod komentarzami zaokrąglane w górę. Czyli wychodzi dodatkowe +10/2 =5 dla każdego.
3 XP z upvote + 3 XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce + 2 za istotne osiągnięcia = 8 XP +5= 13XP
2 XP z upvote + 2 XP za podjęcie 2 akcji w rozgrywce + 1 za uratowanie towarzysza w walce 5 XP +5 = 10 XP
3 XP z upvote + 3 XP za podjęcie 3 akcji w rozgrywce +3 za pokonanie przeciwnika = 9 XP +5 = 14 XP
Doświadczenia z drugiej rozgrywki, uwagi, zmiany, propozycje
Po drugiej scenie znów zauważyłem kilka spraw do poprawy. Poza wspomnianymi wyżej zmianami w przydzielaniu doświadczenia doszedłem do wniosku że może warto by było przenieść jednak Blok dyskusyjny do rozmów między mistrzem gry a graczem na chat? Problem polega na tym że nie bardzo wiem jak się za to zabrać.. Wstępne oględziny nie pozwoliły mi odnaleźć możliwości utworzenia pokoju na steem.chat, Jeśli chodzi o Discorda też jestem na razie nieco zielony.. Jeśli ktoś wie jak to zrobić i czy jest to w ogóle możliwe albo chciałby znaleźć czas i to sprawdzić, to byłbym wdzięczny za instrukcję ponieważ gra i tak pochłania mi już dużo czasu i nie wiem kiedy będę w stanie znaleźć trochę na wnikliwe oględziny.
Wydaje mi się że przeniesienie rozmów technicznych na wspólny chat będzie dobrą opcja bo nie będziemy generować tyle komentarzy, jeszcze bardziej zwiększy przejrzystość, ponadto każdy bezie wiedział czy jestem dostępny :P
Pod grą zostanie natomiast miejsce na klimacenie.. obecny blok dyskusyjny możemy zamienić wtedy an blok rozmów graczy między sobą a bloki akcji zostawić tylko na rozliczanie podjętych decyzji.
„Akcje” i „Tury” w nowym wydaniu
W tej rozgrywce okazało się że nawet 2 dniowy odstęp między poszczególnymi akcjami jest kłopotliwy dla niektórych.. wychodzi na to że jednak lepiej wyszło zniesienie ograniczeń czasowych do podejmowania poszczególnych akcji. Co prawda doprowadziło to do tego że sobota i niedziela były dniami intensywnego opisywania sytuacji kiedy w innych dniach nie działo się wiele ale wiadomo.. życie tak się układa że czasem nie daje się rady wyrobić ze wszystkim.
Pojawił się też problem tego że gracze czekają na wzajemne swoje decyzje przez co możliwość podjęcia akcji przez innych tym bardziej się wydłuża. myślę że ofiarą tej sytuacji padł najbardziej gracz który chociaż był w rozgrywce od początku to najprawdopodobniej z powodu braku czasu pod koniec akcji nie zdążył wykonać swojej 3 akcji.
Może chat albo jakiś inny komunikator również rozwiąże ten problem i pozwoli graczom na szybkie dogadanie się co do podejmowanej decyzji. Zobaczymy.
**Porządek komentarzy **
Jeśli chodzi o porządek komentarzy, moje subiektywne wrażenie było takie że było dużo lepiej. Zmiana porządku sprawiłą że na zakładce w moim profilu widziałem większość komentarzy kierowanych do mnie i łatwiej było mi to ogarnąć chociaż najbardziej ułatwiali sprawę ci któ©zy używali w komentarzu gdy zwracali się bezpośrednio, dzięki temu wyskakujące powiadomienie informowało mnie że ktoś napisął i jak miałem w tej chwili czas, od razu mogłem wejść do gry i odpisać.
Czekam jednak na wasze opinie. Co do moich pomysłów jak to usprawnić to napisałem oczywiście powyżej.
**Rzuty oraz mechanika **
Widzę że wszyscy opanowali system rzutów i cieszy mnie to. Dzięki temu też mam wrażenie że gra szła sprawniej. Przed następną sceną postaram się napisać nową wersję artykułu z rzutami kośćmi uporządkowaną i wzbogaconą o standardowe zasady rutów testów itp. żeby każdy mógł sobie przejrzeć jak to działa.
Chcę też napisać post z mechaniką pancerzy broni itp. aby ujednolicić wszystko i przybliżyć zainteresowanym jak co działa.
**Wasze uwagi i komentarze **
Aby gra była dobra twórca musi również wysłuchać opinii graczy. W tym miejscu chciałbym was więc zachęcić do komentowania krytykowania oraz własnych pomysłów na to co można jeszcze zmienić i poprawić albo co wam się nie podobało. Może ktoś będzie miał lepszy pomysł na to jak usprawnić grę uczynić ją bardziej przejrzystą itp. Bardzo wdzięczny będę również za słowa konstruktywnej krytyki oraz wrażenia z dotychczasowej rozgrywki.
Zapraszam zatem wszystkich gorąco do dyskusji pod tym wpisem.
Pozdrawiam i jeszcze raz dziękuje za wierne uczestnictwo w drugiej scenie.