Jako że nasza Steemitowa gra rozwija się ze Sceny na scenę a pytania odnośnie mechaniki rosną jak grzyby po deszczu. Postanowiłem napisać nieco więcej zasad. Tym razem odnośnie działania pancerzy
Pancerze i Tarcze
Na wstępie należy zaznaczyć że z powodu potrzeby wprowadzenia balansu do gry, postanowiłem wprowadzić zmiany odnośnie tego co zostało napisane w artykule tworzenie kart postaci. Prosiłbym graczy o wprowadzenie niezbędnych modyfikacji odnośnie modyfikatorów refleksu dla określonych typów pancerzy. Poprzednie pancerze miały zbyt duże ograniczenia i były niezbalansowane.
Druga zmiana w pancerzach to obliczanie losowych obrażeń z dorzutu. Od teraz doliczana będzie ilość sukcesów z testu k20 a nie jak poprzednio, wartość k20. Pancerze mają jednak od teraz swoje słabe i mocne strony przez co dla niektórych typów obrażeń wartość wyparowań (wyp) jest podwójna a dla innych, pancerz nie ma ich wcale lub też są połowiczne.
Tarcze energetyczne oraz Tarcze ręczne nie posiadają dodatkowych wyparowań losowych.
Tabela Pancerzy
*- modyfikator skuteczności stosujemy do sumarycznej wartości wyparowań+ ilości sukcesów
**- Wyparowania z tarczy ręcznej liczą się tylko wtedy gdy Graczowi powiódł się rzut na uniki ( Ref+ Uniki).
P- broń palna
E- broń energetyczna
B- Broń biała
O- Obrażenia obszarowe (eksplozje, wyładowania itp)
C- Ciśnienie
FAQ
Jako że tabela może być dla niektórych enigmatyczna, postanowiłem odpowiedzieć tu również na pytania które mogą potencjalnie paść:
Czy można jednocześnie nosić Pancerz, tarczę energetyczną i tarczę? Tak jednak wszystkie Ograniczenia się sumują a wartość ujemna nie może przekroczyć wartości posiadanego Atrybutu +1 w praktyce gdy mamy 3 Ref nie możemy skutecznie nosić pancerza bojowego oraz tarczy gdyż dają one łączne modyfikator -3.
Jak działa unikanie obrażeń i poszczególne typy wyparowań w praktyce?
Gdy przeciwnikowi powiódł się rzut na trafienie, instynktownym zachowaniem jest próba uniknięcia strzału. Rzucamy więc na Refleks+ uniki aby sprawdzić czy zdążymy zareagować na sytuację odpowiednio szybko.
Jeśli unik się powiódł, porównujemy ilość sukcesów uzyskanych przez przeciwnika w trakcie strzału z naszymi. Jeśli zyskamy więcej sukcesów niż przeciwnik unikamy wszystkich obrażeń, jeśli nie; obrażenia najpierw odejmowane są od wyparowań tarczy Energetycznej, gdy ta zawiedzie, a wynik rzutu na uniki był udany (jednak niniejszy od wyniku rzutu przeciwnika), wtedy obrażenia trafiają w tarczę ręczną a do wartości odejmowanych punktów doliczają się sukcesy z pomyślnej próby uniknięcia ciosu ( w przypadku gdy przeciwnik nie ma tarczy ręcznej, od obr odejmowane są tylko sukcesy z uników). Następnie pozostaje już tylko pancerz gdzie do bazowej wartości obr dodają się sukcesy z uników.
W przypadku gdy unik się nie powiódł, tarcza ręczna nie daje ochrony, a wartość wyparowań pozostałych typów osłony równa jest wartości bazowej.
Czym są modyfikatory skuteczności? Odzwierciedlają one przydatność zbroi przeciwko poszczególnym typom obrażeń.
Czym jest tarcza improwizowana? to wszystkie rodzaje przesłon jakie znajdziemy podczas walki, np. gdy zasłaniamy się krzesłem, kawałkiem blachy, lub improwizowaną ze znalezionych rzeczy tarczą.
Walka bez zbroi
Istotną do poruszenia kwestią jest tu też umiejętność walki bez zbroi. O ile pancerze krepują ruchy tow tym przypadku mamy do czynienia z modyfikatorem dodatnim wynikającym ze specjalnej umiejętności walka bez zbroi który dodaje się do wyniku uników. Umiejętności ta zostanie przedstawiona w nowym zestawieniu umiejętności które wypuszczę w przyszłości wraz z bardzie przejrzystym rozdziałem tworzenia postaci. Na razie przyjmujemy że w przypadku gdy postać nie ma żadnej zbroi (nie wliczając tarcz energetycznych), dostaje +2 do testu uników.
Niszczenie sprzętu
Jeżeli przeciwnik wyrzuci wyjątkowy sukces na trafienie w pancerz lub tarczę albo tez opancerzony przeciwnik wyrzuci Krytyczną porażkę na uniki, pierwsza w kolejności osłona (patrz FAQ) zostanie uszkodzona wg następujących zasad:
- jeżeli osłona dostanie 3 krotność wyparowań, zostaje ona permanentnie zniszczona.
- jeśli obrażenia przeciwnika będą dwukrotnie większe niż bazowe wyparowania, pancerz doznaje 50%
- jeżeli obrażenia nie przekroczą dwukrotności wyparowań, osłona doznaje 25% uszkodzeń.
% przekłada się na minus do wyparowań bazowych
Jeżeli macie jakieś uwagi dodatkowe pytania albo uważacie że czegoś tu brakuje, śmiało zadawajcie pytania, dyskutujcie i zwracajcie uwagę abym zdążył dopisać i poprawić.
Zapraszam również do czytania innych moich wpisów.