Cześć! Właśnie wystartowałem z moją pierwszą serią poradników Steemit. Zacząłem programować siedem lat temu (z kilkoma przerwami) i dzisiaj znam C# na poziomie średnio-zaawansowanym. Dzięki mojemu nauczycielowi w liceum zdecydowałem, że będę zdoywał nową wiedzę poprzez nauczanie programowania innych. Mam nadzieję, że podczas tej serii poradników nauczę was jak pisać w C# od podstaw, aż po bardziej zaawansowane rozwiązania.
Podczas pisania tej serii używam Visual Studio 2017.
Podstawy:
C# jest językiem zorientowanym obiektowo. To znaczy, że nie oferuje żadnych globalnych zmiennych czy funkcji. Wszystko zawarte jest w klasach. Ale czym są klasy? Klasy to definicje obiektów. Na przykład możemy mieć klasę o nazwie Jablko. W naszym programie może być wiele obiektów które będą instancjami tej klasy. Najpierw jednak musimy stworzyć nasz obiekt:
Jablko jablko = new Jablko();
Dodatkowo każdy taki obiekt posiada własne atrybuty (kolor, kształt, waga). Wszystkie one są definiowane w klasie, więc jeżeli chcesz je zmienić musisz to zrobić dla konkretnego obiektu. Na przykład aby zmienić wagę naszego jabłka (zmieniamy ją na 2kg, gdzie jednostka jest umowna :D) musimy wpisać:
jablko.waga = 2;
Ale zanim zaczniemy pracować z klasami powinniśmy nauczyć się o strukturze naszego programu. Aby utworzyć nowy projekt w VS (Visual Studio) wybieramy: Plik -> Nowy -> Projekt... -> Aplkiacja konsolowa (.NET Framework). Powinniśmy zobaczyć kod:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ProgramName
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
Ok, teraz wytłumaczę co to wszystko znaczy.
Najpierw mamy using System; (i kilka innych, podobnych do tego). Słowo using używane jest do dołączenia do naszego projektu nowej przestrzeni nazw (namespace).
Następnie mamy namespace ProgramName { … } – jest to zbiór wszystkich klas, które będziemy tworzyć.
class Program {…} - to natomiast jest nasza pierwsza klasa. Zawiera ona wszystkie dane i metody, z których nasz program będzie korzystał.
Wewnątrz klasy Program mamy static void Main(string[] args) {…}. Właśnie stąd nasz program startuje. Metoda Main określa co klasa robi po wystartowaniu programu (jest to główna metoda naszego programu).
Kiedy znamy podstawową konstrukcje naszego programu możemy zacząć pisać kod. Wewnątrz metody Main wpisz:
Console.WriteLine("Hello World!");
Console.ReadLine();
WriteLine jest metodą klasy Console zdefiniowanej w przestrzeni nazw System. Powoduje ona wypisanie zawartej w nawiasach wiadomości na ekranie konsoli.
Console.ReadLine() powoduje, że program czeka na naciśnięcie przycisku. Zapobiega to szybkiemu wyłączeniu się programu tuż po starcie i wykonaniu wcześniejszego polecenia.
Aby odpalić nasz program naciskamy przycisk Start (możemy też użyć klawisza F5).
To wszystko! Po odpaleniu programu powinniście zobaczyć linię "Hello World" wypisaną w oknie konsoli.