Mogłeś trochę więcej napisać o tym. Np. kupując starter pack za $10 jest duża szansa, że nawet teraz przy zmienionych nagrodach zwróci się w miesiąc - dwa. Jak ktoś ma pecha to faktycznie dłużej ale to nie o zarabianie chodzi. Moim zdaniem geniusz gier blockchainowych objawia się tym, że można sobie kupić grę i w nią pograć - tak jak w każdą inną - ale największa różnica jest na koniec: można zawartość gry odsprzedać albo komuś podarować i nie ma się wtedy wrażenia straconego czasu jak w zwykłych grach. Np. wkłada się $10, gra się rok czasu a potem sprzedaje wszystko za $100.
Dlatego moim zdaniem takich gier nie powinno się reklamować jako sposobu na zarabianie bo to psuje samą zabawę i może się zamienić na przykład w hazard czy uzależnienie - jak ktoś zacznie wkładać w to więcej niż jest w stanie stracić. No i na pewno nie liczyć na to, że ktoś się będzie z grania utrzymywał.
RE: SteemMonsters - Czy można na tym zarobić?