Relacja z rozgrywki mającej miejsce w rzeszowskim Królestwie Bez Kresu w dniu 30 marca 2019
"Rimland" jest grą geopolityczną stworzoną przez 'a, w której Ziemia jest płaska, a głównym celem jest objęcie władzy nad światem. Partia została rozegrana między trzema graczami - białym, zielonym i ametystowym.
W pierwszym ruchu gracze zajęli swoje początkowe pozycje poprzez umieszczenie swoich punktów wpływu w wybranych przez siebie prowincjach. Kolejnym krokiem było dodanie gór, których celem jest utrudnienie możliwości ataku.
W następnych ruchach gracze poszerzali swoje imperia dodając punkty wpływu na kolejnych prowincjach. Na morzach pojawiły się okręty cywilne umożliwiające dostęp do dalszych terytoriów. Graczowi zielonemu umożliwiło to dostęp do wysp, a ametystowemu do lądu i objęcia kontroli nad Państwa Środka.
Z biegiem czasu zaczynają pojawiać się dość znaczące dla rozgrywki okręty wojskowe, których celem jest umożliwienie ataku przez morze.
Oprócz poszerzania terytoriów trwa także militaryzacja - gracze zamieniają swoje punkty wpływu w wojsko umożliwiające atak na inne prowincje. Graczowi białemu udaje się objąć kontrolę nad wyspami, a ametystowemu dostać do kolejnych prowincji na lądzie. Cały czas przybywają kolejne okręty - głównie militarne.
Po odpowiednim zmilitaryzowaniu gracze zaczynają ze sobą walczyć - ametystowy atakuje zielonego i przejmuje jego prowincję. Pojawiają się pierwsze sojusze - biały z zielonym zawierają pakt o nieagresji.
Wojny przenoszą się chwilowo na morze. Gracz fioletowy atakuje cztery okręty zielonego, które ostatecznie ulegają zniszczeniu. Biały niebiorący udziału w walkach może zająć się militaryzacją swojego imperium.
Gracz zielony podejmuje próbę przejęcia prowincji, co częściowo się udaje, traci jednak inne swoje terytorium. Cały czas stara się także odbudować swoją flotę.
Następuje nieoczekiwana zmiana sytuacji - ametystowy z zielonym zawierają pakt o nieagresji, ametystowy rozpoczyna walkę z białym poprzez transport okrętów i atak na flotę przeciwnika, który nie pozostaje dłużny i przejmuje Państwo Środka. Zielony staje się neutralny, co pozwala mu na podjęcie próby odbudowy wojsk lądowych i marynarki.
Zielony korzysta z okazji i dodaje swoje punkty wpływu do największej prowincji i przenosi do niej swoje wojska.
Rozgrywka dobiega końca - po podliczeniu punktów zwycięzcą okazuje się być gracz biały () z 33 punktami, kolejny ametystowy (
) z 25 punktami, ostatni jest zielony (
) zdobywający 21 punktów.