Nongünz capta la atención de inmediato, por su estilo Pixel Art (Black & White) que transmite la oscura esencia de este particular submundo, poblado de siniestras criaturas salidas de nuestras peores pesadillas.
Nongünz es un videojuego críptico con una jugabilidad que se vuelve adictiva.
Un videojuego desafiante, repleto de enigmáticos acertijos y sorpresas (que van indicando de que se trata este videojuego de estética retorcida) y que el jugador debe ir descubriendo por sí mismo.
Nongünz es un juego nihilista de acción de plataformas 2D con una estructura rogue-like. Producto de los desarrolladores indie Brainwash Gang, un estudio español especializado en videojuegos experimentales.
Nongünz captures the attention immediately, for its Pixel Art (Black & White) style that conveys the dark essence of this particular underworld, populated by sinister creatures from our worst nightmares.
Nongünz is a cryptic video game with gameplay that becomes addictive.
A challenging video game, full of enigmatic riddles and surprises (which indicate what this twisted aesthetic video game is about) and that the player must discover for himself.
Nongünz is a nihilistic 2D platform action game with a rogue-like structure. Product of the indie developers Brainwash Gang, a Spanish studio specialized in experimental video games.
Historia
Nongünz es un gran acertijo (envuelto en un enigma...), que el jugador debe resolver por sí mismo.
Aquí no existe una historia formal que indique el motivo (o las circunstancias) de los hechos que se van desarrollando mediante la acción del jugador.
Story
Nongünz is a great puzzle (wrapped in an enigma...), which the player must solve by himself.
Here there is no formal story that indicates the reason (or the circumstances) of the events that unfold through the player's action.
Gameplay
En Nongünz el jugador controla a un esqueleto sin cabeza que debe recorrer una siniestra Catedral y acabar, (al final de cada nivel), con los Jefes Finales que le aguardan. El jugador dispone de cabezas intercambiables que le brindan habilidades especiales.
Nongünz es un título de plataformas 2D con una mecánica bastante simple, pero muy difícil en su ejecución. Los botones principales son los de salto, disparo y un deslizamiento con el que se puede disparar hacia arriba (en Nongünz siempre se dispara hacia delante, ya que no cuenta con un Sistema de Apuntado).
Esta sencillez permite una jugabilidad directa que engancha de inmediato, ya que permite al jugador explorar cada rincon de esta siniestra Catedral mientras esquiva trampas, encuentra tesoros y despacha feroces enemigos. Todo esto a un ritmo vertiginoso que convierte este título en una Experiencia de Juego muy entretenida: por lo que si el jugador cae derrotado (que de seguro lo hará), no se resiente al intentarlo una vez más.
Inicialmente se dispone de una pistola, y a medida que el jugador se interna en los laberínticos interiores de esta oscura Catedral ira obteniendo otros tipos de armas de fuego. También existen algunas armas para la lucha cuerpo a cuerpo. Así como Cartas de Curación.
Como todo buen rogue-like, Nongünz posee los siguientes aspectos:
- Exploración de pasadizos y mazmorras a través de niveles generados aleatoriamente.
- Muerte permanente. Si el jugador muere, pierde todo y debe volver a empezar desde el principio: dinero acumulado, armas, Cartas de Curación, Cabezas (habilidades especiales), etc.
- Su Diseño de Niveles se genera de forma aleatoria: los pasadizos y mazmorras cambian constantemente su diseño (lo que dificulta bastante el progreso en el juego).
- La disposición de los enemigos también se genera de forma aleatoria.
Dentro de la Catedral se pueden encontrar tiendas con algunos ítems muy útiles. Si el jugador encuentra una ventana (y sale por ella) puede volver al pueblo principal, donde podrá comercializar lo recolectado en una especie de altar para comprar Cabezas y armas. Aquí el jugador puede encontrar a unos esqueletos enjaulados que al liberar darán dinero.
En Nongünz existe una gran variedad de enemigos, cada uno con sus propias características y habilidades. Pero estos no se comparan con lo trabajosos que resultan los Jefes Finales.
Gameplay
In Nongünz the player controls a headless skeleton who must go through a sinister Cathedral and finish, (at the end of each level), with the Final Bosses that await him. The player has interchangeable heads that give him special abilities.
Nongünz is a 2D platformer with quite simple mechanics, but very difficult to execute. The main buttons are those of jump, fire and a slide with which you can shoot upwards (in Nongünz you always shoot forwards, since it does not have an Aiming System).
This simplicity allows for straightforward gameplay that is instantly engaging, allowing the player to explore every corner of this sinister Cathedral while dodging traps, finding treasure, and dispatching fierce enemies. All this at a dizzying pace that makes this title a very entertaining Game Experience: so if the player is defeated (which he will surely do), he does not suffer from trying one more time.
Initially, a pistol is available, and as the player enters the labyrinthine interiors of this dark Cathedral, he will obtain other types of firearms. There are also some weapons for close combat. As well as Letters of Healing.
Like all good rogue-like, Nongünz has the following aspects:
- Exploring passageways and dungeons through randomly generated levels.
- Permanent death. If the player dies, they lose everything and must start over from the beginning: accumulated money, weapons, Healing Cards, Heads (special abilities), etc.
- Its Level Design is randomly generated: corridors and dungeons constantly change their design (which makes progress in the game quite difficult).
- The disposition of the enemies is also generated randomly.
Inside the Cathedral you can find shops with some very useful items. If the player finds a window (and exits through it) he can return to the main town, where he can trade the collected in a kind of altar to buy Heads and weapons. Here the player can find some caged skeletons that when released will give money.
In Nongünz there is a wide variety of enemies, each with its own characteristics and abilities. But these are not compared to how hard the Final Bosses are.
Conclusión
Nongünz es un videojuego oscuro, tanto en su jugabilidad como en su Diseño Gráfico, que engancha desde el principio (sobre todo a los amantes de lo Dark).
Un juego un poco difícil, con una buena variedad de enemigos y con un excelente Diseño de Jefes Finales; que exige tener mucha paciencia, ya que al morir se pierde todo lo obtenido y lo avanzado hasta ese punto.
Su Banda Sonora presenta temas melancólicos (aunque no muy variados), que se adaptan muy bien a la acción que se va desarrollando en la pantalla, aunque se acaban volviendo un poco repetitivos por lo poco variado (al igual que sus efectos de sonido).
Entre los aspectos negativos, se puede mencionar que este rogue-like no es para todo el mundo, ya que Nongünz requiere tener mucha paciencia para llegar hasta el final: tanto por lo indescifrable de su historia, pero sobre todo por su mecánica de Muerte Permanente.
Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
PS: Gracias al Trailer (No Oficial) de Sunshine Animation Studio podemos ver como se desarrolla la acción de este videojuego:
Conclusion
Nongünz is a dark video game, both in its playability and in its Graphic Design, that hooks from the beginning (especially those who love Dark).
A somewhat difficult game, with a good variety of enemies and an excellent Final Boss Design; That requires a lot of patience, since when you die you lose everything you have obtained and what you have advanced up to that point.
Its Soundtrack presents melancholic themes (although not very varied), which adapt very well to the action that takes place on the screen, although they end up becoming a bit repetitive due to the little variety (as well as their sound effects).
Among the negative aspects, it can be mentioned that this rogue-like is not for everyone, since Nongünz requires a lot of patience to get to the end: both because of the indecipherable story, but above all because of its Permanent Death mechanic. .
And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.
PS: Thanks to the Trailer (Unofficial) of Sunshine Animation Studio we can see how the action of this video game develops: