¡Hola a todos en esta maravillosa comunidad #holos-lotus! Mucho se ha dicho sobre la importancia de los juegos durante la niñez, pero en el "mundo adulto" perduran los estigmas negativos. Por una parte, casi cualquier forma de juego es vista como irresponsabilidad, bajo el lente "debería estar trabajando", casi nunca puesto en palabras. Del otro lado, tampoco ayuda mucho el hecho de que por "juegos" se entiende casi automáticamente "videojuegos". Por todo eso quise aportar mi granito de arena al análisis colectivo en esta iniciativa.
Pocos juegos, de entre todos los imaginables, provocan tantas cejas alzadas como mis preferidos: los juegos de rol. Sin embargo, conozco pocas herramientas más útiles para combatir el estrés y promover dinámicas de grupo saludables. Un juego de rol es un pequeño universo, donde la personalidad de cada cual se despliega sin demasiadas trabas, pues cada cual es libre de decidir libremente y las consecuencias son solo para el personaje, que convenientemente habita un mundo de fantasía.
Para sortear el problema de no tener los dados adecuados, programamos nuestros propios dados digitales. Imagen tomada de Pixabay.
Hace unos años, cuando estaba en la universidad, teníamos un club informal de jugadores de rol, con siete jugadores habituales y muchos más ocasionales. Al principio todos tenían una cierta vergüenza, pues no querían ser vistos como "infantiles", pero la curiosidad abrió el camino y el buen rato disipó las preocupaciones. Luego, eran más los curiosos que los críticos, siempre con caras nuevas en cada sesión, muchas preguntas y risas corales.
Jugábamos sobre todo Dungeons & Dragons y Vampiro: la mascarada, pero también incursionamos en el Cyberpunk 2020 pues me gusta mucho el género cyberpunk. En estas sesiones casi siempre me tocaba el papel de narrador, cosa que aprovechaba para hacer crossovers interesantes. De esta forma lograba mantener fresca la experiencia e inducir una dosis importante de novedad y sensación de lo desconocido.
Por ejemplo, con las reglas del Cyberpunk 2020 narré crónicas ambientadas en los trabajos de Tsutomu Nihei (Blame!, Noise, Biomega, Digimortal y Sidonia no Kishi). Con las reglas del Dungeons & Dragons jugamos una crónica ambientada en La Rueda del Tiempo de Robert Jordan, aunque introduciendo siempre cambios sustanciales para evitar la sensación de familiaridad entre los conocedores de dichas obras.
En un juego de rol tenemos entera libertad para ser. Imagen tomada de Pixabay.
Los crossovers fueron mal recibidos por algunos, sobre todo al principio, pero con el tiempo llegamos a una situación en que al concluir una crónica los mismos jugadores proponían la siguiente combinación de reglas y obras. Es increíble ver cómo la creatividad de los jugadores se va desarrollando poco a poco, al punto de necesitar muchas veces alterar las reglas base o inventar nuevas sobre para narrar las escenas más complejas.
Como narrador, mis herramientas preferidas para mantener la tensión y la atención eran muy simples: el sentido común y las consecuencias. En el más fantástico mundo que sea posible imaginar, siempre habrá al menos una versión del sentido común, la piedra mas frecuente para tropezar sin recurrir a los dragones ni las IA de obscuras intenciones. Las consecuencias por su parte añaden sustancia a la historia y le dan al jugador sensación de "profundidad narrativa", le hacen ver las ondas que él mismo causa en el mundo imaginario.
Confieso sin rubor que lo más disfrutable de todo siempre me pareció ofrecer libertad para decidir, para que cada persona expusiera su carácter y proceso de razonamiento. Nada más interesante, en mi opinión al menos, que lanzar a los jugadores un puzzle imaginario sin instrucciones, uno que tengan que entender a medida que interactúan con él. Cada persona es en realidad un cosmos particular de influencias, y presenciar como ponen a trabajar su creatividad en aristas diferentes según sus concepciones es siempre interesante.
¿Qué harás? ¿Conversar o combatir con el dragón? Imagen tomada de Pixabay.
Desde las carcajadas ante un fallo épico hasta las alianzas y traiciones entre jugadores, los juegos de rol funcionan como una especie de terreno de pruebas en que erigir castillos y someterlos a prueba. Con cada secreto expuesto, con cada enemigo superado, con cada adversidad conquistada el es estrés se esfuma y un vínculo social muy curioso nace. Uno de los grandes méritos de este tipo de entretenimiento es precisamente su carácter social y colaborativo.
Muchas son las razones que algunos citan para dejar de lado los juegos a medida que "crecen". Yo creo que, a pesar de sus detractores, esta clase de interacciones sociales lúdicas tienen un enorme potencial sanador. Presentan una ruptura con la realidad que más se agradece mientras más gris y repetitiva sea ésta, lo que no es poco decir. Pero además de todo eso, brindan una salida al estrés y la presión al mismo tiempo que estimulan el pensamiento imaginativo.
Sin finales prefabricados, sin un camino establecido, sin errores imposibles de corregir ni caminos vetados. Solo algunas reglas de partida y campo abierto para la creatividad. Dime: ¿elegirás jugar todos los días?
🎲 🧩 🐉 ENGLISH VERSION 🐉 🧩 🎲
Hello everyone in this wonderful #holos-lotus community! Much has been said about the importance of play during childhood, but in the "adult world," negative stigmas persist. On one hand, almost any form of play is seen as irresponsibility under the unspoken lens of "he should be working." On the other hand, the fact that "games" are almost automatically understood as "video games" doesn’t help either. For all these reasons, I wanted to contribute my grain of sand to the collective analysis in this initiative.
Few games, among all imaginable, raise as many eyebrows as my favorites: role-playing games. Yet, I know of few tools more useful for combating stress and promoting healthy group dynamics. A role-playing game is a small universe where each person’s personality unfolds with few restraints, as everyone is free to make their own choices, with consequences only for their character, who conveniently inhabits a world of fantasy.
To solve the problem of not having the right dice, we programmed our own digital ones. Image taken from Pixabay.
A few years ago, when I was in university, we had an informal role-playing club with seven regular players and many more occasional ones. At first, everyone felt a bit embarrassed, not wanting to be seen as "childish," but curiosity paved the way, and the fun quickly dispelled their worries. Soon, there were more curious onlookers than critics, with new faces at every session, plenty of questions, and shared laughter.
We mostly played Dungeons & Dragons and Vampire: The Masquerade, but we also dabbled in Cyberpunk 2020 because I love the cyberpunk genre. In these sessions, I almost always took on the role of the narrator, which I used to create interesting crossovers. This kept the experience fresh and introduced a healthy dose of novelty and a sense of the unknown.
For example, using the Cyberpunk 2020 rules, I narrated stories set in the works of Tsutomu Nihei (Blame!, Noise, Biomega, Digimortal, and Sidonia no Kishi). With Dungeons & Dragons rules, we played a campaign set in Robert Jordan’s Wheel of Time, though I always introduced substantial changes to avoid familiarity for those who knew the original works.
While role-playing we have complete freedom to be whoever we want. Image taken from Pixabay.
The crossovers were poorly received by some at first, but over time, we reached a point where, at the end of a campaign, the players themselves would suggest the next mix of rules and settings. It’s incredible to see how players’ creativity gradually develops, often requiring tweaks to the core rules or even inventing new ones to narrate more complex scenes.
As a narrator, my favorite tools for maintaining tension and engagement were simple: common sense and consequences. Even in the most fantastical world imaginable, there’s always a version of common sense, the most frequent stumbling block, even without dragons or AIs with dark intentions. Consequences, on the other hand, add substance to the story and give players a sense of "narrative depth," letting them see the ripples their actions create in the imaginary world.
I’ll admit without shame that the most enjoyable part for me was always offering freedom, letting each person reveal their character and thought process. Nothing is more interesting, at least in my opinion, than throwing players an imaginary puzzle with no instructions, one they must figure out as they interact with it. Every person is a unique cosmos of influences, and witnessing how they apply their creativity in different ways based on their perspectives is endlessly fascinating.
What will you do? Talk to the dragon or fight it? Image taken from Pixabay.
From laughter at an epic failure to alliances and betrayals between players, role-playing games function as a kind of testing ground where you can build castles and then challenge them. With every secret revealed, every enemy overcome, and every adversity conquered, stress fades away, and a unique social bond emerges. One of the greatest merits of this kind of entertainment is precisely its social and collaborative nature.
Many cite reasons for leaving games behind as they "grow up." But I believe that, despite its detractors, this kind of playful social interaction has immense healing potential. It offers a break from reality, one that’s all the more precious the grayer and more repetitive reality becomes. Beyond that, it provides an outlet for stress and pressure while stimulating imaginative thinking.
No prefabricated endings, no set path, no uncorrectable mistakes or forbidden routes. Just a few starting rules and an open field for creativity. So tell me: will you choose to play every day?
Este post es libre de IA.
📷 tomadas de Pixabay.
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