Not long ago, I shared with you my exciting first Pitt Challenge encounter within Lux’s Favor, one of the most entertaining PvE dynamics integrated into the game, where I recounted how I managed to emerge victorious from my trial combat against Al the Mountain using a lineup focused on wearing down his health through magic damage.
Hace muy poco les compartí mi emocionante primer enfrentamiento de Pitt Challenge de Lux’s Favor, una de las dinámicas PvE más entretenidas que se han integrado al juego, donde les relaté cómo logré salir victorioso de mi combate de prueba contra Al the Mountain utilizando una alineación enfocada en desgastar su salud mediante daño mágico.
Today, fortune knocked on my door once again and granted me my second Pitt Challenge. With the confidence of my previous victory, I decided it was time to take a leap in difficulty, try to answer some of the questions we left open in the previous post, and, of course, measure my strength against the next tier of the arena to bring you all the first-hand information. However, Splinterlands is an unforgiving territory, and this second round has left me with a valuable lesson in humility and a deep strategic puzzle to analyze.
Hoy la fortuna volvió a tocar mi puerta y me otorgó mi segundo Pitt Challenge. Con la confianza de mi anterior victoria, decidió que era el momento de dar el salto de dificultad, intentar responder algunas de las preguntas que dejamos abiertas en el post anterior y, por supuesto, medir mis fuerzas contra el siguiente escalón de la arena para traerles toda la información de primera mano. Sin embargo, Splinterlands es un territorio implacable y este segundo asalto me ha dejado una valiosa lección de humildad y un profundo rompecabezas estratégico que analizar.
Opponent Selection and Answers to Some Doubts | La Selección del Rival y Respuesta a Algunas Dudas
One of the great unknowns I raised in my analysis of the first challenge was whether the game would present us with a varied pool of random bosses or if the range of options would be strictly limited to the three great pop culture references that appeared on my initial screen: Al the Mountain (Easy), The Big Leronski (Normal), and Eagle Libre (Hard).
Una de las grandes incógnitas que planteé en mi análisis del primer desafío era si el juego nos presentaría una cantidad variada de jefes aleatorios o si el abanico de opciones estaría estrictamente limitado a las tres geniales referencias de cultura pop que aparecieron en mi pantalla inicial: Al the Mountain (Fácil), The Big Leronski (Normal) y Eagle Libre (Difícil).
After activating this second challenge, I was able to confirm that the theory of the three fixed characters seems to be correct. The menu displayed exactly the same, maintaining the same names and the same relative difficulties between them, without basal alterations or surprising mutations in the interface. Knowing this, the mystery dissipates: we face a fixed triad of bosses, allowing us to start theorizing and designing perfect counters for each of them. So, with the mountain giant already defeated, I decided to accept the intermediate challenge: it was time to measure forces against The Big Leronski.
Tras activar este segundo desafío, pude confirmar que la teoría de los tres personajes fijos parece ser la correcta. El menú se desplegó exactamente igual, manteniendo los mismos nombres y las mismas dificultades relativas entre ellos, sin alteraciones basales ni mutaciones sorpresivas en la interfaz. Sabiendo esto, el misterio se disipa: nos enfrentamos a una terna fija de jefes, lo que nos permite empezar a teorizar y diseñar contras perfectas para cada uno de ellos. Así que, con el gigante de la montaña ya superado, decidí aceptar el reto intermedio: era el turno de medir fuerzas contra The Big Leronski.
Technical Breakdown of the Boss: The Big Leronski | Desglose Técnico del Jefe: The Big Leronski
Upon entering the arena, the terrain conditions remained identical to those of my first experience: Standard Ruleset (no secondary modifications), 99 Mana to give free rein to our best cards, and all elements available in battle. The real problem, once again, lay exclusively in the exponential growth of the boss's stats.
Al entrar a la arena, las condiciones del terreno se mantuvieron idénticas a las de mi primera experiencia: Ruleset Standard (sin modificaciones secundarias), 99 de Maná para dar rienda suelta a nuestras mejores cartas y todos los elementos disponibles en la batalla. El verdadero problema, una vez más, radicaba exclusivamente en el crecimiento exponencial de las estadísticas del jefe.
If Al the Mountain already felt like a colossal unit, The Big Leronski is a significantly larger, faster, and more destructive force of nature. His attributes in battle are a true nightmare for any tank: he has 8 Melee Attack, 12 Armor, 57 Max Health, and 4 Speed.
Si Al the Mountain ya se sentía como una unidad colosal, The Big Leronski es una fuerza de la naturaleza significativamente más grande, rápida y destructiva. Sus atributos en batalla son una auténtica pesadilla para cualquier tanque: tiene 8 de ataque cuerpo a cuerpo, 12 de armadura, 57 de salud máxima y 4 de velocidad.
At the ability level, Leronski retains the defensive base of his easy counterpart but adds a devastating offensive factor:
A nivel de habilidades, Leronski conserva la base defensiva de su contraparte fácil pero añade un factor ofensivo demoledor:
- Void Armor: Magic damage hits armor before health.
- Void Armor: El daño mágico impacta en la armadura antes que en la salud.
- Shatter: Successful attacks destroy the target's armor.
- Shatter: Los ataques exitosos destruyen la armadura del objetivo.
- Shield: 50% less damage (rounded up) from physical attacks or 0 damage from physical attacks of 1 power.
- Shield: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) por ataques físicos o 0 de daño para ataques físicos de 1 de poder.
In simple terms, he might look like a larger enemy with higher stats and just one more ability, but in practice, that Shatter combined with his 8 attack points completely changes the rules of the game, making him much more complicated than he seems.
De manera simple puede verse como un enemigo más grande con mayores estadísticas y solo una habilidad más, pero en la práctica ese Shatter combinado con sus 8 puntos de ataque cambia las reglas del juego por completo y lo hace mucho más complicado de lo que parece.
Combat Strategy and My Team Selection | Estrategia de Combate y Selección de Mi Equipo
Battle | Batalla
For my initial strategy, I decided to replicate the logic that gave me success in the first Pitt Challenge. Seeing that Leronski shared the Shield ability, I opted for a Water element team to boost magic damage, which ignores physical shields. Being a combat against a single lone unit, I dedicated all mana to optimizing the team to deal the highest possible damage per round.
Para mi estrategia inicial, decidí replicar la lógica que me dio el éxito en el primer Pitt Challenge. Viendo que Leronski compartía la habilidad Shield, opté por un equipo del elemento Agua para potenciar el daño mágico que ignora el escudo físico. Al ser un combate contra una sola unidad solitaria, dediqué todo el maná a optimizar el equipo para hacer el mayor daño posible por round.
Doing a simple mathematical calculation on the preparation screen, my team was capable of generating 15 magic damage points per round. With Leronski totaling a combined 69 survival points (57 health plus his 12 armor), theory dictated that in just 5 clean rounds the boss would bite the dust, assuming no damage was blocked by his armor or premature elimination of my units.
Haciendo un cálculo matemático sencillo en la pantalla de preparación, mi equipo era capaz de generar 15 puntos de daño mágico por round. Con Leronski sumando un total combinado de 69 puntos de supervivencia (57 de salud más sus 12 de armadura), la teoría dictaba que en solo 5 rounds limpios el jefe mordería el polvo, si no contábamos el daño bloqueado por su armadura o la eliminación prematura de mis unidades.
The actual result was a defeat. I completely underestimated the hyper-aggressive power of The Big Leronski. With 8 attack and Shatter, the boss executed a massacre: he eliminated most of my units with a single blow, and it took him barely two rounds to destroy my armored tanks (the first hit shattered the armor with Shatter and the second executed). Even though the math was close and I left him a thread away from death, it became clear that pure, impulsive magic damage is not the right choice against him.
El resultado real fue una derrota. Subestimé por completo el poder hiperagresivo de The Big Leronski. Con 8 de ataque y Shatter, el jefe ejecutó una masacre: eliminaba a la mayoría de mis unidades de un solo golpe, y a mis tanques con armadura les tomaba apenas dos rounds destruirlos (el primer golpe rompía la armadura con Shatter y el segundo ejecutaba). A pesar de que la matemática estuvo cerca y lo dejé a un hilo de la muerte, quedó claro que el daño mágico puro e impulsivo no es la opción correcta contra él.
Alternatives for the Next Encounter | Alternativas para el Próximo Encuentro
This defeat has left me thinking about three significantly superior tactical lines for our next encounter, which I share with you for debate:
Esta derrota me ha dejado pensando en tres líneas tácticas muy superiores para nuestro próximo encuentro, las cuales comparto con ustedes para el debate:
- Fire Team: Use a team with Barthalamas to increase the speed of Scales of Justice and thus boost the chances of dodging his brutal attacks with the Dodge ability, while the rest of the team deals steady damage safely.
- Equipo de Fuego: Usar un equipo con Barthalamas para aumentar la velocidad de Scales of Justice y así potenciar las posibilidades de esquivar sus brutales ataques con la habilidad Dodge, mientras el resto del equipo causa daño constante de forma segura.
- Life Team: Utilize Incessant Sage so that all my units can block the damage of one of his blows (with 1 armor) right after Twice Yester Knight is eliminated, since she has Shield and can withstand more hits than an average tank.
- Equipo de Vida: Utilizar a Incessant Sage para que todas mis unidades puedan bloquear el daño de uno de sus golpes (con 1 de armadura) justo después de que Twice Yester Knight sea eliminada, ya que ella tiene Shield y puede resistir más golpes que un tanque promedio.
- Death Team (My Favorite): Design a strategy based on applying Poison early on. The poison will tick health directly under the armor every turn, while the units inflict damage and use a unit with the Flying ability to force the boss to miss due to the speed difference.
- Equipo de Muerte (Mi Favorita): Diseñar una estrategia basada en aplicar Poison de manera temprana. El veneno restará salud directamente bajo la armadura cada turno, mientras las unidades causan daño y la unidad con la habilidad Flying (Vuelo) para forzar los fallos del jefe por diferencia de velocidad.
Conclusion and Critical Opinion | Conclusión y Opinión Crítica
The Big Leronski has proven that the Pitt Challenge on normal difficulty demands much more than simply throwing out cards with good attack. It requires crowd control, speed manipulation, or status conditions to counter a boss that executes in a single hit. I still find it a brilliant addition to the game that breaks the daily monotony.
The Big Leronski ha demostrado que el Pitt Challenge en dificultad normal exige mucho más que simplemente lanzar cartas con buen ataque. Requiere control de masas, manipulación de velocidad o estados alterados para contrarrestar a un jefe que ejecuta de un solo golpe. Me sigue pareciendo una adición brillante al juego que rompe la monotonía diaria.
What about you, players? What strategy do you think is best or which one do you want to try against The Big Leronski? What other questions or ideas do you have about the Pitt Challenge battles?
¿Y ustedes, jugadores? ¿Qué estrategia piensan que es la mejor o cuál quieren intentar contra The Big Leronski? ¿Qué otras dudas o ideas tienen sobre las batallas de Pitt Challenge?