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Metal Gear Solid fue unos de los títulos más sobresalientes de la PlayStation por muchos factores, su innovación de un argumento muy profundo con escenas y diálogos extensos dejó a todos sorprendidos a finales de los 90, convirtiéndose en uno de los éxitos más aclamados de esa década y recordado por muchos jugadores de antaño.
Metal Gear Solid was one of the most outstanding titles on the PlayStation for many factors, its innovation of a very deep storyline with extensive scenes and dialogue left everyone amazed in the late 1990s, becoming one of the most acclaimed hits of that decade and remembered by many players of yesteryear.
Hideo Kojima fue el responsable de realizar esta obra maestra, sin embargo, todo lo que se observó en el juego de PlayStation fue en gran parte material reciclado de las versiones de MSX, las cuales sirvieron como base para todas las ideas principales, pero gracias a los gráficos 3D y la popularidad de la PlayStation estas ideas formarían algo realmente increíble.
Hideo Kojima was responsible for making this masterpiece, however, all that was seen in the PlayStation game was largely recycled material from the MSX versions, which served as the basis for all the main ideas, but thanks to the 3D graphics and the popularity of the PlayStation these ideas would form something truly incredible.
Dentro de Metal Gear Solid podemos encontrar curiosidades interesantes, como por ejemplo las situaciones donde rompe la cuarta pared, algo muy inusual en los videojuegos, ¿Te acuerdas cuando Psycho Mantis te decía los títulos que jugabas de Konami? Fue algo que dejó todo el mundo sorprendido y más de un jugador quedó totalmente congelado frente al televisor.
Within Metal Gear Solid we can find interesting curiosities, such as situations where you break the fourth wall, something very unusual in video games. Do you remember when Psycho Mantis told you the titles you played from Konami? That was something that left everyone surprised and more than one player completely frozen in front of the television.
Existe otro evento dentro del juego que te hacía interactuar en la vida real para poder seguir con la historia, algo muy ingenioso por parte de Hideo Kojima, este fue el código de Meryl, el cual se obtenía en la parte trasera de la carátula del juego original, algo que dejó a multitudes de personas desesperados por obtenerlo.
There is another event within the game that made you interact in real life in order to continue with the story, something very ingenious on Hideo Kojima's part, this was Meryl's code, which was obtained on the back of the original game cover, something that left multitudes of people desperate to obtain it.
Recordemos que a finales de los años 90 la piratería en los videojuegos era algo muy común, sobre todo en la primera PlayStation, la mayoría de los usuarios de dicha consola obtenían sus juegos a través de discos no originales, por lo que no tenían las carátulas impresas, más que todo la parte de atrás, donde se encontraba el código de Meryl.
Let's remember that in the late 90's video game piracy was very common, especially on the first PlayStation, most of the users of that console got their games through non-original discs, so they didn't have the covers printed, mostly the back, where Meryl's code was.
Fue una de las mejores ideas para combatir la piratería, el mismo videojuego te indicaba que dicho código se encontraba en la parte trasera de la caratula, pero al no tener el juego original no había manera de saberlo, al menos que tuvieses un amigo que ya pasó el juego y te indicara la frecuencia, pero otros fueron más allá, colocando número tras número hasta dar con la frecuencia correcta.
It was one of the best ideas to fight piracy, the same video game indicated that the code was on the back of the cover, but not having the original game there was no way to know, unless you had a friend who already passed the game and indicated the frequency, but others went further, placing number after number until they hit the right frequency.
Este pequeño detalle no solo se quedó en la primera PlayStation, cuando se lanzó el remake de Metal Gear Solid para la GameCube también tenía dicho código en la parte trasera de la carátula original, e inclusive en la PlayStation Classic Mini lo tiene en la parte trasera de la caja, ya que en dicha consola viene incluido este título.
This little detail didn't only stay in the first PlayStation, when the remake of Metal Gear Solid was released for the GameCube it also had this code in the back of the original cover, and even in the PlayStation Classic Mini it has it in the back of the box, since this title is included in that console.
El código de Meryl es una leyenda dentro de la historia de los videojuegos, en aquellos años cumplió el objetivo por el cual fue creado, castigar de cierta forma a los jugadores que adquirieron el videojuego de forma ilegal, a pesar de que no era imposible obtenerlo te quitaba mucho tiempo poder encontrarlo arruinando de cierta forma la experiencia en el videojuego.
Meryl's code is a legend in the history of videogames, in those years it fulfilled the purpose for which it was created, to punish in a certain way the players who acquired the videogame illegally, even though it wasn't impossible to obtain it took a lot of time to find it ruining in a certain way the experience in the videogame.
¿Sufriste alguna vez con el código de Meryl en Metal Gear Solid? Dime tu experiencia con este videojuego en la sección de comentarios.
Did you ever suffer from Meryl's code on Metal Gear Solid? Tell me your experience with this game in the comments section.
See You!!!
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Posted from my blog with SteemPress : https://www.gaboxreviews.site/psx/el-codigo-de-meryl-en-metal-gear-solid/