Me encantan los juegos donde toca sobrevivir a oleadas y oleadas de monstruos, y si a eso se le agrega un toque de roguelike, se vuelve perfecto. 20 Minutes Till Dawn es así, es un juego con una temática bastante oscura, donde toca sobrevivir 20 minutos a una cantidad ilimitada de monstruos. Son 20 minutos para estar estíticos, porque si has jugado algún juego parecido, me entenderás cuando digo que de repente todo se sale de control y se vuelve muy estresante. Aunque eso es lo divertido y como tiene ese toque de roguelike, siempre serán diferentes las partidas, en cuanto al equipamiento que se lleva.
I love games where you have to survive waves and waves of monsters, and if you add a touch of roguelike to that, it becomes perfect. 20 Minutes Till Dawn is like that, it's a game with a pretty dark theme, where you have to survive 20 minutes to an unlimited amount of monsters. It's 20 minutes to stay cool, because if you've played any similar game, you'll understand when I say that suddenly everything gets out of control and it becomes very stressful. Although that's the fun part, and since it has that roguelike touch, the games will always be different, in terms of the equipment you carry.
Estos juegos los disfruto por tema de que son para jugar de manera casual, distraerse un rato sin que suponga una cantidad excesiva de horas, aunque recuerdo haber entrado a jugar una partida y como morí muchas veces, cuando me salgo del juego, ya habían pasado 2 horas jajaja. Una de las cosas que le da dificultad a este juego es la temática así oscura y la gama de colores. Todo se ve con las mismas tonalidades de colores y eso dificulta saber a veces si es un enemigo o un poder que se está usando y al final puede pasar que uno termina muriendo por confundirse o por lo menos a mí me sucede, aunque no es algo que me molesta.
I enjoy these games because they are meant to be played casually, to be distracted for a while without taking an excessive amount of hours, although I remember playing a game and as I died many times, when I leave the game, 2 hours had already passed hahaha. One of the things that gives difficulty to this game is the dark theme and the range of colors. Everything is seen with the same shades of colors and that makes it difficult to know sometimes if it is an enemy or a power that is being used and in the end it can happen that you end up dying because you get confused or at least it happens to me, although it is not something that bothers me.
Ahora, no solo el tema de los colores, también está el rango de visión, ya que es limitado y los enemigos irán entrando como en ese rango de visión del personaje y muchas veces te agarra de sorpresa algunos enemigos. Eso hace que muchas veces uno no se pueda anticipar a ciertos patrones de las oleadas de enemigos, para uno moverse y así poder esquivar, sobre todo cuando no se puede hacer el daño suficiente y así hacerle frente a la oleada.
Now, not only the issue of colors, there is also the range of vision, since it is limited and the enemies will be entering as in that range of vision of the character and often catches you by surprise some enemies. This means that many times you can't anticipate certain patterns of enemy waves, so you can move and dodge, especially when you can't do enough damage to deal with the wave.
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Hay muchos personajes, todas mujeres, cada personaje tiene cierta habilidad que puede suponer una ventaja, pero todo va a depender de las mejoras aleatorias que salgan. Mi favorita es Luna y Scarlett, por tema de que Luna tiene la habilidad de crear un agujero negro al recargar el arma, este hoyo atrae a los enemigos y es super útil para poderse abrir camino. Pero al final todo depende de las mejoras que se obtengan con cada nivel, ya que puede que la habilidad del personaje no termine siendo de mucha ayuda.
There are many characters, all female, each character has a certain ability that can be an advantage, but it all depends on the random upgrades that come out. My favorite is Luna and Scarlett, because Luna has the ability to create a black hole when reloading the weapon, this hole attracts enemies and is super useful to be able to make your way. But in the end it all depends on the upgrades you get with each level, as the character's ability may not end up being of much help.
En los gifs de que coloque arriba, se puede apreciar una barra verde, en la parte superior, que va subiendo. Eso es la experiencia que se obtiene al recoger unos orbes que dejan caer los monstruos. Cuando se sube de nivel, se tiene acceso a seleccionar una mejora de 5 opciones, cada una de esas mejoras tiene un mini árbol de mejoras, que tiene dos caminos y que no siempre se va por el que uno desea. Se vuelve un poco complicado seleccionar las mejoras, a veces sale todo muy bien y otras veces es mejor rendirse y comenzar de nuevo XD.
In the gifs above, you can see a green bar, at the top, that goes up. This is the experience you get by collecting orbs dropped by the monsters. When you level up, you have access to select an upgrade from 5 options, each of those upgrades has a mini upgrade tree, which has two paths and you don't always go for the one you want. It gets a little complicated to select the upgrades, sometimes everything goes very well and other times it's better to give up and start over XD.
Antes de comenzar la partida, se puede seleccionar un arma, cada una tiene sus ventajas y desventajas, y se combinan muy bien con las mejoras por subida de nivel. De las que he probado y desbloqueado, la más troll es la lanza granadas, ya que la explosión de las granadas hace daño al personaje y toca estar pendiente de no tocar las explosiones. Te podrás imaginar lo intenso que es estar pendiente de los proyectiles que lanzan los enemigos, estar pendiente de los enemigos y de paso, del daño que te pueda causar tus propias armas.
Before starting the game, you can select a weapon, each one has its advantages and disadvantages, and they combine very well with the upgrades for leveling up. Of the ones I have tried and unlocked, the most troll is the grenade launcher, since the explosion of the grenades damages the character and you have to be careful not to touch the explosions. You can imagine how intense it is to be aware of the projectiles that the enemies throw, to be aware of the enemies and, incidentally, of the damage that your own weapons can cause you.
Una cosa que no había mencionado es que, con cada partida que se juega, ya sea que se gane o pierda, se acumulan almas que se usan para mejorar algunas estadísticas que de verdad hacen la diferencia. Las almas también se usan para desbloquear personas y las armas. Ya con esto, tendrás en cuenta que hay que morir una buena cantidad de veces para poder mejorar el ataque y la defensa y así lograr ganar una partida.
One thing I hadn't mentioned is that with each game you play, whether you win or lose, you accumulate souls that are used to upgrade some stats that really make a difference. Souls are also used to unlock people and weapons. With this, you will have to die a good amount of times to be able to improve your attack and defense and thus win a game.
A parte de los enemigos normales, hay mini fejes y jefes. Estos tienen una gran cantidad de vida, son un verdadero fastidio, pero dan una buena recompensa que mejora la habilidad principal del personaje seleccionado, una mejora aleatoria o una mejora que también tiene alguna maldición, porque si, hay maldiciones en el juego que terminan bajando la velocidad de movimiento, el ataque y algunas cosas más.
Apart from the normal enemies, there are mini bosses and bosses. These have a large amount of life, they are a real nuisance, but they give a nice reward that improves the main ability of the selected character, a random upgrade or an upgrade that also has some curse, because yes, there are curses in the game that end up lowering movement speed, attack and some other things.
El tema de las vidas en este juego es difícil, hay pocas vidas, no se consiguen tan fácil, pero si las mejoras aleatorias son las correctas, se puede tener mucha vida y una probabilidad alta de esquivar el daño enemigo. Pero al final, como buen roguelike, queda a suerte cada partida y por supuesto, a la habilidad que tenga cada uno. Lo cierto es que, al ser un juego roguelike, a mi me sucede que quiero probar diferentes habilidades y ver que tal me va.
The theme of lives in this game is difficult, there are few lives, they are not so easy to get, but if the random upgrades are correct, you can have a lot of life and a high probability of dodging enemy damage. But in the end, as a good roguelike, it's up to luck in each game and, of course, to the skill that each player has. The truth is that, being a roguelike game, it happens to me that I want to try different skills and see how it goes.
Si te gustan los juegos casuales, esos juegos que suponen un reto y tener que sobrevivir a oleadas de enemigos y adicional que sea roguelike, entonces debe probar 20 Minutes Till Dawn, que por cierto estoy jugando desde Epic, pero también esta disponible en Steam. Si ya lo has jugado antes, déjame saber que tan ha sido tu experiencia y si jugar algún otro parecido, déjame saber el nombre para buscarlo.
If you like casual games, those games that are challenging and have to survive waves of enemies and additional that is roguelike, then you must try 20 Minutes Till Dawn which by the way I'm playing from Epic, but is also available on Steam. If you have played it before, let me know how was your experience and if you play any others like it, let me know the name to look it up.
Todas las imágenes/gif son capturas de pantalla tomadas directamente de la versión Windows (Epic) del juego. Este post fue escrito en español y luego traducido al inglés. Dispositivo de juego: Pc con procesador AMD Rayzen 7, 8gb de RAM DDR4, Tarjeta de video Sapphire Radeon Rx580+ 8gb
All images are screenshots/gif taken directly from the Windows (Epic) version of the game. This post was written in Spanish and then translated into English. Gaming device: PC with an AMD rayzen 7 CPU, 8gb RAM DDR4, Sapphire Radeon Rx580+ 8gb.