Buongiorno a tutti e ben ritrovati.
Anche in questo sabato, terzo giorno, per il sottoscritto, di un'anomala situazione che mi vede un pò fuori fase a causa dell'evento accadutomi qualche giorno fa, che ammetto mi ha un pò spaventato, e che mi farà rimanere a casa per un po' di giorni in attesa di ulteriori accertamenti, eccomi ritornare con il mio consueto post quotidiano, dedicato, in questo caso, al mondo di Splinterlands.

L'articolo che vi apprestate a leggere, però, in questo caso non è dedicato, come al solito, alle missioni Focus giornaliere, ma riguarda i risultati di un finale di una stagione che è stata la più insoddisfacente che io abbia affrontato, anche se c'è da dire che l'evento di cui sopra ha contribuito a peggiorare la situazione non consentendomi di giocare per ben due giorni, che mi ha fatto ottenere il risultato peggiore di sempre.
Grazie ad una difficoltà sempre più crescente, che fa sì che io mi ritrovi a faticare, in una maniera veramente inaspettata, non solo nel tentativo di ottenere un numero accettabile di ricompense giornaliere, ma, soprattutto, per riuscire a superare i vari livelli, mi sono ritrovato a concludere la stessa, chiudendola al livello Gold I, che mi farà ripartire da un livello Silver I al quale non mi ritrovavo da non so più quanto tempo.
Non so, in tutta sincerità, se tutto questo sia dovuto, probabilmente, a un aumento dei giocatori, diventati, via, via, sempre più bravi, o, magari, ad un qualche cambio, nella selezione degli sfidanti, quando vengono assegnate le sfide giornaliere, ma, qualunque sia il motivo, resta il fatto che era da tempo che non mi trovavo così in difficoltà.
Sembra proprio, quindi, che le mie speranzeche i programmatori di questo gioco potessero prendere in considerazione l'idea di intervenire, su una situazione ormai un po' alla deriva, andando a modificare le ricompense ottenibili, a fronte di un aumento notevole del tempo richiesto, e ad una riequilibratura del gioco, siano andate disattese e che, anzi, al contrario, le cose si siano ulteriormente complicate.
In questi giorni, però, c'è anche da ammettere che gli sviluppatori saranno, probabilmente, concentrati, con tutte le loro forze, su tutte le novità che sono state lanciate, o che sono in arrivo, all'interno di tutto l'ecosistema che ruota intorno a Splinterlands, come la nuova edizione di carte denominate Riftwatchers, delle quali, peraltro, mi sono apprestato a procurarmi un pò di pacchetti, ma soprattutto lo sviluppo di altri due giochi, ovvero la versione Tower Defencence dello stesso, alla quale presale ho già partecipato, e Genesis Ligue Sport, dedicato al calcio.
Ammetto, in realtà, di seguire con malcelato interesse gli sviluppi di tutte queste novità, e soprattutto l'arrivo dei due nuovi giochi, visto che sono abbastanza convinto che potrebbero rappresentare delle ottime opportunità di "investimento", ma mi piacerebbe, allo stesso tempo, che si evitasse, dando tutte le attenzioni a queste ultime, di perdere di vista il fulcro principale di tutto questo ecosistema, che sembra essere lasciato un po' allo sbando su alcuni punti.
Ma tutto questo esula dall'argomento principale di questo mio post e, quindi, andiamo a vedere che cosa mi ha riservato questo finale di stagione, e l'apertura dei relativi 34 scrigni che, faticosamente, mi sono aggiudicato.
In realtà, in questo caso, non sapevo proprio che cosa aspettarmi dall'apertura degli stessi, visto che, se è vero che, ormai da giorni, durante le missioni quotidiane i risultati si sono dimostrati, via, via, sempre più deludenti, è altresì vero che le ultime due finali di stagione precedenti, si sono rivelate piuttosto interessanti, consentendomi di trovare, all'interno degli stessi, sorprese a volte più che interessanti.
Devo ammettere, di conseguenza, che mi sono apprestato ad aprire gli scrigni con un sacco di curiosità, ed anche abbastanza speranzoso che, anche questa edizione, potesse rivelarsi abbastanza proficua, visto l'andamento delle precedenti, anche se, allo stesso tempo, non volevo farmi troppe illusioni per poi rimanerci troppo male.
Una volta effettuata l'apertura degli stessi, mi sono trovato davanti a una situazione che mi ha lasciato un po' combattuto, poiché, se è vero, alla fine, che sicuramente non possono lamentarmi dei risultati ottenuti, è altresì vero che non è andata esattamente come speravo, visto che gli asset che preferisco ricevere sono sempre le carte, rispetto ad altre ricompense, ma, come ho detto in precedenza, non posso, comunque, di certo lamentarmi.
La sorpresa principale di questo finale di stagione, infatti, riguardava un totale di ben 564,10 SPS che, se è vero, come dicevo sopra, che non si tratta del mio premio preferito, poiché magari avrei preferito delle carte leggendarie, rappresentano, comunque, innegabilmente, un premio piuttosto piacevole, visto il loro controvalore in dollari, che certamente fa molto piacere, anche in vista del possibile acquistonei prossimi giorni, di DEC, per affittare, se necessario, delle carte nella prossima Season.
Proseguendo poi, con un mio personale ordine di importanza, direi che, certamente, la ricompensa migliore, subito dopo la notevole quantità di SPS di cui sopra, risulta essere un pacchetto di carte dell'edizione Chaos Legion, che lasciava aperta la mia speranza di poter andare a aumentare il bottino giornaliero di carte, che, finora, da questo lato, non era poi così interessante.
Scendendo ancora di uno scalino, si veniva a trovare l'unica carta decente della giornata, che si rivelava essere una Twilight Basilisk, carta rara dell'elemento drago, che ha rappresentato, come appena detto, l'unica nota positiva di questa giornata per quanto riguarda le stesse.
Scendendo ancora di livello, e passando, quindi, alle carte comuni, l'elenco delle stesse era composto da due Blood Maker dell'elemento fuoco, una Mardhampir dell'elemento acqua, che con il suo nome dal suono molto particolare in italiano mi fa sempre sorridere, una Pelacor Deceiver dell'elemento morte, e, per concludere, una Vampire Bat dell'elemento terra.
Rimanevano, quindi, da prendere in considerazione, solo un paio di altri contenuti vari tra le quali 115 Legendary Potion, e 256 Merits, dei quali, sinceramente, avrei fatto volentieri a meno, anche se so che probabilmente sto sbagliando a sottovalutarli, ma, al momento, non giocando alle Brawls, non so proprio di cosa farmene.
Un insieme di ricompense, quindi, che, come dicevo sopra, mi lasciava un po' interdetto, poiché, se da un lato mi offriva la possibilità di rimpinguare, abbondantemente, le mie casse, con un notevole numero di SPS, dall'altro mi deludeva parecchio per quanto riguarda le carte, che speravo potessero riservarmi qualche sorpresa ben più interessante di quelle che ho trovato.
Non mi rimaneva altro da fare, a questo punto, se non andare ad aprire quel pacchetto di carte dell'espansione Chaos Legion, che avevo trovato all'interno dei vari bauli, nella speranza che potesse riservarmi qualche piacevole sorpresa, che potesse rendere più interessante questi finale di stagione che, seppur economicamente interessante, mi aeva laciato, finora, un po' a bocca asciutta per quanto riguardava le stesse.
Sono andato, quindi, subito ad aprire il suddetto, con le dita incrociate, e devo dire che, effettivamente, le carte contenute nello stesso hanno decisamente migliorato il risultato finale quotidiano, rendendolo decisamente più accettabile, anche per quanto riguarda questo aspetto.
All'interno dello stesso, infatti, ho trovato carte che andavano oltre la media prevista per ogni pacchetto, che prevede almeno una carta rara, visto che ho trovato ben due carta rare, ovvero una Soul Strangler dell'elemento morte ed una Molten Ash Golem dell'elemento fuoco, ma, soprattutto, una Void Dragon, carta leggendaria dell'elemento drago, che, con il suo bagliore, ha illuminato una giornata già abbastanza piacevole.
Pere la terza volta consecutiva,, quindi, devo ammettere che questo finale di stagione si è rivelato, alla fine, molto meglio, di quanto avrei mai potuto sperare,anche se questo, per il momento, non cambia, però, la mia opinone su un gioco che considero notevolemente peggiorato da quando sono state implementate quelle nuove modalità di gioco, che, comunque, continuo, almeno per il momento, a non digerire un granché.
Se è vero, infatti, che, alla fine, non posso certo lamentarmi dell'andamento della giornata, che mi ha riservato qualche sorpresa decisamente piacevole, è altresì vero che tutto questo continua ad arrivare dopo giorni e giorni di rewards indecenti, ed al limite del ridicolo.
Non può certamente bastare, quindi, a farmi cambiare completamente idea su quanto da me affermato, nei giorni precedenti, in merito alla necessità di intervenire sulle regole che regolamentano la distribuzione delle ricompense, per renderle un po' più eque, ed equilibrate, e consentire, a tutti, di ritrovarsi, almeno saltuariamente, di fronte a qualcosa per cui valga la pena sbattersi.
Il difetto principale di questo gioco, infatti, attualmente continua ad essere rappresentato dalla necessità, sempre più crescente, di tempo da dedicare allo stesso, per poter sperare di racimolare una quantità di scrigni almeno decente, a fronte, poi, però, del ricevimento di ricompense a dir poco ridicole, che rendono il tutto uno spreco di tempo.
Continuo ad augurarmi, pertanto, che nel tempo la situazione possa realmente cambiare, e ci siano, veramente, degli aggiustamenti di rotta, che possano consentire, a Splinterland, di tornare ad essere maggiormente equilibrato, permettendo a tutti gli utenti di poter giocare allo stesso con maggiore entusiasmo ed essere in grado di ottenere ricompense adeguate.
Ma, per oggi, temo di essermi dilungato forse anche fin troppo, con queste mie divagazioni personali, e, di conseguenza, per il momento, non mi resta altro da fare se non, augurarvi una buona giornata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a seguirmi ed a leggere i miei prossimi post.
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Hello everyone and welcome back.
Also on this Saturday, third day, for myself, of an anomalous situation that sees me a little out of phase due to the event that happened to me a few days ago, which I admit scared me a little, and that will make me stay home for a few days waiting for further investigations, here I am back with my usual daily post, dedicated, in this case, to the world of Splinterlands.

The article you are about to read, however, in this case is not dedicated, as usual, to the daily Focus missions, but concerns the results of a season finale that was the most unsatisfactory I have faced, even if it must be said that the above event contributed to worsening the situation by not allowing me to play for two days, which made me get the worst result ever.
Thanks to an ever increasing difficulty, which means that I find myself struggling, in a truly unexpected way, not only in an attempt to obtain an acceptable number of daily rewards, but, above all, to be able to overcome the various levels, I I found myself finishing the same, closing it at the Gold I level, which will make me restart from a Silver I level at which I haven't been in for I don't know how long.
I do not know, in all honesty, if all this is probably due to an increase in the number of players, who have become, gradually, increasingly good, or, perhaps, to some change, in the selection of the challengers, when the challenges are assigned. every day, but, whatever the reason, the fact remains that it had been a long time since I was in such trouble.
It seems, therefore, that my hopes that the programmers of this game could consider the idea of intervening, on a situation now somewhat adrift, by modifying the obtainable rewards, in the face of a considerable increase in the time required. , and to a rebalancing of the game, have been disregarded and, indeed, on the contrary, things have become further complicated.
These days, however, it must also be admitted that the developers will probably be concentrated, with all their strength, on all the innovations that have been launched, or that are coming, within the entire ecosystem. which revolves around Splinterlands, such as the new edition of cards called Riftwatchers, of which, moreover, I have prepared to get some packages, but above all the development of two other games, namely the Tower Defense version of the same, to which I presale I have already participated, and Genesis Ligue Sport, dedicated to football.
I admit, in reality, to follow the developments of all these novelties with undisguised interest, and above all the arrival of the two new games, since I am quite convinced that they could represent excellent "investment" opportunities, but I would like to, at the same time , which avoided, by giving all the attention to the latter, to lose sight of the main fulcrum of this whole ecosystem, which seems to be left a bit in disarray on some points.
But all this goes beyond the main topic of my post and, therefore, let's see what this season finale has in store for me, and the opening of the related 34 chests that I painstakingly won.
In reality, in this case, I did not really know what to expect from the opening of the same, given that, if it is true that, for days now, during the daily missions the results have proved, away, away, more and more disappointing, it is It is also true that the last two finals of the previous season turned out to be quite interesting, allowing me to find, within them, surprises that are sometimes more than interesting.
I must admit, consequently, that I got ready to open the chests with a lot of curiosity, and also quite hopeful that, even this edition, could prove to be quite profitable, given the trend of the previous ones, even if, at the same time, not I wanted to have too many illusions and then feel too bad about it.
Once the opening of the same was done, I found myself faced with a situation that left me a bit torn, since, if it is true, in the end, that surely they cannot complain about the results obtained, it is also true that it did not go exactly as I hoped, since the assets I prefer to receive are always the cards, compared to other rewards, but, as I said earlier, I certainly can't complain anyway.
The main surprise of this season finale, in fact, concerned a total of 564.10 SPS which, if it is true, as I said above, that it is not my favorite prize, since maybe I would have preferred legendary cards, they represent, however , undeniably, a rather pleasant prize, given their value in dollars, which certainly makes DEC very happy, also in view of the possible purchase in the next few days, to rent, if necessary, cards in the next Season.
Continuing then, in my personal order of importance, I would say that, certainly, the best reward, immediately after the considerable amount of SPS mentioned above, turns out to be a pack of cards from the Chaos Legion edition, which left open my hope of to be able to go to increase the daily loot of cards, which, so far, from this side, was not so interesting.
Going down a step further, we found the only decent card of the day, which turned out to be a Twilight Basilisk, a rare card of the dragon element, which represented, as just said, the only positive note of this day for regarding the same.
Going further down the level, and passing, therefore, to the common cards, the list of the same was composed of two Blood Makers of the fire element, a Mardhampir of the water element, which with its very particular sounding name in Italian makes me always smiling, a Pelacor Deceiver of the death element, and, finally, a Vampire Bat of the earth element.
Therefore, only a couple of other various contents remained to be taken into consideration, among which 115 Legendary Potion, and 256 Merits, of which, frankly, I would have gladly done without, even if I know that I'm probably wrong to underestimate them, but, at the moment, not playing Brawls, I really don't know what to do with it.
A set of rewards, therefore, which, as I said above, left me a bit dumbfounded, since, if on the one hand it offered me the possibility of abundantly replenishing my coffers, with a considerable number of SPS, on the other I it disappointed a lot with regard to the cards, which I hoped could reserve me some surprises far more interesting than those I found.
There was nothing left for me to do at this point, but to go and open that pack of cards from the Chaos Legion expansion, which I had found inside the various trunks, in the hope that it could reserve me some pleasant surprise, which could make it more interesting these season finale which, although economically interesting, had so far left me a bit dry-mouthed as regards the same.
I therefore immediately went to open the aforementioned, with my fingers crossed, and I must say that, indeed, the cards contained in it have definitely improved the final daily result, making it much more acceptable, also with regard to this aspect.
Within the same, in fact, I found cards that went beyond the average expected for each pack, which includes at least one rare card, since I found two rare cards, namely a Soul Strangler of the death element and a Molten Ash Golem of the fire element, but, above all, a Void Dragon, a legendary card of the dragon element, which, with its glow, illuminated an already pleasant enough day.
Pere the third consecutive time, therefore, I must admit that this season finale turned out, in the end, much better, than I could ever have hoped for, even if this, for the moment, does not change, however, my opinion on a game that I consider considerably worse since those new game modes were implemented, which, however, I continue, at least for the moment, not to digest much.
If it is true, in fact, that, in the end, I certainly cannot complain about the trend of the day, which gave me some decidedly pleasant surprises, it is also true that all this continues to arrive after days and days of indecent rewards, and to the limit of the ridiculous.
It certainly cannot be enough, therefore, to make me completely change my mind on what I said, in the previous days, regarding the need to intervene on the rules that regulate the distribution of rewards, to make them a little more fair, and balanced, and to allow , to everyone, to find themselves, at least occasionally, in front of something worth bumping into.
The main flaw of this game, in fact, currently continues to be represented by the ever increasing need for time to devote to it, in order to hope to scrape together a quantity of chests at least decent, in the face, however, of the receipt of rewards to say the least ridiculous, which make it all a waste of time.
I continue to hope, therefore, that over time the situation can really change, and there are, really, some course adjustments, which can allow Splinterland to return to being more balanced, allowing all users to be able to play the same. with greater enthusiasm and be able to obtain adequate rewards.
But, for today, I am afraid I have gone too far, perhaps too much, with these personal ramblings, and, consequently, for the moment, I have nothing left to do but wish you a good day, and invite you, if you have any. still want to continue following me and reading my next posts.
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